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Wer in IO Interactives Agenten-Thriller 007 First Light die begehrte Platin-Trophäe oder die vollen 1000 Gamerscore einfahren möchte, steht vor einer Mammutaufgabe. Die Suche nach den insgesamt 36 versteckten Spielkarten ist die umfangreichste Sammelaufgabe im Spiel. Als Belohnung winkt das prestigeträchtige Achievement „Casino Royale“.

Das Problem: Die Karten funkeln nicht einladend in der Gegend herum, sondern verlangen oft den Einsatz spezieller Agenten-Gadgets, das Knacken von Safes oder radikales Backtracking. In diesem umfassenden Guide zeigen wir euch jeden einzelnen Fundort, aufgeteilt nach Kapiteln und Kontrollpunkten, damit kein Sammlerstück auf der Strecke bleibt.

Phase 1: Vorbereitung & Funktionsweise des Trackers

Bevor ihr euch ins Getümmel stürzt, solltet ihr wissen, wie das Spiel mit euren Fortschritten umgeht. James Bond verfügt über kein direktes HUD-Element, das euch die verbleibenden Karten pro Level anzeigt.

  • Eingeschränkter In-Game-Tracker: Wenn ihr das Touchpad drückt, öffnet sich das Sammlerstücken-Menü. Dieses listet eure Beute allerdings nur nach dem Typ (z. B. Spielkarten) auf und bietet keine kapitelweise Aufschlüsselung. Ihr seht also, wie viele Karten ihr besitzt, aber nicht, wo die Lücken sind.

  • Kein permanenter Verlust: Keine einzige Karte ist verpassbar! Über die Kapitelauswahl im Hauptmenü könnt ihr jederzeit gezielt den passenden Kontrollpunkt ansteuern.

  • Sofortige Speicherung: Sobald James eine Spielkarte aufliest, wird diese augenblicklich mit eurem Profil synchronisiert. Ihr müsst den Kontrollpunkt oder das Kapitel nicht beenden, sondern könnt direkt ins Hauptmenü zurückkehren und den nächsten Sprung wagen.

  • Das große Ganze: Die 36 Karten sind Teil der insgesamt 92 Collectibles im Spiel (bestehend aus Karten, Geheimakten, Souvenirs, Postkarten und Vermächtnis-Gegenständen).

Wichtiger Ausrüstungs-Hinweis: Für die Karten 11 und 12 in Kapitel 10 benötigt ihr zwingend das Laser-Gadget eurer Q-Watch, das ihr regulär in Kapitel 9 erhaltet. Solltet ihr per Kapitelauswahl direkt zu Kapitel 10 springen, prüft vor dem Start euer Charakter-Setup im Loadout-Bildschirm, ob der Laser aktiv ist!

Phase 2: Durchführung – Der komplette Karten-Walkthrough

Hier sind alle 36 Spielkarten in der exakten chronologischen Reihenfolge inklusive des benötigten Kontrollpunkts (Checkpoint) und des aktiven Missionsziels.

Kapitel 1: Gegen jede Chance (Against the Odds)

Karte 1: Eichel 7

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 04 (Aufstellungslager / Deployment Camp)

  • Missionsziel: Bewege den BT-65

  • Fundort: Nach der Zwischensequenz, in der zwei Männer ein Auto rammen und euch bitten, es aus dem Weg zu räumen, schaut ihr euch im Raum um. Rechts von der Fernbedienung steht ein Regal – die Karte liegt direkt auf einem der Bretter.

Kapitel 5: Ein neues Zuhause (A New Home)

Karte 2: Eichel Unter (Bube)

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 02 (Fortgeschrittenen-Ausbildung / Advanced Training)

  • Missionsziel: Betrete das Trainingsgelände

  • Fundort: Folgt dem Pfad durch den Trainingsbereich, bis ihr das erste große Tor erfolgreich gehackt und geöffnet habt. Dreht euch nun um und lauft den gesamten Weg zurück zum Startareal. Steigt die Treppen zu der Plattform hoch, auf der Greenway euch zu Beginn die Regeln erklärt hat. Die Karte liegt geradeaus auf dem Mauervorsprung. Hinweis: Die Treppe ist gesperrt, bis das besagte Tor offen ist.

