WoW Forever: Neues Schlachtfeld - Schlacht um die Dunkelspeer-Inseln (Darkspear Islands)

Mit der „Schlacht um die Dunkelspeer-Insen“ liefert World of Warcraft: Forever ein frisches 15vs15-Schlachtfeld vor der Küste der Düstermarschen. | Kategorie | Details | Map-Typ | 15vs15 Kontrollpunkte mit zentraler Flaggen-Mechanik | Standort | Vor der Küste der Düstermarschen (Dustwallow Marsh) | Stufenbereich | Charakter-Level 30 bis 60 | Siegbedingung | Erstes Team mit 2000 Punkten gewinnt | Fraktionen | Dunkelspeer-Räuber (Horde) vs. Theramore-Expeditionskorps (Allianz) | Spielmechanik: So holt ihr die 2000 Siegpunkte | Das Grundprinzip basiert auf einer Kombination aus Kontrollpunkten und Flaggentransport. Auf den Dunkelspeereilanden sind insgesamt vier Kontrollpunkte verteilt. Je mehr Basen euer Team gleichzeitig hält, desto schneller füllt sich euer Punktekonto auf das Ziel von 2000 Punkten. | Zusätzlich befindet sich in der Kartenmitte eine Flagge. Sobald ein Spieler die Flagge aufnimmt und erfolgreich zu einer bereits von eurem Team eingenommenen Basis bringt, erhält euer Team einen schlagartigen Punkte-Schub. Die Kontrolle der Mitte sowie das Absichern der eigenen Basen sind daher gleichermaßen entscheidend. | Anmeldung und Portale zum Schlachtfeld | Ihr könnt euch auf zwei Wegen für die Schlacht um die Dunkelspeereilande anmelden: | Kampfmeister: Bei jedem regulären Kampfmeister (Battlemaster) in den Hauptstädten eurer Fraktion. | Portale in der Spielwelt (Kalimdor): | Horde: An der Händlerküste (Merchant Coast) im Brachland liegt das Lager der Dunkelspeer-Räuber. Das dortige Portal führt euch direkt ins Schlachtfeld. | Allianz: Bei der Festung Nordwacht (Northwatch) im Brachland befindet sich der Stützpunkt des Theramore-Expeditionskorps samt Portal. | An den Stützpunkten im Brachland stehen zudem die passenden Ruf-Händler sowie Questgeber für das Schlachtfeld bereit. | Ruf-System, Quests und Beute | Für das Schlachtfeld gibt es zwei eigene Ruf-Fraktionen: die Dunkelspeer-Räuber für die Horde und das Theramore-Expeditionskorps für die Allianz. | Ehrenabzeichen (Marks of Honor): Über Quests auf dem Schlachtfeld könnt ihr Ehrenabzeichen abgeben, um euren Ruf gezielt zu steigern. | Ruf-Belohnungen: Bei den Händlern schaltet ihr je nach Rufstufe Rüstungsteile, Waffen, Schmuckstücke (Trinkets), Ringe, Umhänge sowie Verbrauchsgegenstände (Consumables) frei. | Wappenrock auf Ehrfürchtig: Sobald ihr die maximale Rufstufe Ehrfürchtig (Exalted) erreicht, schaltet ihr eine kurze Questreihe frei. Als Belohnung winkt der exklusive Wappenrock (Tabard) eurer Schlachtfeld-Fraktion. | Muss mein Charakter Stufe 60 sein, um mitzuspielen? | Nein. Das Schlachtfeld steht allen Spielern von Level 30 bis 60 offen. | Wo genau finde ich die Eingänge in der Open World? | Hordespieler nutzen das Portal an der Händlerküste im Brachland. Allianzspieler reisen zur Festung Nordwacht im Brachland. Alternativ funktioniert die Anmeldung wie gewohnt über die Kampfmeister in den Hauptstädten. | Wie erhalte ich den Fraktions-Wappenrock? | Ihr müsst die Rufstufe Ehrfürchtig bei den Dunkelspeer-Räubern oder dem Theramore-Expeditionskorps erreichen. Danach schaltet ihr eine kurze Questreihe frei, die euch den Wappenrock gewährt. | Arathi-Becken trifft Kriegshymnenschlucht: Lohnt sich die Inselnschlacht? | Die Mischung aus vier Kontrollpunkten und dem Flaggen-Mechanismus bringt frischen Wind in den PvP-Alltag von World of Warcraft: Forever . Durch das Zuspiel aus Basen-Hold und Flaggentransport entstehen dynamische Matches, die sich bis zur letzten Minute drehen können. | Für Casuals und Spieler in der Levelphase ist das Schlachtfeld ab Stufe 30 eine starke Option. Neben Abwechslung beim Leveln greift ihr früh solide Rüstungsteile, Ringe und Schmuckstücke über die Ruf-Händler ab. | Für Stammgruppen und koordinierte Teams bietet die Map enorme taktische Tiefe. Ein gut eingespielter Squad, der die Mitte sichert und die Flagge gezielt an eigene Basen übergibt, kann unkoordinierte Gegner mühelos überrennen. | Für reine Solo-Spieler ohne Absprache birgt das System allerdings Frustpotenzial. Wenn das eigene Team stur in der Mitte kämpft, ohne Kontrollpunkte einzunehmen, bringt auch der beste Flaggen-Run keine Punkte. Wer ausschließlich auf maximale Ehre pro Stunde aus ist, fährt mit eingespielten Gruppen im Arathibecken eventuell entspannter.



