
In Mouse P.I. For Hire gibt es 14 Nebenmissionen. Wenn du sie alle abschließt, schaltest du den Erfolg „Echter Schnüffler“ (Real Deal Gumshoe) frei.
Vorsicht: Fast alle Nebenmissionen sind verpassbar. Da sich Türen hinter dir schließen und es keine Levelauswahl gibt, musst du sie sofort erledigen. Die meisten nimmst du im Detektivbüro (P.I. Office) an, bevor du die Mission startest.
Alle Nebenmissionen im Überblick
Zeig mal etwas Kultur, Jack (Show Some Culture, Jack) – Belohnung: 100 Münzen
Baupläne, bitte (Blueprints, Please) – Belohnung: 2 Baupläne (Schematics)
Die Dinge, die wir bewahren (The Things We Keep) – Belohnung: 150 Münzen
Man nennt es „Azurro Burgerro“ (They Call it "Azurro Burgerro") – Belohnung: 2 Preis-Token
Fischige Angelegenheiten (Fishy Business) – Belohnung: 1 Preis-Token
Importierte Waren (Imported Goods) – Belohnung: 400 Münzen
Perfektes Sumpf-Fondue (Perfect Bog Fondue) – Belohnung: 2 Preis-Token
Oh ja... sie schweben (Oh Yes... They Float) – Belohnung: Jeremiah Curd Baseballkarte
Zwischen Alpha und Omega (Between Alpha and Omega) – Belohnung: 50 Münzen
Vertrauliche Mouseburg-Akte (Mouseburg Confidential) – Belohnung: 2 Münzen
Poster-Girl (Poster Girl) – Belohnung: 3 Baupläne
Hinter den Nüssen (Behind the Nuts) – Belohnung: 3 Baupläne
Schnecken im Gehäuse (Slugs in the Shell) – Belohnung: 1 Preis-Token
Freunde in tiefen Gewässern (Friends in Deep Places) – Belohnung: Jacob "Cheesehead" McQueen Baseballkarte
Walkthroughs der Nebenmissionen
1. Zeig mal etwas Kultur, Jack (Show Some Culture, Jack)
Auftraggeber: Tammy Tumbler
Hauptmission: Gumshoe in the Opera
Ziel: Sobald das Gebäude nach dem Bosskampf brennt, folge dem Hauptpfad zu einem der Balkone. Mache ein Foto vom Publikum (Photograph the audience) unter dir.
2. Baupläne, bitte (Blueprints, Please)
Auftraggeber: Tammy Tumbler
Hauptmission: Cheeseball Sub
Ziel: Gegen Ende des Levels durch einen Lüftungsschacht zu einer verschlossenen Tür gehen. Knacke das Schloss, aktiviere den Hebel für den Aufwind und gleite nach oben. Springe auf den Waggon und nimm den Interessanten Bauplan (Interesting Blueprint) an dich.
3. Die Dinge, die wir bewahren (The Things We Keep)
Auftraggeber: Wanda Fuller
Hauptmission: "Once Upon a Time..." by Tinsel Bros
Ziel: Nach der Schießerei am Filmset schaust du links vom Ausgang. Wandas Brief (Wanda's Letter) liegt oben auf einem Haufen Seile.
4. Man nennt es „Azurro Burgerro“ (They Call it "Azurro Burgerro")
Auftraggeber: John Brown
Hauptmission: A Bit of Curd and Peppers
Ziel: Am Start des Levels die verschlossene Tür ignorieren. Schwinge dich über die Haken links zur Holzplattform in ein Wandloch. Koche das Fleisch (Patty) am Feuer im Inneren (Interaktions-Taste gedrückt halten).
5. Fischige Angelegenheiten (Fishy Business)
Auftraggeber: John Brown
Hauptmission: Saltwater Cambozo
Ziel: Wenn Jack die dunklen Gassen kommentiert, betrete das Gebäude mit dem zerstörten Boden. Springe nach unten, um den Marina 8-ED Hering (Marina 8-ED Herring) zu holen (Achtung: Du erleidest beim Aufheben Giftschaden).
