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Wer in IO Interactives Agenten-Thriller 007 First Light die begehrte Platin-Trophäe oder die vollen 1000 Gamerscore freischalten möchte, kommt an den verborgenen Dokumenten des Geheimdienstes nicht vorbei. Das Aufspüren aller 23 MI6-Geheimakten belohnt euch mit dem Erfolg „Nur für deine Augen“ (For Your Eyes Only).

Das Problem bei dieser Jagd: Die Akten haben kein einheitliches Design. Mal müsst ihr einen unscheinbaren Laptop hacken, mal ist das gesuchte Objekt ein hölzerner Kochlöffel oder eine Brieftasche. Da das Spiel im Touchpad-Menü zwar die Gesamtzahl, aber keine kapitelweise Aufschlüsselung bietet, verliert man schnell den Überblick. Unser umfassender Guide führt euch chronologisch durch alle Kontrollpunkte, damit kein Dossier unentdeckt bleibt!

Phase 1: Vorbereitung & Spionage-Gadgets

Bevor ihr mit der Suche beginnt, solltet ihr die grundlegenden Mechaniken der Collectibles in 007 First Light verstehen:

  • Verhalten der Objekte: Im Gegensatz zu anderen Sammlerstücken verschwinden die MI6-Geheimakten nach der Interaktion nicht aus der Spielwelt. Sie werden digital in eurem Logbuch registriert, bleiben physisch aber an Ort und Stelle liegen.

  • Sofortige Speicherung: Sobald James Bond die Akte scannt oder einsteckt, wird der Fortschritt permanent gespeichert. Ihr müsst das Kapitel oder den Kontrollpunkt (Checkpoint) nicht beenden und könnt sofort ins Hauptmenü zurückkehren.

  • Der Q-Watch-Scanner:

    Pro-Tipp: Nach Abschluss von Qs Tutorial in Kapitel 4 schaltet ihr die Scan-Funktion eurer Q-Watch frei. Haltet die entsprechende Taste gedrückt, um interaktive Objekte in eurer Umgebung gelb hervorzuheben. Das erleichtert die Suche in vollgestopften Räumen massiv!

Phase 2: Durchführung – Der komplette Akten-Walkthrough

Kapitel 4: Des Pudels Kern (The Heart of the Matter)

Geheimakte #1: Werkstatt-Notiz (Selina Tan)

  • Kontrollpunkt: Q-Lab

  • Fundort: Wenn ihr das Q-Labor betretet, um Q und Selina Tan zu treffen, lauft in die hintere rechte Ecke des Raumes. Das Dokument liegt auf einem Schrank, direkt neben zwei Wissenschaftlern, die sich angeregt unterhalten.

Geheimakte #2: Rekrutierungs-Statistiken (00-Rekruten)

  • Kontrollpunkt: Q-Lab

  • Fundort: Nach dem Gespräch mit Q und dem absolvierten Q-Watch-Tutorial findet ihr einen Laptop auf dem Schreibtisch hinter der Position, an der ihr Q zuerst angesprochen habt. Achtung: Ihr könnt erst nach dem Dialog mit dem Laptop interagieren. Er steht direkt neben der Testkammer mit dem grünen Land Rover.

Kapitel 5: Ein neues Zuhause (A New Home)

Geheimakte #3: Familienfoto (Lennox Monroe)

  • Kontrollpunkt: Zuhause (Home)

  • Fundort: Geht sofort nach der Ankunft im Penthouse geradeaus in das Wohnzimmer. Das gesuchte Foto steht in der rechten Ecke auf einer Kommode, direkt vor zwei Spiegeln. Dreht es um, um den Eintrag zu registrieren.

Geheimakte #4: Kleiderschachtel (Cressida Bright)

  • Kontrollpunkt: Zuhause (Home)

  • Fundort: Folgt der primären Missionsmarkierung in Cressidas Schlafzimmer. Die Geheimakte ist die hübsch verpackte Geschenkbox, die mitten auf ihrem Bett liegt.

Kapitel 7: Eine höchst pikante Angelegenheit (A Matter of Considerable Delicacy)

Geheimakte #5: Arrowhead-Bericht (Arrowhead)

  • Kontrollpunkt: Einsatzzentrale (Operations)

  • Fundort: Fahrt mit dem Aufzug hoch zu Moneypenny. Dreht euch nach dem Ausstieg um und lauft entgegen der Richtung des Zielmarkers. Am weitesten entfernten Ende der Etage liegt eine rote Akte auf einem Schreibtisch – genau unter einem riesigen Fernseher, der das MI6-Logo zeigt.

