image.png

Update: Übersetzungen verbessert
Der neue Beta-Build für WoW Forever krempelt zahlreiche Klassenmechaniken, Volksfähigkeiten und Interface-Funktionen um. Wer wissen will, welche Talentbäume verschoben wurden, wie sich die Rassenboni verändern und welche Bugfixes eingespielt wurden, findet hier die kompletten Änderungshinweise.

Allgemeine Bugfixes

  • Problem mit zu hellem Nebel bei niedrigen Schatten-Einstellungen behoben.

  • Fehler behoben, durch den Horde-Spieler Ruf bei den Kirin Tor erhalten konnten.

  • Kreaturen regenerieren außerhalb des Kampfes nun wieder ordnungsgemäß Gesundheit.

  • Fehler behoben, bei dem verschiedene Horde-Charaktere die Fackel des Nachtwächters (Night Watchman’s Torch) hielten.

  • Fehler bei mehreren Getränke-Tooltips behoben, die nicht die korrekte Menge an gesamter Mana-Regeneration anzeigten.

Allgemeine Änderungen und Systemupdates

  • Neues Tutorial-Erlebnis für Einsteiger hinzugefügt.

  • Die Einstellung für die Beleuchtungsintensität (Bloom Intensity) in den Optionen wurde überarbeitet: Es gibt nun einen Schieberegler im Bereich „Erweitert“.

  • Einstellung für „Auto-Angriff / Auto-Schuss“ (Auto Attack / Auto Shot) hinzugefügt. Wenn aktiviert, wechseln Jäger automatisch zwischen Auto-Angriff und Auto-Schuss. Dies wird nun auch für Gamepads unterstützt.

  • Volksfähigkeiten (Racials) wurden aktualisiert:

    • Tauren:

      • Endurance (Zähigkeit): Gewährt nun 2 % erhöhten kritischen Schaden und Heilung (vorher 1 % Hit Chance).

      • Plainsrunning (Ebenenlauf): Gewährt zusätzlich 3 % erhöhte Reittier-Geschwindigkeit. Dieser Bonus stackt mit anderen Reitgeschwindigkeits-Buffs.

      • Plainsrunning erfordert nun eine Mindestdistanz pro Sekunde, um den Effekt aufrechtzuerhalten. (Entwicklerhinweis: Bloßes Stutter-stepping reicht nicht mehr aus, um den Effekt zu halten. Ein gewisser Spielraum für Verlangsamungen ist jedoch vorhanden).

      • Cultivation (Kultivierung): Cooldown auf 15 Minuten reduziert (vorher 60 Minuten).

      • War Stomp (Kriegstampfer): Cooldown auf 90 Sekunden reduziert (vorher 2 Minuten).

    • Zwerge:

      • Mace Specialization (Streitkolben-Spezialisierung): Ersetzt durch Earth Fury: 2 % erhöhter kritischer Schaden und Heilung.

      • Find Treasure (Schatzsuchen): Gewährt nun zusätzlich die Chance, in den meisten Truhen Extra-Loot zu finden.

    • Skyborne:

      • Wind Blessed: Haste-Bonus auf 3 % erhöht (vorher 1 %).

      • Skysight: Nun aus der Bewegung heraus wirkbar.

      • Read Leyline: Nun aus der Bewegung heraus wirkbar; Mindestdauer auf 30 Sekunden erhöht (vorher 20 Sekunden).

      • Walk on Air: Cooldown auf 90 Sekunden reduziert (vorher 2 Minuten).

      • Erhöhte Anzahl an Spawnpunkten für Elementarkonvergenzen und Leylinien in den meisten Zonen der Östlichen Königreiche und Kalimdors.

    • Menschen:

      • Sword Specialization (Schwert-Spezialisierung): Ersetzt durch Ruthless: 2 % erhöhte kritische Trefferchance.

