
Für echte James-Bond-Enthusiasten haben die Entwickler von IO Interactive ein ganz besonderes Schmankerl in 007 First Light eingebaut: Die sogenannten Vermächtnis-Gegenstände (Legacy Items). Diese 9 speziellen Sammlerstücke sind quer über die 16 Kapitel der Kampagne verstreut und stellen allesamt augenzwinkernde Easter Eggs sowie ikonische Requisiten aus der über 60-jährigen Geschichte der 007-Franchise dar.
Wer alle 9 geschichtsträchtigen Objekte aufspürt, schaltet die begehrte Trophäe (bzw. das Achievement) „Ein Erbe der Spionage“ (A Legacy of Spycraft) frei. Da das Interface (HUD) euch den Fortschritt im Pausenmenü leider nur sortiert nach Typ und nicht nach Kapiteln anzeigt, verliert man leicht den Überblick. In diesem Guide zeigen wir euch die exakten Kontrollpunkte (Checkpoints) und Wege, um eure Sammlung zu vervollständigen.
Vorbereitung: Das Jagd-Protokoll für Sammler
Bevor ihr euch auf die Suche nach den Bond-Ikonen macht, gibt es Entwarnung: Kein Vermächtnis-Gegenstand ist permanent verpassbar. Das Spiel nutzt ein extrem komfortables Kapitelauswahl-System.
Sofort-Speicherung: Sobald ihr einen Gegenstand einsammelt, wird der Fortschritt augenblicklich in eurem Agenten-Profil verankert. Ihr müsst das Kapitel nicht beenden oder den nächsten Kontrollpunkt erreichen – einsammeln, über das Menü ins Hauptmenü wechseln, fertig!
Der Tracker-Trick: Drückt die Touchpad-Taste (bzw. die entsprechende Menütaste), um eure Sammlung einzusehen. Filtert hier gezielt nach der Kategorie „Vermächtnis-Gegenstände“, um zu sehen, welche Relikte euch noch fehlen. Sollte ein Gegenstand an den unten beschriebenen Orten nicht mehr auftauchen, habt ihr ihn bereits in einem früheren Spieldurchlauf eingesackt.
Durchführung: Alle 9 Vermächtnis-Gegenstände im Detail-Walkthrough
Da sich die Relikte über die Kapitel 1 bis 16 verteilen, werdet ihr im ersten regulären Spieldurchgang garantiert einige übersehen haben. Ladet einfach den spezifischen Checkpoint über die Kapitelauswahl und folgt unserer Route.
1. Kreuzförmiger Schlüssel (Cruciform Key) – Kapitel 1
Kapitel & Checkpoint: Kapitel 1: Gegen jede Chance (Against the Odds) | Checkpoint 06: Hauptlager (Central Camp)
Aktives Missionsziel: Befreie die Gefangenen / Durchsuche die Container B4 und G9
Wegbeschreibung: Sobald ihr euch im feindlichen Lager befindet, ignoriert ihr kurzzeitig die Zielmarkierung und steuert direkt den Container mit der Aufschrift F8 an. Tretet ein und blickt auf das dortige Regal – der kreuzförmige Schlüssel (eine Hommage aus Der Hauch des Todes) liegt dort bereit. Schnappt ihn euch, bevor ihr die feindlichen Wachen aufmischt.
2. Dolch-Schuhe (Dagger Shoes) – Kapitel 7
Kapitel & Checkpoint: Kapitel 7: Eine Frage äußerster Diskretion (A Matter of Considerable Delicacy) | Checkpoint 03: Feldausrüstung (Field Equipment)
Aktives Missionsziel: Begib dich zur Gadget-Testphase
Wegbeschreibung: Zurück im vertrauten Q-Labor biegt ihr nach rechts ab und betretet die Abteilung Q-07 Wearables (Tragbare Gadgets) – genau der Raum, in dem ihr laut Story mit Q sprechen müsst. Wartet die komplette Zwischensequenz mit dem Quartiermeister ab. Sobald das Gespräch endet, schaut auf den Präsentationstisch direkt vor euch: Die berüchtigten Dolch-Schuhe (bekannt aus Liebesgrüße aus Moskau) stehen dort zur Mitnahme bereit.
3. Schach-Biografie (Chess Biography) – Kapitel 8
Kapitel & Checkpoint: Kapitel 8: Alle Zeit der Welt (All the Time in the World) | Checkpoint 03: Das Spiel läuft (The Game Is On)
Aktives Missionsziel: Durchsuche das Hotel
Wegbeschreibung: Ihr startet in einem großen, prall gefüllten Hotelsaal. Nehmt die Treppe auf der linken Seite, um in das untere Stockwerk zu gelangen. Unten angekommen biegt ihr rechts ab und folgt dem Korridor bis ganz nach hinten. Ihr passiert dabei eine ältere Dame, die ihr belauschen könnt. Geht weiter bis ans absolute Ende des Flurs zu einem kleinen Loungebereich. Dort unterhalten sich zwei Männer über einen Aston Martin. Die Schach-Biografie liegt auf dem kleinen Beistelltisch zwischen den beiden Sesseln.