Geheimakte #6: 009-Profil (009)

  • Kontrollpunkt: Meistermanipulator (Master Manipulator)

  • Fundort: Triggert die Zwischensequenz in Moneypennys Büro. Greift euch anschließend sofort die braune Manila-Akte, die auf ihrem Schreibtisch liegt, bevor ihr das Gespräch fortsetzt.

Kapitel 9: Aus der Asche (Out of the Ashes)

Geheimakte #7: Phantombild (Niko & Tero Murto)

  • Kontrollpunkt: Sprich mit Moneypenny (Talk to Moneypenny)

  • Fundort: Wenn ihr den Fahrstuhl zur Einsatzzentrale verlasst, haltet euch rechts. Die Akte über die Murto-Zwillinge liegt auf einem Schreibtisch an der hinteren Wand in der Ecke.

Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie (The Past Never Dies)

Geheimakte #8: Lieferbox (Bawma)

  • Kontrollpunkt: Schwarzmarkt (Black Market)

  • Fundort: Geht im Markt in Richtung des Waffenhändlers und des Schießstands. Haltet euch bei dem Pickup-Truck, der mit Waffen beladen ist, erst links und dann rechts, um zu einem Stand mit goldenen Statuen und Antiquitäten zu gelangen. Die kleine Kiste auf diesem Tisch ist das Collectible.

Geheimakte #9: Foto von Greenway (John Greenway)

  • Kontrollpunkt: Untersuche den Tatort (Examine the crime scene)

  • Fundort: Betretet das Boot von 009 und löst die Zwischensequenz aus. Geht danach in den hinteren Raum und dreht euch nach links. Das Foto von John Greenway liegt auf dem Tisch an der Wand.

Kapitel 11: Ungebeten (Uninvited)

Geheimakte #10: Bond-Familienfoto (James Bond)

  • Kontrollpunkt: Wieder zu Hause (Back home)

  • Fundort: Betretet Bonds Schlafzimmer und interagiert mit dem gerahmten Foto auf dem Nachttisch rechts neben dem Bett.

Geheimakte #11: Webb Industries Pressematerial (Webb Industries)

  • Kontrollpunkt: Nach oben gelangen (Get upstairs)

  • Fundort: Nutzt die gestohlene Einladung, um die Gala zu betreten. Geht nach links in den Raum mit den leeren Stühlen und der Bühne. Auf der linken Seite befindet sich ein bewachter Bereich für Pressefotografen. Lenkt die Wache am Eingang ab, indem ihr den Sicherungskasten in der rechten Ecke manipuliert. Nutzt danach die Bluff-Mechanik bei der verbleibenden Person im Raum und schnappt euch den Werbeflyer auf dem Tisch.

Geheimakte #12: Sicherheitsmitteilung (Stephen Bright)

  • Kontrollpunkt: Sicherheitsbüro (Security Office)

  • Fundort: Geht in der Sicherheitszentrale im zweiten Stock durch die zweite Tür auf der rechten Seite, um in den großen Konferenzraum zu gelangen. Die Akte über Stephen Bright liegt in der Mitte des großen Tisches. Um die zwei Wachen im Raum kümmert sich Bond in einer automatischen Sequenz.

Kapitel 12: Knightfall

Geheimakte #13: Kochlöffel (Roger Finch)

  • Kontrollpunkt: Chefetage 1. Stock (Executive 1st Floor)

  • Fundort: Nachdem Greenway euch nach oben zur Statue geholfen hat, springt ihr auf den nächsten Balkon, folgt ihm nach links und klettert über das Geländer. Hangelt euch am Sims entlang und klettert durch das Fenster. Geht nach unten ins Badezimmer und tretet die linke Kabinentür ein, um den Büroschlüssel zu finden. Kehrt zur verschlossenen Tür auf eurem Hauptweg zurück, schließt sie auf und betretet das Büro mit der Aufschrift „R. Finch“ auf der linken Seite. Der große Kochlöffel aus Holz in der Vitrine ist euer Ziel.

  • Achtung: Vergesst den Abstecher ins Badezimmer für den Schlüssel nicht, sonst bleibt die Bürotür unnachgiebig verschlossen!

Geheimakte #14: Arbeitsvertrag (Isola Vale)

  • Kontrollpunkt: Chefetage 1. Stock (Executive 1st Floor)

  • Fundort: Sobald ihr den Korridor erreicht, in dem Lasersensoren eine Tür blockieren, müsst ihr das Hindernis beiseiteschieben, um an den Lüftungsschacht zu gelangen. Folgt dem Schacht geradeaus (ignoriert die linke Abzweigung) und kriecht in das dahinterliegende Büro. Der Vertrag liegt auf dem Schreibtisch.