    • Orks:

      • Axe Specialization (Axt-Spezialisierung): Ersetzt durch Savage: 1 % erhöhte kritische Trefferchance.

      • Blood Fury (Kochendes Blut): Cooldown auf 3 Minuten erhöht (vorher 2 Minuten).

      • Shatter Curse: Dispellt nun Flüche und Banes (gewährt keine Immunität mehr). Erlittener Magieschaden um 5 % reduziert (vorher 15 %).

    • Untote:

      • Touch of the Grave (Berührung des Grabes): Proc-Chance und Cooldown angepasst, um den Nutzen konsistenter zu machen. Optische Effekte überarbeitet.

      • Untote können Will of the Forsaken (Wille der Verlassenen) nicht mehr nutzen, während sie unter dem Effekt von Scatter Shot (Streuschuss) stehen.

      • Touch of the Dead: Hat nun eine Proc-Chance von 30 % für Caster und 20 % für Paladine/Schurken/Krieger sowie einen internen Cooldown (ICD) von 25 Sekunden.

      • Touch of the Dead skaliert nicht mehr mit Schatten-Boni auf dem Ziel oder dem Zaubernden.

      • Touch of the Dead erleidet keinen verringerten Multiplikator mehr, wenn ein Zauber niedrigeren Rangs (Down-ranking) verwendet wird. (Entwicklerhinweis: Das hätte nie so sein sollen, da es sich um ein Racial und nicht um einen Klassenzauber handelt).

    • Gnome:

      • Eureka!: Nun ein 8-Sekunden-Buff ohne Aufladungen (Charges). Gleicher Effekt auf Schaden und Fähigkeitskosten. Profitiert nun auch von Power Word: Shield (Machtwort: Schild).

      • Eureka! kann nicht im Stealth oder in Unsichtbarkeit genutzt werden.

    • Nachtelfen:

      • Quickness (Schnelligkeit): Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus stackt nun mit anderen Speed-Buffs.

      • Nachtelfen zeigen in Irrwisch-Gestalt (Wisp Form) ihre Schilde nicht mehr an.

    • Trolle:

      • Regeneration: Boni auf die Lebensregeneration auf 20 % erhöht (vorher 10 %).

Anpassungen der Volksfähigkeiten im Überblick

Rasse

Fähigkeit

Alter Wert / Effekt

Neuer Wert / Effekt

Tauren

Cultivation

60 Min. Cooldown

15 Min. Cooldown

Tauren

War Stomp

2 Min. Cooldown

90 Sek. Cooldown

Ork

Blood Fury

2 Min. Cooldown

3 Min. Cooldown

Ork

Shatter Curse

Immunität gegen Flüche

Dispellt Flüche; erlittener Magieschaden -5 %

Priester

Devouring Plague

1 Min. Cooldown

24 Sek. Cooldown

Priester

Shadow Word: Death

12 Sek. Cooldown

18 Sek. Cooldown

Klassen-Anpassungen

Zauberstäbe (Wands) erfordern nun, dass der Charakter vor dem Schießen 0,5 Sekunden stillsteht (entspricht frühen WoW-Versionen).

Druide

  • Fehler behoben, bei dem hohe Ränge von Rejuvenation (Verjüngung) andere Druiden daran hinderten, Rejuvenation auf dasselbe Ziel zu wirken.

  • Omen of Clarity (Omen der Klarheit): Bug behoben, durch den der Effekt in Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt durch Faerie Fire (Feenfeuer) ausgelöst werden konnte. Da Faerie Fire in diesen Formen keine Ressourcen kostet, kann es Omen of Clarity nicht mehr proccen.

  • Faerie Fire: Erzeugt in Bären- und Terrorbärengestalt nun regulär Threat (statt den Kampf nur mit 0 Threat zu starten).

  • Fehler behoben, der mehrere aktive Faerie Fire-Debuffs auf einem Ziel erlaubte.

  • Shred (Schreddern) (Rang 1) wird nun auf Stufe 20 erlernt (vorher 22).