4. ATAC-Gerät (ATAC Device) – Kapitel 10
Kapitel & Checkpoint: Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie (The Past Never Dies) | Checkpoint 03: Schwarzmarkt (Black Market)
Aktives Missionsziel: Treibe die Auktionsgebühr auf (Erreiche die Antenne in der Krypto-Wallet)
Wegbeschreibung: Diese Infiltration erfordert mehrere Schritte. Findet im hinteren Bereich des Schwarzmarktes den Verkaufsstand direkt gegenüber des Schießstands. Triggert dort die Lauscher-Option bei dem Mann, der am Telefon über eine Krypto-Wallet spricht. Verfolgt das neue Missionsziel über euer Menü aus dem Markt heraus, schaltet den schweren Brocken (Brute) auf dem Dach aus und steuert den Signalturm an (das markierte Ziel, das euch 50.000 Dollar einbringt). Direkt unterhalb der Turmplattform müsst ihr euch über die Felsvorsprünge auf einen massiven Metallbalken fallen lassen. Folgt dem Balken bis zum Ende und sammelt das ATAC-Gerät (In tödlicher Mission) von der Holzkiste auf.
5. Konzert-Poster (Concert Poster) – Kapitel 11
Kapitel & Checkpoint: Kapitel 11: Ungebeten (Uninvited) | Checkpoint 05: Nach oben gelangen (Get Upstairs)
Aktives Missionsziel: Finde den Attentäter
Wegbeschreibung: Begebt euch in die hintere linke Ecke des großen Galasaals und betretet das dortige Café. Im hinteren rechten Bereich des Cafés liegt das Konzert-Poster (eine Referenz an Der Hauch des Todes) direkt auf einem der Tische. Ein schneller und unkomplizierter Fund ohne Umwege.
6. Blades-Club-Abzeichen (Blades Club Badge) – Kapitel 12
Kapitel & Checkpoint: Kapitel 12: Knightfall | Checkpoint 03: Das Penthouse (The Penthouse)
Aktives Missionsziel: Lokalisiere und öffne den Safe
Wegbeschreibung: Ein echter Fünf-Sekunden-Job: In dem Moment, in dem ihr das luxuriöse Penthouse betretet, dreht ihr euch sofort nach rechts. Das Blades-Club-Abzeichen (Stirb an einem anderen Tag) liegt direkt auf dem dortigen Bartresen. Steckt es ein, bevor ihr euch der Safe-Kombination oder den Gegnern widmet.
7. Tarot-Kartendeck (Tarot Deck) – Kapitel 14
Kapitel & Checkpoint: Kapitel 14: Zeit zu sterben (Time to Die) | Checkpoint 05: Die drei Ziele (The Three Targets)
Aktives Missionsziel: Erreiche Ramon Hernandez
Wegbeschreibung: Nachdem ihr das obligatorische Story-Gespräch mit Ramon in seiner Villa hinter euch gebracht habt, folgt ihr dem Pfad direkt in das angrenzende Schlafzimmer. Das Tarot-Kartendeck (bekannt aus Leben und sterben lassen) liegt auf dem Nachttisch links neben dem Bett. Da euch die Story direkt hier vorbeiführt, müsst ihr lediglich vor dem Verlassen des Raumes den Tisch abgrasen.
8. Trilby-Hut (Trilby Hat) – Kapitel 15
Kapitel & Checkpoint: Kapitel 15: Der Mann der Stunde (Man of the Hour) | Checkpoint 04: Der Verrat (The Betrayal)
Aktives Missionsziel: Stiehl die Feldausrüstung
Wegbeschreibung: Wieder einmal im Q-Labor, navigiert ihr euch in den Bereich Q-07 Wearables nahe den Aufzügen. Sucht die dortigen Umkleidekabinen auf. In einer der Kabinen wartet der klassische Trilby-Hut (Bonds Markenzeichen der frühen Ära) auf dem Sitz auf euch.
9. Jaws-Konstruktionspläne (Jaws Design Specs) – Kapitel 16
Kapitel & Checkpoint: Kapitel 16: Die Welle der Zukunft (Wave of the Future) | Checkpoint 08: Robotik-Abteilung (Robotics Department)
Aktives Missionsziel: Lokalisiere die Kommandozentrale
Wegbeschreibung: Nach der Fahrstuhlfahrt nach unten in den Robotik-Sektor betretet ihr eine riesige Halle, in der Roboter getestet werden. Haltet euch direkt vom Eingang aus links und lauft in die hintere Ecke des Raumes. Die Konstruktionspläne für das Beißwerkzeug des legendären Beißers (Der Spion, der mich liebte) liegen dort auf einer Transportkiste. Lasst euch nicht von den Test-Robotern ablenken, sondern sackt das finale Relikt direkt ein.