6. Importierte Waren (Imported Goods)
Auftraggeber: Cornelius Stilton
Hauptmission: Saltwater Cambozo
Ziel: Sprich mit Cameron Bozo, lass dich in den Hof fallen und knacke die Tür oben links im Eck. Die Kräuter-Käsestangen (Herbal Cheese Sticks) liegen auf dem Schreibtisch.
7. Perfektes Sumpf-Fondue (Perfect Bog Fondue)
Auftraggeber: John Brown
Hauptmission: Damp Evidence
Ziel: Verlasse die Mine und sprich mit dem Alten Käseschmuggler (Old Cheeselegger) in der Hütte links. Finde 3 Dingsbums-Teile (Thingies):
Zweiter Minenabschnitt: Plattform unter dem Aufzug.
In der Villa: In dem Raum, in dem du eine Wand sprengst.
Auf dem Schiffswrack im Sumpfgebiet.
Bringe sie dem Alten Käseschmuggler am Pier (hinter dem Gebäude).
8. Oh ja... sie schweben (Oh Yes... They Float)
Auftraggeber: Millie Curd
Hauptmission: It All Points Here, Right?
Ziel: Sobald du die Tür mit den 4 Geheimtickets geöffnet hast, gehe auf die linke Seite des Areals. Ein Stand verkauft dort Schlaffe Ballons (Deflated Balloons) für 25 Münzen. Kaufe sie für Millie.
9. Zwischen Alpha und Omega (Between Alpha and Omega)
Auftraggeber: BMP Ja-Sager (BMP Yes-Man)
Hauptmission: To Catch a Mockingmouse (Startet direkt im Level!)
Ziel: Finde den Ja-Sager im Rauchzimmer 2 (Cigar Room 2). Gehe nach Erhalt der Mitgliedskarte zu Deck 1. Mache am Fenster direkt neben der Abkürzung zum Start ein Foto von seiner Frau (Photograph his wife).
10. Vertrauliche Mouseburg-Akte (Mouseburg Confidential)
Auftraggeber: Undercover-Agent (Undercover Agent)
Hauptmission: To Catch a Mockingmouse (Startet direkt im Level!)
Ziel: Sprich mit dem Agenten auf Deck 2. Gehe hoch zu Deck 3 (wo die Band spielt) und mache ein Foto von den BMP-Agenten (Photograph the BMP agents) in der linken Ecke.
11. Poster-Girl (Poster Girl)
Auftraggeber: Tammy Tumbler
Hauptmission: "The Bookkeeper" by Tinsel Bros
Ziel: Nach dem Parkour-Abschnitt am Filmset triffst du einen Statisten. Das Poster (Poster) hängt direkt daneben an der Wand.
12. Hinter den Nüssen (Behind the Nuts)
Auftraggeber: Tammy Tumbler
Hauptmission: One Flew
Ziel: Im zweiten Stock des Hauptareals findest du links ein Klavier. Spiele die Noten C, A, G, E. Eine Brücke senkt sich zu einem neuen Flügel. Mache ein Foto von Gloria (Photograph Gloria) in einer der Zellen.
13. Schnecken im Gehäuse (Slugs in the Shell)
Auftraggeber: John Brown
Hauptmission: Glugging from the Deep
Ziel: Am Hafen findest du die Dose mit Meerschnecken (Can of Sea Slugs) im Container auf der linken Seite des Hafens.
14. Freunde in tiefen Gewässern (Friends in Deep Places)
Auftraggeber: Cameron Bozo
Hauptmission: Glugging from the Deep
Ziel: Unter Wasser im Areal mit dem U-Boot die Leiter hochklettern, dem Pfad bis zum Ende folgen und mit dem Charakter dort sprechen.
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