  • Fehler behoben, bei dem Heart of the Wild, Feral Swiftness, Thick Hide und Leader of the Pack beim Login nicht korrekt auf Charaktere angewendet wurden.

  • Balance:

    • Mehrere Instanzen von Insect Swarm (Insektenschwarm) reduzieren nicht mehr kumulativ die Hit-Chance des Ziels.

    • Moonkin Aura: Erhöht nur noch die kritische Trefferchance von Zaubern und wirkt nun schlachtzugweit (Raid-wide).

  • Feral:

    • Leader of the Pack (Rudelführer): Erhöht nur noch die kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf und wirkt schlachtzugweit (Raid-wide).

    • Der Basisschaden im Tooltip von Shred skaliert nun korrekt mit der prozentualen Schadenserhöhung des Talents Savage Fury. (Entwicklerhinweis: Dies war nur ein visueller Anzeigefehler, der Schaden bleibt unverändert).

    • Furor: Erlaubt dem Spieler nun, die Energie zu behalten, die er beim letzten Verlassen der Katzenform hatte – selbst wenn er in die Bärengestalt wechselt. (Entwicklerhinweis: Bärengestalt verhindert weiterhin die Energieregeneration).

Jäger

  • Auto Shot (Automatischer Schuss) erfordert nun 0,5 Sekunden Stillstand vor dem Schießen. (Entwicklerhinweis: Der Charakter feuert Auto Shot weiterhin ab, während Zauber wie Aimed Shot oder Sniper Shot gecastet werden).

  • Pfeile sind nun sichtbar, wenn ein Bogen gespannt wird.

  • Pets profitieren nun korrekt von Expertise (Waffenkunde).

  • Die Feuerfallen des Jägers skalieren nun korrekt mit der Angriffskraft (Attack Power).

  • Jäger können nun korrekt 1 aktive Feuerfalle und 1 aktive Eisfalle gleichzeitig stellen (vorher nur 1 Falle insgesamt).

  • Pets:

    • Pets erben nun immer den höheren Wert aus Nahkampf- oder Fernkampf-Crit-Chance des Spielers.

    • Krokodil (Crocolisk) – Dismember: Heilungsreduzierung auf 25 % verringert (vorher 50 %); Dauer auf 6 Sekunden verkürzt (vorher 10 Sek.); Cooldown auf 15 Sekunden erhöht (vorher 6 Sek.).

    • Fledermaus (Bat) – Sonic Blast: Cast-Speed-Reduzierung auf 30 % verringert (vorher 60 %); Dauer auf 20 Sekunden verkürzt (vorher 30 Sek.); Cooldown auf 60 Sekunden erhöht (vorher 30 Sek.).

    • Raubvogel (Bird of Prey) – Mine!: Dauer auf 3 Sekunden verkürzt (vorher 4 Sek.); Cooldown auf 90 Sekunden erhöht (vorher 60 Sek.).

  • Beast Mastery:

    • Summon Hawk: Lässt den Falken nun korrekt direkt am angewählten Ziel spawnen und an diesem haften.

    • Fehler behoben, durch den das Talent Improved Mend Pet die Manakosten von Mend Pet erhöhte statt senkte.

  • Marksmanship:

    • Trueshot Aura (Aura der Volltreffer): Wirkt nun schlachtzugweit (Raid-wide).

    • Fehler behoben, bei dem Sniper Shot nicht von einigen Treffsicherheits-Talenten profitierte.

  • Survival:

    • Strider Kick: Kann nun auch genutzt werden, wenn der Charakter entwaffnet ist oder keine Haupt-Hand-Waffe trägt.

    • Resourcefulness: Reduziert nun korrekt die Manakosten von Strider Kick. Aktiviert sich bei kritischen Treffern nur noch durch Nah- und Fernkampffähigkeiten, um Spamming zu verhindern. (Entwicklerhinweis: Wird nicht durch Fallen ausgelöst).