Karte 3: Rosen 7

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 10 (Durchsuche die Anlage / Search the compound)

  • Missionsziel: Stiehl die Flagge

  • Fundort: Begebt euch zum Steg-Bereich und sucht nach der großen Flügeltür in der Nähe der Treppe. Tretet sie entweder mit roher Gewalt ein (was die Wachen alarmiert) oder klaut der Wache auf der Treppe den Schlüssel. Im Raum dahinter warten drei Feinde. Schaltet sie aus; die Karte liegt auf einem Stapel Holzpaletten.

Kapitel 6: Ein Abend voller Abenteuer (A Night Out)

Karte 4: Schell Ober (Dame)

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 05 (Nach oben gelangen / Get upstairs)

  • Missionsziel: Erreiche die Lounge im Obergeschoss

  • Fundort: Geht im rasanten Disco-Raum hinter die Bühne und klettert am dortigen Baugerüst empor. Balanciert über die freiliegenden Rohre. Die Karte liegt auf dem Boden, direkt vor dem finalen Sprung hinüber in den ersten Stock.

Kapitel 8: Alle Zeit der Welt (All the Time in the World)

Karte 5: Eichel Ass

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 02 (In Position)

  • Missionsziel: Überprüfe den blonden Mann

  • Fundort: Nachdem ihr den Wagen geparkt habt und zu Fuß weiterzieht, lauft ihr die Treppen nach oben. Biegt sofort links ab und nehmt die nächste Treppe wieder nach unten. Das Sammlerstück liegt auf dem Geländer.

Karte 6: Schilde Ober (Dame)

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 03 (Das Spiel läuft / The game is on)

  • Missionsziel: Durchsuche das Hotel

  • Fundort: Betretet den großen Saal mit den vielen Hotelgästen, haltet euch links und nehmt die Treppe nach unten. Biegt am Fuß der Treppe erneut links ab, folgt dem Korridor und betretet auf der linken Seite den Speisesaal („Dining Room“). Geht in die hintere linke Ecke des Raumes. Die Karte liegt auf einem weiß gedeckten Esstisch und ist aufgrund der Farbe extrem leicht zu übersehen.

Karte 7: Rosen 6

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 03 (Das Spiel läuft / The game is on)

  • Missionsziel: Durchsuche das Hotel

  • Fundort: Geht im Erdgeschoss zur Rezeption und schlüpft durch die weiße Tür direkt hinter dem Tresen in den gesperrten Bereich. Ablenkt die Wache oder nutzt den Pausenraum der zwei Zimmermädchen, um ungesehen in das Büro des Managers (hintere rechte Ecke des Areals) zu gelangen. Unter dem Schreibtisch befindet sich ein Safe. Gebt den Code 1952 ein (das Jahr auf der mittleren Weinflasche im Raum), um die Karte zu bergen.

Karte 8: Eichel 6

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 08 (Lieferbereich / Delivery Area)

  • Missionsziel: Verfolge den blonden Mann

  • Fundort: Sobald euch die Story durch das Zimmer 206 geführt hat, betretet ihr den Wartungsgang, in dem das dicke, blaue Stromkabel verläuft. Geht durch die Tür am Ende und biegt links auf die Terrasse ab. Die Karte liegt dort auf einem Tisch. Hinweis: Dieser Bereich öffnet sich erst, wenn dieses spezifische Ziel aktiv ist.

Karte 9: Schell 7

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 10 (Das Verschwinden / The vanishing)

  • Missionsziel: Verfolge den blonden Mann

  • Fundort: Nach dem Lösen des Tier-Rätsels im Speisesaal (Reihenfolge: Löwe, Schlange, Ziege) fallt ihr in einen finsteren Keller. Springt über den ersten Tisch und biegt sofort links in einen Raum mit Gefängnisgittern ab. Die Karte liegt auf einer Holzkiste vor der engen Felsspalte.

Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie (The Past Never Dies)

Karte 10: Schell 6

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 02 (Ankunft bei Aleph / Arriving at Aleph)

  • Missionsziel: Folge Greenway

  • Fundort: Verlasst das Auto, geht in den Schwarzmarkt im Schiffswrack und nehmt den linken Pfad. Die Karte liegt im angrenzenden Badezimmer.

Karte 11: Eichel 9

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 03 (Schwarzmarkt / Black Market)

  • Missionsziel: Treibe die Auktionsgebühr auf

  • Fundort: Lauft hinunter zum Marktplatz und haltet euch rechts, bis ihr zwei Wachen bei einer Lausch-Gelegenheit seht. Neben ihnen steht ein großes Aquarium. Zerstört das Glas mit eurem Laser-Gadget, um die Karte aus dem Wasser zu fischen.

Karte 12: Eichel Ober (Dame)

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 03 (Schwarzmarkt / Black Market)

  • Missionsziel: Treibe die Auktionsgebühr auf

  • Fundort: Geht von der Eingangsrampe des Marktes aus nach links, um einen großen, roten Bodenanker in einem umzäunten Bereich zu finden. Hinter dem dort geparkten Lkw befindet sich eine lose Wandverkleidung. Brennt sie mit dem Laser auf; die Karte liegt dahinter.

Karte 13: Rosen Ass

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 03 (Schwarzmarkt / Black Market)

  • Missionsziel: Treibe die Auktionsgebühr auf

  • Fundort: Kehrt zur Rampe am Markteingang zurück, geht diesmal geradeaus durch den Markt und folgt dem Tunnel zum Fight Club. Geht im oberen Stockwerk durch den Ausgang links neben der Bar, um auf ein Dach mit Trainingsgeräten zu gelangen. Die Karte liegt in einem winzigen Eckzimmer auf einer Box.

Karte 14: Schilde Banner

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 07 (Finde 009 / Find 009)

  • Missionsziel: Finde 009

  • Fundort: Während des Abschnitts, in dem ihr die Stolperdrähte auf dem Schiff entschärfen müsst, nehmt ihr die rechte Treppe nach oben. Dreht euch oben sofort um – die Karte liegt am vorderen Ende des Oberdecks.

Karte 15: Schilde 6

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 10 (Finde einen Weg ins Schiffswrack)

  • Missionsziel: Folge den Hinweisen

  • Fundort: Im Wrack müsst ihr eine Kette nach oben hieven und per Seilrutsche (Zipline) auf die andere Seite sausen. Geht ein Stück vorwärts. Die Karte liegt auf einem Fass direkt vor dem blauen Rohr, an dem ihr hochklettern müsst, um die Zugbrücke zu senken.

Kapitel 11: Ungebeten (Uninvited)

Karte 16: Eichel 8

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 04 (Gala-Eingang / Gala Entrance)

  • Missionsziel: Betrete die Webb-Gala

  • Fundort: Prüft in der ersten großen Empfangshalle der Gala die hintere rechte Ecke (rechts neben dem großen Rezeptionstresen). Die Karte liegt dort auf einer Steinbank.

Karte 17: Rosen Ober (Dame)

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 05 (Nach oben gelangen / Get upstairs)

  • Missionsziel: Finde den Attentäter

  • Fundort: Sobald ihr die Gala mittels Einladung betreten habt, biegt ihr sofort links ab in den Seitenkorridor. Am Ende lauft ihr wieder links. Eine Wache im weißen Hemd blockiert den Zugang zu einer abgesperrten Garderobe (Cloakroom). Lenkt ihn ab (Dartphone oder Laser), schleicht vorbei, quetscht euch rechts durch die Lücke, tretet die Holztür ein und folgt den Stufen nach oben. Schaltet die Feinde im oberen Raum aus; die Karte liegt in der Mitte des Zimmers auf einer weißen Box.

Karte 18: Schilde König

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 09 (Lagerraum / Storage room)

  • Missionsziel: Entkomme mit Isola

  • Fundort: Direkt nachdem ihr aus dem Stuhl befreit wurdet, dreht ihr euch um 180 Grad um. Die Karte liegt auf dem Tisch unmittelbar hinter euch.

