
Die Quest „Jemand braucht eine Lektion“ gehört zu den ersten Aufträgen in The Blood of Dawnwalker und startet direkt in der Nähe von Coens Elternhaus in Laslea. Dieser Komplettlösung-Guide zeigt euch alle Entscheidungen, Kampfabläufe und Konsequenzen der brutalen Familienangelegenheit.
So startet ihr die Nebenaufgabe in Laslea
Die Aufgabe beginnt dynamisch, sobald ihr Vasil im Zentrum des Dorfes fangt, während er Coen im Vorbeilaufen beschimpft. Oft stolpert ihr im Zuge der Spurensuche der Quest „Gestört“ (Disturbed) ohnehin über ihn, wenn ihr das geschändete Grab von Kvet untersucht.
Im Verlauf der Geschichte trefft ihr auf mehrere folgenschwere Entscheidungen, die wir im folgenden Abschnitt für euch aufgeschlüsselt haben.
Alle Entscheidungen und Dialoge im Überblick
Kampf oder Gespräch mit Vasil
Egal ob ihr den Kampf gewinnt oder verliert oder stattdessen ein Wortgepräch führt, bricht kurz darauf der Tumult ab. Vasils Vater Atanas taucht auf und unterbricht das Geschehen.
Soll Atanas Sohn bestraft werden?
Atanas geht hart mit Vasil ins Gericht und bietet Coen an, den Jungen zu züchtigen.
Zustimmen: Atanas zerrt Vasil zu einem Baum und zwingt ihn zum Ausziehen.
Ablehnen: Weigert ihr euch beharrlich, fordert Atanas stattdessen Coen zum Duell heraus. Auch hier führt Sieg oder Niederlage später zu einer Cutscene, bei der Vasil traurig auf einer Bank sitzt.
Die Prügelstrafe am Baum
Wenn ihr eingewilligt habt, folgt eine interaktive Zwischensequenz, in der ihr Vasil ein paarmal mit einem Stock auf den Rücken schlagen müsst. Die Narben auf seinem Rücken verraten schnell, dass diese Misshandlungen bei Atanas an der Tagesordnung sind.
Wer an dieser Stelle die Prügel verweigert, kann das Schlagen verhindern. Entweder lasst ihr Atanas gewähren oder ihr greift ein und beschuldigt ihn des Alkoholkonsums, was sofort in einen Faustkampf gegen den Vater mündet.
Das Ende der Quest
Unabhängig von euren vorherigen Entscheidungen trefft ihr Coen und Vasil am Ende auf einer Bank sitzend an. Ihr könnt euch entschuldigen, eure Lehren daraus ziehen oder das Thema abtun. Die Quest schließt sich in jedem Fall ab und bringt euch 250 Erfahrungspunkte (XP) ein. Im weiteren Verlauf des Abenteuers trefft ihr Vasil nach dem Prolog wieder, wo er euch ein Amulett überreicht.
Was passiert bei falschen Entscheidungen in der Quest?
Haben die Entscheidungen Einfluss auf das Amulett von Vasil? Nein, nach aktuellem Stand haben eure Handlungen und Dialoge während der Quest keinen direkten Einfluss darauf, ob ihr das Amulett später erhaltet.
Kann man den Kampf gegen den Vater verhauen? Ja, solltet ihr im anschließenden Handgemenge mit Atanas den Kürzeren ziehen, bricht das Spiel den Kampf ab und schaltet nahtlos in die nächste Zwischensequenz um.
Lohnt sich der grauenhafte Ausflug nach Laslea?
Der Abstecher liefert vor allem erzählerische Tiefe und beleuchtet die düsteren familiären Verhältnisse im Tal, geizt dabei aber nicht mit harter Kost. Für 250 Erfahrungspunkte und das spätere Amulett lohnt sich das Mitnehmen der Nebenquest allemal, spielerische Bremsklötze müsst ihr hier nicht befürchten. Wer atmosphärische RPG-Geschichten mag, schaut rein, alle anderen verpassen rein spielmechanisch allerdings auch kein Weltwunder.