    • Tooltip für Predator’s Edge angepasst: Stellt klar, dass nur der Crit-Schaden von Fähigkeiten erhöht wird.

Magier

  • Frost Blast: Neuer Zauber auf Stufe 24. Verursacht Schaden und verlangsamt das Ziel um 40 % (1,5 Sekunden Castzeit, profitiert von allen Frostbolt-Talenten). (Entwicklerhinweis: Dient als Ersatz für die Funktionalität des früheren Rang-1-Frostbolt, um Down-ranking-Strafen zu umgehen. Kostet etwas mehr Mana und macht etwas mehr Schaden).

  • Arkan:

    • Fehler behoben, bei dem Presence of Mind (Geistesgegenwart) nicht durch Casts verbraucht wurde.

    • Fehler behoben, bei dem Missile Barrage die Kosten und Dauer einer zweiten Arcane Missiles-Salbe verringern konnte.

    • Missile Barrage: In Reihe 1 verschoben (nun ein 2-Punkte-Talent). Treffer von Arcane Missiles können Missile Barrage nun ebenfalls proccen.

    • Arcane Blast: Überarbeitet. Nun ein 1,5-Sekunden-Cast. Jeder Einsatz gewährt dem Magier 15 % seiner Intelligenz als zusätzlichen Zauberschaden (stackt bis zu 4-mal, erhöht die Manakosten wie gehabt). Hält nun 15 Sekunden ab der ersten Anwendung an (statt nur bis zum nächsten Cast). Manakosten unverändert, Schaden und Spell-Power-Koeffizienten um 40 % reduziert.

    • Arcane Wrath: Neues 16-Punkte-Goldmedaillen-Talent. Ca. 3,5 Sekunden Castzeit, verursacht Basisschaden ähnlich wie Fireball, skaliert zusätzlich mit Zaubermacht in Höhe von 5 % des maximalen Manas. 6 Sekunden Cooldown.

  • Feuer:

    • Heating Up (Aufwärmen): Wird nicht mehr verbraucht, wenn Presence of Mind für den Pyroblast-Cast aktiv war. Erhält bei jedem Einsatz von Fire Blast eine zusätzliche Aufladung (kritische Treffer erzeugen somit 2 Aufladungen).

    • Wake of Fire: Zurückverändert zu Improved Fire Blast. Gewährt keinen Bonus mehr beim Töten von Zielen, erhöht stattdessen die Reichweite von Fire Blast um 8/15 Yards.

    • Critical Mass: Kann nun mit bis zu 5 Punkten für insgesamt 10 % Crit-Chance geskillt werden.

    • Fire Power: Überarbeitet (nur noch 3 Talentpunkte). Erhöht den Feuerschaden um 1/2/3 % pro aktivem Feuer-Effekt auf dem Ziel (max. 12 %). (Entwicklerhinweis: Mögliche Auslöser sind Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast und Impact. Frostfire Bolt profitiert vom Bonus, löst ihn aber nicht aus).

    • Frost Channeling reduziert nun korrekt die Threat des Magiers.

    • Transparenz-Fehler bei Ice Block (Eisblock) behoben.

    • Fehler bei Clearcasting (Freizaubern) behoben: Proct nicht mehr separat pro getroffenem Ziel, löst nicht mehr über Dampen/Amplify Magic aus und kann nicht mehr außerhalb des Kampfes procce n.

  • Frost:

    • Fehler behoben, der das Proccen von Frostbite und Fingers of Frost über Ice Armor und Frost Armor verhinderte.

    • Ice Lance (Eislanze): Schaden gegen gefrorene Ziele auf +200 % angepasst (vorher +300 %).

    • Cone of Cold (Kegel der Kälte): Verlangsamt die ersten 4 getroffenen Ziele um zusätzliche 10 % (Dauer um 3 Sekunden verlängert). (Entwicklerhinweis: Behält seine volle Kontrolle gegen bis zu 4 Ziele bei).