Karte 19: Rosen 8

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 09 (Lagerraum / Storage room)

  • Missionsziel: Erreach den angrenzenden Balkon

  • Fundort: Nachdem ihr über das hängende Scheinwerfer-Gerüst balanciert und auf den gegenüberliegenden Balkon gesprungen seid, haltet ihr euch rechts. Die Karte liegt auf einem Tisch.

Karte 20: Schilde 9

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 10 (Der Innenhof / The courtyard)

  • Missionsziel: Entkomme aus dem Innenhof

  • Fundort: Lasst euch in den Innenhof fallen und steuert den Speisesaal im Erdgeschoss an (hintere rechte Ecke des Startareals). Sucht die Lüftungsklappe nahe dem Klavier und kriecht hindurch. Ihr steht vor der Tür des Wartungsraums: Knackt entweder das Vorhängeschloss mit dem Laser oder gebt den Tasten-Code 3256 ein (zu finden auf dem Laptop in der Bibliothek). Die Karte liegt drinnen auf einer Kiste.

Kapitel 12: Knightfall

Karte 21: Rosen Banner

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 02 (Chefetage 1. Stock / Executive 1st Floor)

  • Missionsziel: Erreiche den Aussichtspunkt / Finde einen Weg hinein

  • Fundort: Sobald ihr Ebene 2 erreicht, lauft ihr bis ganz ans Ende des Flurs und betretet rechts den Raum „Maintenance“ (Wartung). Öffnet den Deckenschacht mit eurem Laser-Armband und klettert hinein. Die Karte liegt auf dem Boden des Schachts.

Karte 22: Schell Banner

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 02 (Chefetage 1. Stock / Executive 1st Floor)

  • Missionsziel: Erreiche den Ostflügel

  • Fundort: Nach dem Gespräch mit Greenway am Geländer vor den zwei monumentalen Indoor-Wasserfällen klettert ihr über das Geländer und hangelt euch entlang des Schandwandsims zwischen den Wasserfällen auf die andere Seite. Direkt nach dem Hochklettern dreht ihr euch nach links und hackt den Türsensor im verschlossenen Raum. Wartet, bis Greenway die Tür von außen öffnet. Die Karte liegt auf dem Billardtisch.

Karte 23: Schilde 7

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 02 (Chefetage 1. Stock / Executive 1st Floor)

  • Missionsziel: Gelange ins Penthouse

  • Fundort: Sobald ihr mit Greenway im Fahrstuhl auf Ebene 3 gefahren seid, sucht das Büro mit der Aufschrift „Bohr“ (hinteres linkes Ende des Flurs). Biegt im Raum links ab und hackt die Verbindungstür zum angrenzenden Büro „Einstein“. Die Karte liegt dort auf dem Schreibtisch.

Karte 24: Eichel König

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 02 (Chefetage 1. Stock / Executive 1st Floor)

  • Missionsziel: Gelange ins Penthouse

  • Fundort: Sobald ihr die Security Access Keycard im Verlauf des Levels erbeutet habt, kehrt ihr zum „Einstein“-Bürokomplex zurück und lauft Richtung Startbereich von Ebene 3. Nutzt die Schlüsselkarte, um die seitlichen Glastüren zum Außenbalkon zu öffnen. Die Karte liegt draußen auf dem Tisch.

Karte 25: Schilde Unter (Bube)

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 09 (Frachtdeck / Cargo floor)

  • Missionsziel: Lokalisiere den Helikopter

  • Fundort: Wenn ihr die Treppen erreicht, die nach oben zum Hubschrauberlandeplatz führen, lauft ihr stattdessen die Stufen nach unten. Die Karte liegt am Fuß der Treppe auf einer Transportkiste.

Kapitel 14: Zeit zu sterben (Time to Die)

Karte 26: Eichel Banner

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 03 (Ein Paket von Q / A Package from Q)

  • Missionsziel: Öffne das Paket von Q

  • Fundort: Geht im Inneren der Villa die Treppe hoch, folgt dem rechten Korridor und betretet das Badezimmer. Die Karte liegt direkt auf der Waschbecken-Ablage.