Geheimakte #15: Psychologisches Profil (Damian Webb)

  • Kontrollpunkt: Das Penthouse (The Penthouse)

  • Fundort: Habt ihr Webbs Penthouse erreicht, untersucht die hintere rechte Ecke. Die Akte liegt auf dem Regal direkt unter den Statuen.

Kapitel 13: Auf die alte Schule (Going Old School)

Geheimakte #16: Autofahrerhandschuhe (Q)

  • Kontrollpunkt: In der Zone (In the zone)

  • Fundort: Trefft Q im hinteren Raum der Q-Abteilung (Q-Branch). Schaut rechts neben das Auto, an dem gerade gearbeitet wird. Auf dem Arbeitstisch liegen die Handschuhe bereit.

Kapitel 14: Zeit zu sterben (Time to Die)

Geheimakte #17: Keynote-Präsentation (Theresa Lorca)

  • Kontrollpunkt: Die drei Ziele (The three targets)

  • Fundort: Nach der Zwischensequenz, in der ihr Lorca im Poolbereich des Serenity Space trefft, liegt die Akte direkt vor euren Füßen auf dem Boden bei den Sonnenliegen. Schaut einfach nach unten.

Geheimakte #18: Caliban-Profil (Caliban)

  • Kontrollpunkt: Anzug anziehen (Suit up)

  • Fundort: Meistert die Quick-Time-Event-Sequenz mit der Fliege, geht ins Wohnzimmer und untersucht den Schreibtisch.

Geheimakte #19: Waffenkoffer (Riptide)

  • Kontrollpunkt: Damian aufspüren (Tracking Damian)

  • Fundort: Sobald ihr von den Handschellen befreit wurdet, blickt nach rechts. Auf einer großen hölzernen Kabeltrommel liegt ein schwarzer Koffer. Interagiert mit ihm, bevor ihr weitergeht.

Kapitel 15: Der Mann der Stunde (Man of the Hour)

Geheimakte #20: Qs Foto (Rhys Beckett)

  • Kontrollpunkt: Der Verrat (The betrayal)

  • Fundort: Bahnt euch euren Weg in den Belastungstest-Raum Q-03, indem ihr ein Gadget (das Laser-Armband funktioniert hervorragend) auf den Feuerlöscher über dem Türscanner anwendet. Öffnet drinnen den verschlossenen Schrank mit dem Code 4397. Hinweis: Die Zahlenkombination entspricht dem Nummernschild des gepanzerten Wagens in der Testkammer direkt neben euch. Untersucht das Foto im Schrank.

Kapitel 16: Welle der Zukunft (Wave of the Future)

Geheimakte #21: M-Profil (M)

  • Kontrollpunkt: Einsatzabteilung (Operations Department)

  • Fundort: Folgt der Hauptstory bis in den Sicherheitsraum, in dem ihr euer ID-Armband aufwertet. Ms Profil liegt auf einem Schreibtisch ganz in der Nähe des Lüftungsschacht-Ausgangs in diesem Raum.

Geheimakte #22: Webbs Manuskript (Sir Nicholas Webb)

  • Kontrollpunkt: Einsatzabteilung (Operations Department)

  • Fundort: Direkt nach dem Upgrade des ID-Armbands folgt ihr Isola, bis ihr einen Bereich mit einem großen Felsen erreicht, auf dem ein Stuhl und eine Katzenstatue platziert wurden. Das Manuskript liegt auf dem Stuhl.

Kapitel 17: Für England (For England)

Geheimakte #23: Brieftasche (Eve Moneypenny)

  • Kontrollpunkt: Versorgungstunnel I (Utility tunnels I)

  • Fundort: Nach dem Sieg über die zwei Scharfschützen betretet ihr den Wartungstunnel und schaltet den großen Ventilator über das Wandpaneel aus. Passiert die stillstehenden Rotorblätter – die Brieftasche liegt direkt vor euch auf dem Mauervorsprung, noch vor der Leiter nach unten.