    • Winter’s Chill: Überarbeitet. Erhöht nicht mehr die Crit-Chance. Bewirkt stattdessen, dass Cone of Cold 40 % mehr Schaden pro Stapel Winter’s Chill auf dem Ziel macht (wird beim nächsten Cone of Cold verbraucht).

    • Überarbeitetes Winter’s Chill: Frostbolt, Frost Blast und durch Fingers of Frost verstärkte Ice Lance-Casts haben eine Chance von 20/40/60/80/100 %, Winter’s Chill aufzutragen. Erhöht den erlittenen Schaden des nächsten Cone of Cold um 5 % (+7 % Zaubermacht-Skalierung, bis zu 5-mal stackbar).

Paladin

  • Seal of Fury wird nicht mehr durch Power Word: Shield überschrieben.

  • Blessing of Salvation und Greater Blessing of Salvation wurden durch Salvation und Mass Salvation ersetzt. Funktionieren wie die Segnungen, schließen sich aber nicht mehr mit anderen Blessings aus.

  • Paladine erlernen zusammen mit Salvation die Fähigkeit Revoke (entfernt Salvation / Mass Salvation gezielt vom angewählten Gruppen- oder Raidmitglied).

  • Judgement of Righteousness und Judgement of Fury besitzen nun die korrekten Spell-Power-Koeffizienten für Instant-Casts.

  • Fehler behoben, bei dem Seal of Righteousness doppelt so stark von Zauberschaden profitierte wie vorgesehen.

  • Consecration (Weihe): Spell-Power-Koeffizient pro Tick auf 0,042 geändert (vorher 0,095).

  • Righteous Fury (Zorn der Gerechten): Threat-Erzeugung für Heiligschaden auf 90 % erhöht (vorher 60 %).

  • Seal of Fury (Rang 3) ist nun korrekt ab Stufe 26 beim Trainer verfügbar.

  • Heilig:

    • Fehler bei Fokus-Makros für Light’s Vigil behoben.

    • Fehler behoben, bei dem Infusion of Light dem Zauber Holy Shock 50 % mehr Schaden gegen Feinde verlieh.

  • Schutz:

    • Shield Specialization: Mana-Regeneration auf 4 % gesenkt (3 Sekunden interner Cooldown).

    • Reckoning: Baut nun bei jedem Proc eine Aufladung auf (max. 4 Stacks). Der nächste Nahkampf-Auto-Angriff verbraucht alle Stacks für Extra-Schläge. Stellt die Classic-Funktionalität wieder her und verhindert das Zurücksetzen des Swing-Timers durch Instant-Attacks.

  • Vergeltung:

    • Champion of the Light: Erhöht den Zauberschaden nun um 10/20/30 % der Intelligenz (vorher 20/40/60 %).

    • Mana-Regeneration durch Sanctified Judgement erzeugt keine Threat mehr.

Priester

  • Fehler behoben, bei dem hohe Ränge von Renew (Erneuern) andere Priester am Überschreiben hinderten.

  • Fehler behoben, bei dem der DoT von Holy Fire (Rang 5) höher war als bei Rang 6.

  • Power Word: Shield zeigt nun eine Meldung an, wenn bereits ein stärkerer Schild auf dem Ziel aktiv ist.

  • Devouring Plague (Verschlingende Seuche): Cooldown auf 24 Sekunden reduziert (vorher 1 Minute).

  • Shadow Word: Death (Schattenwort: Tod): Cooldown auf 18 Sekunden erhöht (vorher 12 Sekunden).

  • Fehler behoben, bei dem das Wirken von Mind Vision das Ziel zum Aufstehen zwang und Trinken unterbrach.

  • Disziplin:

    • Inner Focus (Innerer Fokus): Wird nun strikt nur für einen einzigen Zauber verbraucht, selbst wenn ein Folgezauber in Penance gequeuet wird.