Karte 27: Schilde 8

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 05 (Die drei Ziele / The three targets)

  • Missionsziel: Platziere Q-Traks

  • Fundort: Folgt den Schildern zur „Tranquility“-Plattform unmittelbar neben der bekannten Ocean View Bar. Die Karte liegt auf einer der dekorativen Außenlaternen direkt an der Klippenkante.

Karte 28: Rosen 9

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 05 (Die drei Ziele / The three targets)

  • Missionsziel: Platziere Q-Traks

  • Fundort: Steigt von der „Tranquility“-Plattform die Stufen hinab in die Tranquility-Höhle. Nahe dem Ausgang belauscht ihr die Person am Telefon. Nutzt das Dartphone, um ihr per Taschendiebstahl den Storage Key (Lagerschlüssel) zu mopsen. Öffnet die nahegelegene Gittertür; die Karte liegt links im Regal.

Karte 29: Schell Unter (Bube)

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 05 (Die drei Ziele / The three targets)

  • Missionsziel: Erreiche Ramon Hernandez

  • Fundort: Geht im Obergeschoss der Hung-Villa in den Raum, in dem ihr das Treffen mit Ramon triggert. Bevor ihr mit ihm interagiert, betretet das angrenzende Badezimmer. Die Karte liegt auf dem Waschtisch.

Karte 30: Rosen König

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 05 (Die drei Ziele / The three targets)

  • Missionsziel: Platziere Q-Traks

  • Fundort: Folgt den Wegweisern zur Lotus Bar. Wenn ihr Ramons Villa verlasst, lauft geradeaus und biegt die nächste Möglichkeit links ab. Die Karte liegt am hinteren Ende der Bar direkt auf dem Tresen.

Kapitel 16: Welle der Zukunft (Wave of the Future)

Karte 31: Rosen Unter (Bube)

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 03 (Die Laufstege / The gantries)

  • Missionsziel: Erreiche das Torhaus

  • Fundort: Schaltet die erste Welle an Gegnern aus und betretet das Fabrikgebäude. Die Karte liegt am bitteren Ende des langen Korridors, direkt bevor ihr das gelbe Baugerüst nach oben klettert.

Karte 32: Schell Ass

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 04 (Das Torhaus / The gate house)

  • Missionsziel: Nutze die Seilbahn

  • Fundort: Sobald ihr die Seilbahnstation erreicht, geht ihr die Treppen auf der rechten Seite hoch und dreht euch oben sofort um. Die Karte liegt auf einer der linken Couchgarnituren.

Karte 33: Schell 9

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 08 (Robotik-Abteilung / Robotics Department)

  • Missionsziel: Gelange in den Wartungsbereich (Utility)

  • Fundort: Geht vom Eingang der Robotik-Abteilung schnurgerade auf die mit „Utility“ beschriftete Sicherheitstür zu, biegt dann kurz vor der Tür rechts ab. Die Karte liegt auf einer Kiste im Schatten.

Kapitel 17: Für England (For England)

Karte 34: Schell König

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 03 (Nullraum / Null Space)

  • Missionsziel: Erreiche das rote Telefon

  • Fundort: Nach dem Dialog mit der verwundeten Frau geht ihr durch die Schleusentür in den nächsten Sektor. Betretet den Raum direkt vor euch; die Karte liegt auf dem Tisch in der Mitte.

Karte 35: Schilde Ass

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 08 (Moneypennys Kapsel / Moneypenny's pod)

  • Missionsziel: Lokalisiere Moneypenny

  • Fundort: Sobald ihr die Büros rund um Moneypennys Trakt erreicht, tretet ihr die Tür zum Büro auf der linken Seite ein. Die Karte liegt auf dem dortigen Arbeitstisch.

Karte 36: Schell 8

  • Kontrollpunkt: Checkpoint 12 (THEIA)

  • Missionsziel: Gelange zu THEIA

  • Fundort: Nachdem ihr den dramatischen Sturz durch den Fahrstuhlschacht überstanden und die 3 Angreifer im Serverraum eliminiert habt, geht ihr zum Schreibtisch auf der rechten Seite. Die finale Karte liegt neben der Tastatur.