Phase 3: Loot – Schnellsuch-Matrix aller Geheimakten

#

Name der Akte

Kapitel

Kontrollpunkt (Kapitelauswahl)

1

Werkstatt-Notiz (Selina Tan)

Kp. 4

Q-Lab

2

Rekrutierungs-Statistiken (00-Rekruten)

Kp. 4

Q-Lab

3

Familienfoto (Lennox Monroe)

Kp. 5

Zuhause

4

Kleiderschachtel (Cressida Bright)

Kp. 5

Zuhause

5

Arrowhead-Bericht (Arrowhead)

Kp. 7

Einsatzzentrale

6

009-Profil (009)

Kp. 7

Meistermanipulator

7

Phantombild (Murto-Zwillinge)

Kp. 9

Sprich mit Moneypenny

8

Lieferbox (Bawma)

Kp. 10

Schwarzmarkt

9

Foto von Greenway

Kp. 10

Tatort untersuchen

10

Bond-Familienfoto

Kp. 11

Wieder zu Hause

11

Webb Industries Pressematerial

Kp. 11

Nach oben gelangen

12

Sicherheitsmitteilung (Stephen Bright)

Kp. 11

Sicherheitsbüro

13

Kochlöffel (Roger Finch)

Kp. 12

Chefetage 1. Stock

14

Arbeitsvertrag (Isola Vale)

Kp. 12

Chefetage 1. Stock

15

Psychologisches Profil (Damian Webb)

Kp. 12

Das Penthouse

16

Autofahrerhandschuhe (Q)

Kp. 13

In der Zone

17

Keynote-Präsentation (Lorca)

Kp. 14

Die drei Ziele

18

Caliban-Profil (Caliban)

Kp. 14

Anzug anziehen

19

Waffenkoffer (Riptide)

Kp. 14

Damian aufspüren

20

Qs Foto (Rhys Beckett)

Kp. 15

Der Verrat

21

M-Profil (M)

Kp. 16

Einsatzabteilung

22

Webbs Manuskript (Sir Nicholas Webb)

Kp. 16

Einsatzabteilung

23

Brieftasche (Eve Moneypenny)

Kp. 17

Versorgungstunnel I

Community-Mehrwert & Häufige Spielerfragen

Da 007 First Light von IO Interactive als klassisches, cineastisches Singleplayer-Abenteuer konzipiert wurde, gibt es im Spiel erfreulicherweise keine Stolpersteine durch fehlerhaftes Matchmaking, serverbedingte Verbindungsabbrüche oder plattformspezifische Lobbys. Ihr könnt euch voll und ganz auf das Aufspüren der Geheimakten im eigenen Tempo konzentrieren.

Community-Tipp von Reddit: Wer die Trophäenjagd abkürzen will, muss die Rätsel nicht zwingend selbst lösen. Der Schrank-Code für Geheimakte #20 (4397) ist in jedem Spieldurchlauf identisch. Ihr müsst also nicht erst mühsam das Nummernschild des Vehikels in der Testkammer inspizieren, sondern tippt die Kombination einfach direkt am Safe ein.

Leser-FAQ: Wenn das Sammlerstück streikt

Frage: Gibt es in 007 First Light einen Koop-Modus, um die Akten gemeinsam mit Freunden zu suchen?

Antwort: Nein, das Spiel ist eine reine Solo-Erfahrung. Es gibt keinen Multiplayer- oder Koop-Modus. Die Jagd nach den 23 Dossiers müsst ihr als einsamer Wolf im Auftrag Ihrer Majestät absolvieren.

Frage: Ich habe laut In-Game-Tracker 22 von 23 Geheimakten, weiß aber nicht, welche mir fehlt. Wie finde ich das heraus?

Antwort: Da das Spielmenü die Akten nur nach Typ listet und keine levelbasierten Statistiken liefert, hilft hier nur das Ausschlussverfahren. Gleicht euer digitales Logbuch im Touchpad-Menü mit den Namen aus unserer oberen Tabelle ab. Habt ihr die Lücke identifiziert, springt einfach über die Kapitelauswahl direkt zum passenden Kontrollpunkt.

Fazit: Lohnt sich die Suche nach den MI6-Geheimakten?

Für Gelegenheitsspieler bieten die Dokumente primär spannende Hintergrundgeschichten zu den Verbündeten und Widersachern von James Bond. Wer jedoch die Platin-Trophäe oder die 100 % Gesamterfolg anstrebt, kommt an den 23 Dokumenten nicht vorbei. Dank der fairen Speicherpunkte-Mechanik und der Tatsache, dass nichts permanent verpassbar ist, hält sich der Frustfaktor in Grenzen. Mit unserem Guide und dem Q-Watch-Scanner im Gepäck ist das Achievement in gut 45 Minuten erledigt. Ein absolut lohnenswerter und machbarer Grind!