    • Tooltip von Divine Aegis stellt nun klar, dass der Effekt durch nicht-periodische kritische Heilungen ausgelöst wird, und zeigt den maximalen Schildwert an.

    • Power in Light: Verstärkt Smite und Penance, wenn das Ziel von Holy Fire oder Shadow Word: Pain betroffen ist.

    • Threat-Reduzierung von Silence Resolve gilt nun für alle Zauber.

    • Mental Strength: Von Reihe 4 in Reihe 2 verschoben (erhöht Int um 2/4/6/8/10 %).

    • Improved Power Word: Shield: Von Reihe 2 in Reihe 3 verschoben.

    • Twin Disciplines: Profitiert nun korrekt von Shadow Word: Death, Mind Flay, Starshards und Penance.

  • Schatten:

    • Fehler behoben, bei dem Shadow Word: Death nicht vom kritischen Schadensbonus der Shadowform profitierte.

    • Fehler behoben, bei dem Devouring Contagion beim Überspringen Mana kostete, eine Cast-Animation ausführte und den Cooldown von Devouring Plague zurücksetzte.

    • Vampiric Embrace: Kann nicht mehr widerstanden werden (Resist); Cooldown auf 30 Sekunden reduziert (vorher 1 Minute).

    • Improved Fade und Shadow Infinity wurden entfernt.

    • Improved Mind Blast: Von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.

    • Neues Talent (Reihe 4): Dark Inspiration – Mind Blast und vollständig kanalisiertes Mind Flay erhöhen den Willenskraft-Wert des Priesters und der Gruppe 10 Sekunden lang um 3/6/9/12/15 %.

    • Improved Mind Flay: Jede Schadensinstanz von Mind Flay verursacht 10/20 % mehr Schaden als der vorherige Tick.

    • Devouring Contagion: Springt nun auf bis zu 2 Ziele über.

Schurke

  • Schurken-Gifte aktivieren sich nicht mehr fehlerhaft, wenn der Schurke angegriffen wird.

  • Sap (Koppnuss) löst keine Waffen-Procs mehr aus.

  • Fehler behoben, bei dem Schurken durch Wechseln der Spezialisierung ihre Energie auffüllen konnten.

  • Meuchelmord (Assassination):

    • Cold Blood (Kaltblütigkeit): Wird nun korrekt verbraucht, wenn Mutilate kritisch trifft.

Schamane

  • Fehler behoben, bei dem Totemic Recall beim Lehrer 70 Silber statt 22 Silber kostete.

  • Grounding Totem (Totem des Erdungssinns): Wird nach dem Umleiten eines Zaubers nun korrekt zerstört.

  • Treffer von Windfury Weapon werden im Kampftext nun korrekt als weiße Nahkampftreffer angezeigt.

  • Grace of Air Totem schließt sich nicht mehr gegenseitig mit Windfury Totem und Flametongue Totem aus.

  • Grace of Air, Strength of Earth, Windfury und Flametongue Totem wirken nun schlachtzugweit (Raid-wide).

  • Chain Lightning (Kettenblitzschlag): Manakosten auf allen vier Rängen um ca. 35 % gesenkt.

  • Fire Nova: Spell-Power-Koeffizient auf 0,143 angepasst (vorher 0,214). Basisschaden und Manakosten deutlich reduziert.

  • Elementar:

    • Clearcasting durch Elemental Focus wird nicht mehr durch die Fire Nova verbraucht, die den Effekt selbst ausgelöst hat.

    • Elemental Mastery: Kehrt als neues 31-Punkte-Goldmedaillen-Talent zurück. Verringert die Castzeit von Lightning Bolt und Lava Burst um 0,5 Sekunden und entfernt für 15 Sekunden den Cooldown von Chain Lightning (3 Min. Cooldown).

