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Welche Völker in World of Warcraft: Forever welche Klassen wählen dürfen und welche Volksfertigkeiten euren Charakter im Endgame oder beim Leveln nach vorne bringen, erfahrt ihr hier in der kompletten Übersicht aller Boni und Kombinationsmöglichkeiten.

Neue Rassen- und Klassenkombinationen in WoW Forever

Das neue Classic-Projekt bringt frischen Wind in die bekannten Völkerstrukturen und schaltet zum Start sechs frische Kombinationen frei. Dazu kommen die komplett neuen Skyborne-Fraktionen, die jeweils exklusive Startvoraussetzungen besitzen.

Klasse

Mensch

Zwerg

Nachtelf

Gnom

Ork

Untoter

Tauren

Troll

Himmelsgeborene

Druide

–

–

X

–

–

–

X

–

–

Jäger

X*

X

X

–

X

–

X

X

–

Magier

X

–

–

X

X*

–

–

X

–

Paladin

X

X

–

–

–

X*

–

–

–

Priester

X

X

X

X*

–

X

–

X

–

Schurke

X

–

X

X

X

X

–

X

–

Schamane

–

X*

–

–

X

–

X

X

–

Hexenmeister

X

–

–

X

X

X

–

X*

–

Krieger

X

X

X

X

X

X

X

X

–

* Markiert die brandneuen Klassen-Kombinationen in WoW Forever (darunter Gnom-Priester, Mensch-Jäger, Zwerg-Schamane, Ork-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladine).

Völker und Volksfertigkeiten der Horde

Die Horde setzt traditionell auf brachiale Offensivkraft im PvP und PvE. Die passiven und aktiven Fähigkeiten der einzelnen Völker im Überblick.

Untote

  • Kannibalisierung (Cannibalize): Regeneriert aktiv alle 2 Sek. 7% der totalen Gesundheit sowie 7% des Manas über 10 Sek. Funktioniert nur an humanoiden oder untoten Leichen im Umkreis von 5 Metern. Jegliche Bewegung, Aktion oder erlittener Schaden bricht den Effekt ab.

  • Berührung des Grabes (Touch of the Grave): Zauber und Angriffe besitzen eine Chance von 20%, dem Ziel Gesundheit in Höhe von bis zu 5% der eigenen maximalen Gesundheit abzusaugen.

  • Unterwasseratmung (Underwater Breathing): Die Lungenkapazität unter Wasser hält 300% länger als gewöhnlich.

  • Wille der Verlassenen (Will of the Forsaken): Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

Tauren

  • Kultivierung (Cultivation): Zieht zusätzliche Kräuter groß, für die kein Kräuterkunde-Beruf nötig ist.

  • Ausdauer (Endurance): Erhöht die gesamte Gesundheit um 5% und die kritische Trefferchance um 2%.

  • Prärielauf (Plainsrunning): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, je länger ihr ununterbrochen lauft. Auf Reittieren bewegt ihr euch zudem 3% schneller.

  • Kriegsdonner (War Stomp): Betäubt bis zu 5 Gegner in der Nähe für 2 Sek. (1,5 Min. Abklingzeit).

Orks

  • Wild (Savage): Erhöht die kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten um 1%.

  • Kampfrausch (Blood Fury): Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek. um 10% (2 Min. Abklingzeit).

  • Fluch brechen (Shatter Curse): Gewährt Immunität gegen Flüche und Verdammnisse und verringert erlittenen magischen Schaden für 8 Sek. um 5%.

  • Zähigkeit (Hardiness): Betäubungsdauern werden um 20% verkürzt.

Trolle

  • Bestientöter (Beast Slaying): Verursacht 5% mehr Schaden gegen Bestien.

  • Berserker (Berserking): Erhöht das Zauber- und Angrifftempo für 10 Sek. um 10%.

  • Regeneration (Regeneration): Erhöht die Gesundheitsregeneration um 20%, wobei 20% davon auch im Kampf aktiv bleiben.

  • Schnelle Regeneration (Rapid Regeneration): Regeneriert im Laufe der Zeit 50% der maximalen Gesundheit.

Völker und Volksfertigkeiten der Allianz

Die Allianz kontert mit starken Defensivmechaniken, praktischen Nutzen-Auren und präzisem Support.

Zwerge

  • Schatzsucher (Find Treasure): Spürt nahegelegene Schätze auf. Lässt sich gleichzeitig mit anderen Spürfähigkeiten aktivieren.

  • Großwildjäger (Big Game Hunter): Verursacht 5% mehr Schaden gegen Bestien.

  • Erdenwut (Earth Fury): Erhöht die kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 2%.

