
Die Nebenquest "Blasphemie" im Prolog von The Blood of Dawnwalker stellt Coen vor eine vertrackte moralische Entscheidung zwischen Denunziation und Menschenleben. Wer die Frist verpasst oder falsch abbiegt, riskiert fatale Konsequenzen für das Dorf Laslea.
Wie schaltet man die Mission rechtzeitig frei?
Die Quest startet, sobald Coen sein Haus im Viertel Laslea Glen zum ersten Mal verlässt. Dieses Event ist streng an den Prolog gebunden und verfällt unwiderruflich, wenn der Tag endet. Ein späterer Einstieg ist ausgeschlossen. Der Weg führt direkt ins Ortszentrum zur lautstark protestierenden Gremla vor ihrer Haustür.
Welche Spuren müssen im Haus gesichert werden?
Nach der kurzen Annahme der Quest startet die Untersuchung direkt vor Ort. Interaktive Beweise werden durch den Einsatz des Fokus sichtbar. Folgende drei Indizien sind für den Fortschritt zwingend erforderlich:
Der beschädigte Webstuhl im Inneren des Hauses
Fußspuren und Stockabdrücke auf der linken Gebäudeseite
Ein blutbeflecktes Stoffstück am Ende der Spur im Gras, das im Menü untersucht werden muss
Wo hält sich der Dorfbewohner mit dem Gehstock auf?
Der gesuchte Dieb heißt Premysl und sitzt im Nordosten des Dorfes direkt vor seinem Wohnhaus. Nach dem Ansprechen müssen alle weißen Dialogoptionen durchgeklickt werden, bis die direkte Konfrontation mit der Zeile „Ich weiß, dass du das Banner gestohlen hast, Premysl“ gewählt werden kann. Achtung: Dieser Schritt lässt die In-Game-Zeit um eine Runde voranschreiten.
Welche Belohnungen bringen die Dialogentscheidungen?
Nachdem Premysl das Banner gezeigt hat, spaltet sich der Weg in verschiedene Optionen auf. Die Wahl hat direkte Auswirkungen auf die erhaltene Beute im ersten Schritt.
Dialogwahl bei Premysl | Konsequenz für die Belohnung |
„Du hast mich nicht überzeugt“ oder „Brencis zu verärgern...“ | Nur Erfahrungspunkte (XP) |
„Vielleicht hast du recht...“ | Sonnenlicht-Amulett (6 % mehr menschliche Gesundheit) |
Was passiert bei den verschiedenen Quest-Enden?
Die endgültige Auflösung hängt davon ab, ob Gremla über den wahren Dieb informiert wird oder ob das Geheimnis bewahrt bleibt.
Premysl verraten: Gremla holt das Banner zurück, zahlt 25 Denare Belohnung und überlebt. Das Banner wird während der Blutmesse (Blood Mass) zur Schau gestellt. Premysl bleibt dank Gremlas Verschweigen ebenfalls ungeschoren, taucht auf der Messe allerdings unter.
Geheimnis bewahren: Gremla stirbt durch die Vrakhiri, da das Banner fehlt. Ihre Leiche hängt während der Blutmesse abschreckend in der Kirche. Es gibt keinerlei Beute.
Lohnt sich der Aufwand für den maximalen Loot?
Wer das Optimum aus der Quest herausholen will, holt sich zuerst das Sonnenlicht-Amulett bei Premysl ab und verpetzt ihn im Anschluss trotzdem bei Gremla. Das bringt sowohl den Rüstungsbonus als auch die 25 Denare sowie das Überleben der Dorfbewohnerin. Da die Quest im Prolog verpasst werden kann, lohnt sich der kurze Abstecher für Early-Game-Ressourcen allemal.
Wieso schlägt die Quest fehl, obwohl ich im Dorf unterwegs bin?
Der Prolog besitzt ein hartes Zeitlimit. Wer Nebenaktivitäten priorisiert und Laslea Glen zu spät verlässt, verpasst den Startzeitpunkt an Gremlas Haus komplett.
Kann man Gremla retten und gleichzeitig Premysls Geheimnis wahren?
Nein. Ohne die Rückgabe des Banners scheitert Gremlas Schutz und sie wird von den Vrakhiri getötet. Wer sie am Leben halten will, muss Premysl zwingend ans Messer liefern.


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