
Ein reibungsloser Start gehört bei MMORPGs zu den seltenen Ausnahmen. Blizzard ist beim Release von World of Warcraft: Forever allerdings ein erstaunlich stabiler Launch gelungen. Eine Veröffentlichung der offiziellen Hardware-Zahlen zeigt nun, mit welchem Aufwand die Infrastruktur hinter den Kulissen abgesichert wurde.
Technische Infrastruktur und Server-Kapazitäten im Überblick
Um den massiven Spieleransturm zum Release abzufangen, setzte Blizzard auf eine skalierbare Cloud-Architektur. Auf der Plattform X gab das Entwicklerteam konkrete Einblicke in die bereitgestellte Hardware.
Die Hardware-Zahlen der Server-Landschaft
Die bereitgestellte Rechenleistung teilt sich auf folgende Kernressourcen auf:
3.924 virtuelle Maschinen (Virtual Machines / VMs)
251.136 GB Arbeitsspeicher (RAM)
70.480 CPU-Kerne (Processor Cores)
Rechnerisch ergibt das einen Durchschnitts-Leistungswert von rund 64 GB RAM und knapp 18 CPU-Kernen pro eingesetzter virtueller Instanz. Zum Vergleich: Der verbaute Arbeitsspeicher entspricht der Kapazität von über 7.800 Gaming-PCs mit einer Ausstattung von jeweils 32 GB RAM.
Ressource | Bereitgestellte Gesamtkapazität | Umrechnung / Durchschnitt pro VM |
|---|---|---|
Virtuelle Maschinen (VMs) | 3.924 Instanzen | – |
Arbeitsspeicher (RAM) | 251.136 GB | ~64 GB pro Instanz |
Prozessorkerne (CPUs) | 70.480 Kerne | ~18 Kerne pro Instanz |
Stabilität und technische Kinderkrankheiten beim Start
Trotz hoher Auslastung und eines laut Executive Producer Holly Longdale über den internen Erwartungen liegenden Ansturms blieben großflächige Serverausfälle aus.
Vereinzelt kam es in den ersten Stunden nach Freischaltung zu kurzen Warteschlangen sowie kleineren Problemen mit dem Phasing (der dynamischen Aufteilung von Spielergruppen in parallele Zonen-Instanzen). Mobs verschwanden stellenweise oder wurden von unsichtbaren Spielern anderer Phasen getötet, bis die Zonen-Verteilung serverseitig nachjustiert wurde. Ein kompletter Kollaps der Anmeldeserver blieb jedoch aus.
Aus den reinen Hardware-Daten lassen sich keine Rückschlüsse auf die genaue Gleichzeitigkeit der aktiven Accounts (CCU) ziehen, da Blizzard keine offiziellen Nutzerzahlen veröffentlicht.
Hat sich der gigantische Hardware-Aufwand gelohnt?
Für die Community ist das technologische Wettrüsten ein klarer Gewinn. Stundenlange Disconnects und blockierte Logins zum Launch gehören zu den frustrierendsten Erfahrungen im MMO-Genre. Blizzard hat mit dem Investment bewiesen, dass ein Classic+-Launch auch ohne tagelange Ausfälle über die Bühne gehen kann.
Hardware-Fans und Server-Admins bekommen zudem einen seltenen Einblick in die Dimensionen modernen Live-Service-Hostings. Ein Selbstläufer bleibt das System dennoch nicht: Sobald das Layering greift oder das Phasing hakelt, spüren Spieler die Grenzen der Datenverteilung trotzdem direkt im Open-World-Gameplay. Wer zum Launch ohne Frust leveling wollte, hatte dieses Mal aber definitiv die besten Karten seit Jahren.
Bildquelle: Reddit.com
https://www.reddit.com/r/wow/comments/17hsen2/in_2012_blizzard_put_world_of_warcraft_server/


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