Phase 3: Loot – Die Sammler-Matrix auf einen Blick

In der folgenden Tabelle haben wir alle wichtigen Daten für eure verbleibenden Suchläufe kompakt zusammengefasst:

Kapitel

Anzahl Karten

Besondere Voraussetzungen & Gadgets

1: Gegen jede Chance

1

Keine

5: Ein neues Zuhause

2

Tor hacken für Backtracking zwingend nötig

6: Ein Abend voller Abenteuer

1

Keine

8: Alle Zeit der Welt

5

Safe-Code 1952 / Tier-Rätsel lösen

10: Die Vergangenheit stirbt nie

6

Laser-Armband zwingend erforderlich

11: Ungebeten

5

Tasten-Code 3256 / Wachen ablenken

12: Knightfall

5

Laser-Armband / Sicherheits-Schlüsselkarte

14: Zeit zu sterben

5

Dartphone-Diebstahl / Yoga-Outfit hilft enorm

16: Welle der Zukunft

3

Keine

17: Für England

3

Keine

Community-Mehrwert, Meta-Trends & FAQs

Da 007 First Light eine kinoreife, reine Einzelspieler-Erfahrung von IO Interactive ist, müsst ihr euch bei der Suche glücklicherweise keine Sorgen um Matchmaking-Probleme, Server-Disconnections oder das Erstellen von Plattform-spezifischen Lobbys machen. Eure maximale Spieleranzahl beträgt immer exakt 1, was den Grind angenehm stressfrei macht.

Community-Tipp aus dem Discord: Bei Karte 29 in Kapitel 14 solltet ihr unbedingt den Ratschlag des Original-Autors beherzigen und euch das Yoga-Outfit schnappen. Zwar könnt ihr euch auch mit Waffengewalt durch die Hung-Villa ballern, doch das Charakter-Setup als Yoga-Lehrer deaktiviert die feindliche KI in diesem Bereich komplett. Ihr könnt einfach seelenruhig ins Badezimmer spazieren und die Karte einstecken.

Häufig gesuchte Probleme & Leserfragen

Frage: Ich habe eine Karte aufgesammelt, aber im Hauptmenü steht immer noch derselbe Zähler. Funktioniert der Multiplayer oder der Online-Abgleich nicht?Antwort: Das Spiel ist ein reiner Singleplayer-Titel, nutzt aber Cloud-Saves für Achievements. Wenn ihr eine Karte aufhebt, wartet kurz zwei Sekunden, bis das unsichtbare Speichersymbol erloschen ist, bevor ihr das Spiel über das Menü verlasst. Wer das Spiel via Alt+F4 (PC) oder über das Konsolen-Dashboard hart schließt, riskiert, dass der Fortschritt nicht registriert wird.

Frage: Ich stehe bei Karte 11 vor dem Aquarium in Kapitel 10, aber mein Laser-Gadget ist gesperrt. Was kann ich tun?

Antwort: Das ist ein bekannter Stolperstein in der Community. Wenn ihr Kapitel 10 direkt über die Kapitelauswahl startet, wirft das Spiel euch manchmal mit dem Standard-Loadout ohne Story-Gadgets rein. Startet in diesem Fall einfach das kurze Finale von Kapitel 9 (Q-Labor), schließt es ab und lasst euch fließend in Kapitel 10 leiten. Dann ist euer Laser-Gadget garantiert einsatzbereit.

Fazit: Lohnt sich der Grind für die Spielkarten?

Im Vergleich zu anderen Vertretern des Action-Genres hat IO Interactive das System in 007 First Light sehr spielerfreundlich gestaltet. Da die Karten beim Aufheben sofort im Profil verankert werden, entfällt das nervige Wiederholen kompletter Levels.

Wer die geschichtsträchtige Hommage an „Casino Royale“ im Trophäenschrank stehen haben möchte, benötigt dank der präzisen Kontrollpunkt-Auswahl abseits der Story knapp 45 bis 60 Minuten für das Einsammeln aller verbleibenden Karten. Für Komplettisten und Bond-Fans ist dieser überschaubare Aufwand ein absolutes Muss!