  • Steingestalt (Stoneform): Entfernt sämtliche Blutungseffekte, Gifte sowie Krankheiten, macht immun dagegen und reduziert erlittenen physischen Schaden für 8 Sek. um 10%.

Gnome

  • Heureka! (Eureka!): Reduziert die Kosten und erhöht den Schaden für 8 Sekunden um 10%.

  • Großer Geist (Expansive Mind): Erhöht die maximale Ressourcenkapazität.

  • Ingenieurspezialisierung (Engineering Specialization): Macht den Einsatz von Ingenieursgeräten zuverlässiger.

  • Ausweg (Escape Artist): Gewährt eine kurze Immunität gegen Bewegungseinschränkungen und Verlangsamungen (Roots und Snares).

Menschen

  • Wille zum Überleben (Will to Survive): Entfernt Betäubungseffekte.

  • Wahrnehmung (Perception): Erhöht die Entdeckungsrate von verstohlenen Feinden für 20 Sek.

  • Skrupellos (Ruthless): Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2%.

  • Der menschliche Geist (The Human Spirit): Erhöht den Willenskraft-Wert (Spirit) um 5%.

Nachtelfen

  • Elunes Licht (Elune's Light): Erhöht die kritische Trefferchance für 15 Sek. um 10%.

  • Irrwischgeist (Wisp Spirit): Verwandelt den Charakter beim Tod in einen Irrwisch, was die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht.

  • Schnelligkeit (Quickness): Erhöht die Ausweichchance (Dodge) um 1% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 2%. Nachtelfen-Schurken und -Druiden sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken (wie eine Stufe höher).

  • Schattenhaftigkeit (Shadowmeld): Aktiviert Verstohlenheit bei Unbeweglichkeit.

Neutrale Skyborne-Völker (Fraktionsspezifisch)

Die neuen Skyborne-Klassen besitzen fraktionsspezifische Eigenheiten, wobei Windshaper der Horde und High Order der Allianz angehört.

Windshaper Skyborne (Horde)

  • Auf Luft wandeln (Walk on Air): Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft (1,5 Min. Abklingzeit).

  • Himmelsblick (Skysight): Aktiviert einen Elementarsegen, der das Bewegungstempo um 10% erhöht.

  • Windgesegnet (Passiv): Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo (Haste) um 3%.

  • Elementareinsicht (Passiv): Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.

High Order Skyborne (Allianz)

  • Auf Luft wandeln (Walk on Air): Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft (1,5 Min. Abklingzeit).

  • Ley-Linie lesen (Read Ley Line): Aktiviert eine Ley-Linie, um die Gesundheits- und Manaregeneration für die Dauer um 100% zu erhöhen.

  • Windgesegnet (Passiv): Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo (Haste) um 3%.

  • Elementareinsicht (Passiv): Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.

Wie wirken sich die erweiterten Klassen-Kombinationen auf bestehende Meta-Setups aus? Durch Klassen wie den Zwergen-Schamanen oder den Untoten-Paladin bricht das starre Fraktionskorsett des originalen Classic-Spiels auf. Spieler können liebgewonnene Völkermodelle mit komplett neuen Rollen kombinieren, was die Flexibilität bei der Raid-Rekrutierung massiv erhöht.

Lohnen sich die passiven Haste-Boni der Skyborne-Völker im Endgame? Ja. Die pauschalen 3% zusätzliches Tempo auf alle Angriffs- und Zauberarten machen die Skyborne-Charaktere zu extrem starken Allroundern für sowohl physische DDs als auch Zauberklassen, auch wenn die Horde im Vergleich zum Manaregeneration-Pendant der Allianz rein fortbewegungstechnisch einen leicht anderen Schwerpunkt setzt.

Welche Volksfähigkeit ist für das PvP am wichtigsten? Hier dominieren traditionell Fähigkeiten wie der Wille der Verlassenen der Untoten zur CC-Kontrolle, Steingestalt beim Zwerg zum Debuff-Cleanse oder Zähigkeit beim Ork zur massiven Reduktion von Betäubungszeiten.

Lohnt sich die Optimierung der Volksfertigkeiten für den Raid-Einstieg?

Wer das Maximum aus seinem Charakter herausholen möchte, sollte die Völkerwahl nicht dem Zufall überlassen. Hardcore-Grinder und Progress-Gilden profitieren im Endgame spürbar von harten Offensiv-Boni wie Kampfrausch oder kritischen Trefferraten, während Gelegenheitsspieler und Solisten vor allem von Quality-of-Life-Fähigkeiten wie Berufe-Boni oder Mobilitäts-Talenten beim Leveln profitieren. Für die meisten Spieler zählt primär die optische Präferenz und die freigeschaltete Wunschklasse – wer jedoch das Optimum sucht, plant die Rasse passiv und aktiv passend zur gewählten Rolle ein.