
Die Quest „Ein Mönch und ein Heiliger“ (A Monk and a Saint) in The Blood of Dawnwalker verlangt euch einiges ab, da ihr Albertus im Elendsviertel aufspüren, das Symbol von St. Mihai finden und je nach Tageszeit entweder mysteriöse Vorkommnisse aufdecken oder feindliche Katakomben säubern müsst.
Wie spürt man Albertus im Elendsviertel auf?
Die Mission startet nach Abschluss von „Zwischen den Zeilen“ (Between the Words) oder alternativ über den Abkürzungsweg der Quest „Nachtschrecken“ (Night Terrors) an der Kathedrale von Svartrau.
Begebt euch in die Middens, das Armenviertel westlich von Svartrau City, und sucht im westlichen Bereich nach dem kleinen eckigen Gebäude voller Notizen von Albertus (nutzt den Fokus-Modus).
Bringt Albertus im Dialog durch die richtigen Angaben zum Reden:
Nehmt ein Stück Holzkohle auf.
Schreibt: „Abelard the Sorrowful.“
Schreibt: „Svartrau plaza.“
Schreibt: „...his penance, the place of his redemption.“
Schreibt: „...never once set foot inside it.“
Schreibt: „St. Mihai, a great warrior, arrived at Vale Sangora…“
Wie knackt man die Katakomben bei Nacht?
Wer die Quest nachts angeht, umgeht die langwierige Vermisstensuche und schleicht sich direkt in das sakrale Zentrum.
Nutzt Schattenritt (Shadowstep), um den Südwestturm der Kathedrale zu erklimmen. Bleibt auf dem oberen Gerüst, um Xanthe bei ihrem Ritual zu ignorieren.
Untersucht die Fresken auf dem Gerüst. Das gesuchte Bild von St. Mihai befindet sich ganz links.
Verlasst die Kirche, räumt die Wachen am Nordhof aus dem Weg und tretet an den Brunnen heran (startet „Nachtschrecken“).
Steigt in den Brunnen, untersucht die Leiche (kostet eine Runde), besiegt die Monster im nächsten Raum und schiebt den großen Felsbrocken weg.
Wie verläuft die Suche bei Tag im Konvent?
Tagsüber führt der Weg durch das Hauptportal der Kathedrale zu Pater Florin, dem Diakon und einem Handwerker, die Informationen zum verschwundenen Hausmeister und einer Glasscherbe fordern.
Schritt | Aktion | Konsequenz / Belohnung |
|---|---|---|
Altersheim | Betretet das Gebäude hinter dem Brunnen, zahlt dem Bewohner im linken Zimmer 100 Denare und sucht den verlassenen Flügel auf. | Kratzer im Boden untersuchen, Bücherregal beiseite schieben (kostet 1 Runde). |
Kellerkampf | Kämpft euch durch, plündert den Schlüssel vom getöteten Monster und befragt die Leiche. | Schlüssel für den Schuppen des Hausmeisters erhalten. |
Glasreparatur | Glasscherben sichern, zum Handwerker bringen und das Fenster reparieren lassen. | Zeigt das Symbol von St. Mihai. |
Bibliothek | Den Schlüssel vom Diakon holen (oder nachts per Schattenritt einbrechen), Bücherregal scannen und Buch lesen. | Enthüllt den Standort von St. Mihai's Grab. |
Alternativ lässt sich nach dem ersten Gespräch mit dem Diakon einfach auf die Nacht gewartet werden, um den Detektivkram zu überspringen und direkt über das Dach einzusteigen.
Wie schließt man den Kampf in St. Mihais Krypta ab?
Egal welcher Weg gewählt wurde: Das Ziel ist St. Mihais Grab, welches sich auf dem Hof der Kathedrale befindet (es ist das zweite Grab von rechts, wenn man auf das Gebäude blickt).
Bereitet euch auf einen harten Bosskampf vor und nutzt am besten die Nacht für eure Vampir-Vorteile.
Interagiert mit der rissigen Wand, um den Kampf zu starten (kostet eine Runde).
Nach dem Sieg über Mihai erhaltet ihr Das zerbrochene Schwert von St. Mihai (The Broken Sword of St. Mihai) im Inventar und schaltet die Anschlusssquest „Neu schmieden“ (Forge it Anew) frei.
Was passiert, wenn man Albertus ohne die korrekten Zeilen befragt?
Albertus bricht das Gespräch ab oder rückt den entscheidenden Hinweis auf Svartraus Kathedrale nicht heraus, wodurch die Quest blockiert bleibt, bis alle Eingaben korrekt erfolgt sind.
Muss man die 100 Denare im Altersheim zwingend bezahlen?
Ja, wenn ihr den Weg bei Tag wählt, ist das die einzige Möglichkeit, um von den Insassen den genauen Pfad zum verlassenen Flügel und dem Hausmeisterschlüssel zu erfahren.
Der Schlenker über die Katakomben und das Lösen der Tag- oder Nacht-Rätsel verlangt euch strategisches Vorgehen und Ressourcen ab. Wer auf knackige Bosskämpfe, atmosphärische Detektivarbeit und eine der stärksten Waffen des frühen Spiels aus ist, greift hier voll zu. Das verlangte Backtracking bremst zwar das Pacing, wird aber durch die legendäre Klinge und die Lore-Tiefe mehr als aufgewogen.