Loot: Die Sammler-Matrix auf einen Blick
Für die perfekte Koordination eurer Aufräum-Aktion findet ihr hier alle wichtigen Daten kompakt zusammengefasst:
# | Vermächtnis-Gegenstand | Kapitel | Kontrollpunkt (Checkpoint) | Direktes Areal / Notiz |
1 | Kreuzförmiger Schlüssel | Kapitel 1 | Checkpoint 06: Central Camp | Im Container F8 auf dem Regal |
2 | Dolch-Schuhe | Kapitel 7 | Checkpoint 03: Field Equipment | Abteilung Q-07, Tisch nach Q-Sequenz |
3 | Schach-Biografie | Kapitel 8 | Checkpoint 03: The Game Is On | Loungebereich am Ende des Flurs |
4 | ATAC-Gerät | Kapitel 10 | Checkpoint 03: Black Market | Auf Kiste unterhalb des Signalturms |
5 | Konzert-Poster | Kapitel 11 | Checkpoint 05: Get Upstairs | Auf einem Tisch hinten im Gala-Café |
6 | Blades-Club-Abzeichen | Kapitel 12 | Checkpoint 03: The Penthouse | Direkt rechts auf dem Bartresen |
7 | Tarot-Kartendeck | Kapitel 14 | Checkpoint 05: The Three Targets | Ramons Schlafzimmer, linker Nachttisch |
8 | Trilby-Hut | Kapitel 15 | Checkpoint 04: The Betrayal | In den Q-07 Umkleidekabinen |
9 | Jaws-Konstruktionspläne | Kapitel 16 | Checkpoint 08: Robotics Department | Robotik-Halle, linke hintere Ecke |
Community-Meta-Trends & Troubleshooting
Da 007 First Light eine kinoreife, reine Einzelspieler-Erfahrung von IO Interactive ist, müsst ihr euch nicht mit fehlerhaften Online-Lobbys, Matchmaking-Problemen oder Plattform-spezifischen Server-Ausfällen herumschlagen. Die maximale Spieleranzahl liegt bei exakt 1 – ihr könnt den Grind also absolut stressfrei angehen.
Community-Tipp von Reddit: Falls ihr euch bei einem Kontrollpunkt unsicher seid, ob ihr das Relikt schon habt, nutzt Bonds Instinkt-Linse. Die Vermächtnis-Gegenstände leuchten bei aktiver Linse in einem dezenten Goldton. Fehlt das Leuchten oder ist die Kiste komplett leer, habt ihr den Gegenstand bereits im Sack und könnt direkt zum nächsten Kapitel springen.
Häufig gesuchte Probleme & FAQs
Frage: Ich habe alle 9 Gegenstände laut Tracker, aber der Erfolg „Ein Erbe der Spionage“ wird nicht freigeschaltet. Ist die Trophäe verbuggt?
Antwort: Das passiert gelegentlich, wenn der Launcher (Steam oder das Epic-Netzwerk) zum Zeitpunkt des Aufhebens im Offline-Modus war. Ladet in diesem Fall einfach den Checkpoint des letzten Gegenstands (Kapitel 16, Checkpoint 08) noch einmal online, um den Trigger im System erneut anzustoßen.
Frage: Beeinflussen die Vermächtnis-Gegenstände mein Charakter-Setup oder schalten sie neue Waffen frei?
Antwort: Nein. Die 9 Gegenstände sind reine Sammlerobjekte und Easter Eggs für Fans der Filmreihe. Sie verändern eure Statuswerte oder Gadgets nicht, sind aber zwingend notwendig, wenn ihr den 100% Gesamtfortschritt der insgesamt 92 Collectibles (bestehend aus Visitenkarten, Akten, Souvenirs, Postkarten und eben jenen Legacy Items) anstrebt.
Fazit: Lohnt sich die historische Schnitzeljagd?
Für reine Action-Spieler bieten die Vermächtnis-Gegenstände keinen spielerischen Mehrwert. Wer jedoch mit den Filmen von Sean Connery bis Daniel Craig aufgewachsen ist, für den ist die Jagd ein nostalgisches Fest voller großartiger Anspielungen. Dank des fairen Checkpoint-Systems und der Tatsache, dass die Gegenstände beim Aufheben sofort speichern, mutiert die Suche niemals zu einem zähen Grind. Die Trophäe ist schnell verdient und ein absolutes Must-Have für jeden virtuellen Geheimagenten!