    • Lava Burst: Von Reihe 7 in Reihe 5 als 21-Punkte-Goldmedaillen-Talent verschoben. Neuer Rang 4 hinzugefügt.

    • Earthbound: Auf Reihe 4 als 16-Punkte-Goldmedaillen-Talent verschoben.

    • Elemental Reach: Reduziert zusätzlich den Cooldown von Totemic Projection um 10/20 Sekunden.

    • Call of Flame: Verlängert die Dauer von Flame Shock um 3/6/9 Sekunden.

  • Verstärkung (Enhancement):

    • Stormstrike-Debuff wird nicht mehr verbraucht, wenn der eigene Zauber verfehlt.

    • Fehler behoben, bei dem Stormstrike durch fremde Spieler oder Pets verbraucht werden konnte.

    • Kosten von Stormstrike auf 8 % des Basismanas angepasst.

  • Wiederherstellung (Restoration):

    • Neuer Rang von Mana Tide Totem auf Stufe 38 hinzugefügt (Ränge nun auf Stufe 25, 38, 48, 58).

    • Water Shield (Wasserschild): Kann nun durch jeden kritischen Zauber des Schamanen auslösen (vorher nur bei kritischen Heilungen).

Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem Summon Incubus über den Vermächtnisvorteil ohne Seelensplitter beschworen werden konnte.

  • Fehler mit mehreren aktiven Debuffs von Curse of Recklessness auf einem Ziel behoben.

  • Gebrechen (Affliction):

    • Malediction ersetzt durch Grim Reach (+10/20 % Reichweite für Gebrechen-Zauber).

    • Shadow Mastery: Erhöht den Schattenzauberschaden nun um 2/4/6/8/10 % (vorher 1/2/3/4/5 %).

  • Zerstörung (Destruction):

    • Destructive Reach: Erhöht die Reichweite von Zerstörungszaubern um 10/20 %.

Krieger

  • Battle Shout (Schlachtruf): Wirkt nun schlachtzugweit (Raid-wide).

  • Slam (Zerschmettern): Erleidet bei erlittenem Schaden keine Zauberverzögerung (Pushback) mehr.

  • Fehler behoben, bei dem Overpower (Überwältigen) gegen deutlich niedrigstufigere Feinde nicht aktivierbar war.

  • Waffen:

    • Fehler behoben, bei dem die Schwert-Spezialisierung durch Shield Bash oder Shield Slam ausgelöst werden konnte.

  • Furor:

    • Lingering Rage: Stoppt nach dem Kampf nicht mehr die Lebensregeneration des Spielers.

    • Fehler behoben, bei dem Improved Berserker Rage bewegungseinschränkende Effekte nicht entfernte.

Gamepad-Support

  • Swing-Timer im zentralen Fadenkreuz hinzugefügt.

  • Keybindings zum Umschalten der Sprachkanal-Transkription im Chat-Menü hinzugefügt.

  • Eigener Schwimmer beim Angeln ist nun immer anvisierbar.

  • Bodengerichtete Zauber/Items: Erneutes Drücken bestätigt die Zielplatzierung.

  • Fehler behoben, durch den die Actionbar nach dem Relog im Edit-Mode unsichtbar werden konnte.

  • Press and Hold Casting (Gedrückt halten zum Zaubern) ist nun voll gamepad-kompatibel.

  • Menüs für Handel, Gilden, Communities, Transmog und Chat-Kanäle für Gamepad-Steuerung optimiert.

Gegenstände & Wirtschaft

  • Mystic Mushroom und die Verzauberung Insight erhöhen nun korrekt den Willenskraft-Wert.

  • Schriftrollen (Scrolls) lösen bei Benutzung nun einen Global Cooldown (GCD) aus.

  • Die Verkaufspreise vieler durch Berufe hergestellter Items bei Händlern wurden reduziert.

  • Draught of Predatory Senses zählt nun als Trank, teilt sich den Cooldown mit Kampf-Tränken und erhielt eine angepasste Wirkungsdauer.

Quests und Weltänderungen

  • Dalaran: Hordespieler sind in Dalaran nicht mehr willkommen und werden bei Sichtkontakt von Wachen angegriffen. Der Zugang zum Dungeon Stadt Dalaran bleibt erhalten, die Questreihe für den Kanalisationsschlüssel gewährt jedoch keinen freien Zugang mehr zur Open-World-Stadt.

  • Darkshore: Die Quest For Love Eternal kann nun jederzeit bei Cerellian Whiteclaw abgegeben werden. Cenarion Moondust wird bei der Quest Body and Heart nicht mehr verbraucht.

  • Wetlands: Erhöhte und angepasste Respawn-Raten für Drachenmal-Orks, Gnolle und Incendiciterz.

  • PvP: Ehrenabzeichen der Schlachtfelder (Marks of Honor) stacken nun bis zu 30-mal (vorher 20).

Benutzeroberfläche (UI)

  • Unit Frames und Minikarten-Header optisch überarbeitet.

  • Zauber mit verschiedenen Rängen werden im Cooldown-Manager nun als einzelner Eintrag zusammengefasst.

  • Das Auktionshaus zeigt nun eine Spalte für das benötigte Level an und stellt Stats von Item-Suffixen (z. B. „... des Affen“) korrekt dar.

  • Namensschilder (Nameplates) von Feinden und NPCs oberhalb/unterhalb des Spielers wurden in der Sichtweite reduziert, um UI-Clutter zu vermeiden (aktuelles Ziel nicht betroffen).

  • Nachrichten beim Level-Up für Attributsgewinne und Talentpunkte wurden wiederhergestellt.

Wie stark verändern die Rassen-Anpassungen das PvP und PvE?

Durch das Streichen spezifischer Waffenspezialisierungen (wie Schwerter bei Menschen oder Äxte bei Orks) fällt der Zwang weg, für Min-Maxing eine bestimmte Rasse zu wählen. Die neuen, pauschalen Crit- und Crit-Damage-Boni vereinfachen das Theorycrafting, machen die Volksfähigkeiten im direkten Vergleich aber auch spürbar ähnlicher.

Was bringt die Änderung an Zauberstäben und Auto Shot für das Gameplay?

Das erzwungene Stillstehen von 0,5 Sekunden stellt das originale Classic-Spielgefühl wieder her. Es verhindert, dass Kiting-Taktiken mit Wands oder Instant-Auto-Shots ohne Bewegungstrafe missbraucht werden.

Muss ich meine Gamepad-Belegung nach dem Update zurücksetzen?

Nein. Die Anpassungen betreffen vor allem Bugfixes bei Menüs (Handel, Transmog, Gilde) und das Platzieren von Bodenzielen. Deine gespeicherten Button-Layouts bleiben erhalten.

Vereinheitlichung oder sinnvoller Feinschliff: Wohin steuert WoW Forever?

Der neueste Beta-Build bringt tiefgreifende Balance-Eingriffe, die in der Community für Diskussionsstoff sorgen. Während die zahlreichen Bugfixes bei Interface, Gamepad-Steuerung und Quest-Spawns durchweg positiv ausfallen, spaltet die Überarbeitung der Volksfähigkeiten die Gemüter: Der Wechsel von spezifischen Waffenspezialisierungen hin zu generischen Crit-Prozenten nimmt den Rassen ein Stück ihrer historischen Identität, sorgt im Gegenzug aber für eine faire Spielwiese ohne Rassen-Zwang im Raid.

Für Min-Maxer und Hardcore-Gamer bedeutet der Patch ein deutliches Umdenken bei Talenten und Stat-Prioritäten. Casuals und Solo-Spieler profitieren hingegen von flüssigeren Abläufen, besseren Tutorials und einem spürbar polierten Spielerlebnis.