Hotta Studio hat in den letzten 24 Stunden ein Hotfix-Update für Neverness to Everness ausgerollt, das seit dem 19. Mai 2026, 06:00 UTC live ist und mehrere Gameplay- und Bosskampfprobleme beheben soll. Gleichzeitig veröffentlichte das offizielle NTE-Portal am 18. Mai eine Liste mit dutzenden sanktionierten Accounts, inklusive Konten, die dauerhaft gesperrt oder eingefroren wurden.

Patch am 19. Mai 2026: Glider-, Boss- und visuelle Fixes im Fokus
Der Hotfix adressiert eine Mischung aus kritischen Kampf- und Komfortproblemen, die Spieler seit Phase‑2-Launch melden. Wichtige Punkte, die im Build genannt werden, sind:
Behebung eines Bosskampf-Glitches, der Begegnungen blockieren konnte.
Korrekturen an Glider‑Deployment und Kameraverhalten beim Gleiten.
Diverse visuelle Effekte und Performance-Stabilisierungen während Kämpfen.
Kleinskalige Balance- und Skill-Fixes für problematische Combos und Ultimates.
Wenn ihr aktuell größere Probleme seht (z. B. fehlende Sound‑Lines oder fehlende Skill‑Auslösungen), prüft nach dem Login kurz eure Versionsnummer; Hotta hat die Verteilung zeitlich gestaffelt ausgerollt, manche Regionen bekommen das Update Sekunden bis Stunden später.
18. Mai 2026: Offizielle Sperrliste und Maßnahmen gegen Verstöße
Die NTE‑Website listet per 18. Mai eine lange Reihe teilweiser anonymisierter Account‑IDs, die wegen Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen sanktioniert wurden. Maßnahmen reichen von Einziehungen unrechtmäßiger Gewinne bis zu temporären Kontensperren und permanenten Bans. Betroffene Spieler sollen den Support-Kanal des Spiels für Einsprüche nutzen, konkrete Kontaktwege stehen auf den regionalen Supportseiten des NTE-Portals. Diese Maßnahme ist deutlich: Hotta will den Live‑Service aktiver gegen illegale Tools und Exploits durchsetzen.
Codes und Community‑Hinweis (Stand gestern)
Es gab gestern außerdem ein Update mit neuen Einlösecodes und Promo‑Drops, die während Streams und Events verteilt wurden. Wenn ihr Guthaben oder Items erwartet, prüft eure Spielpostfächer und die offiziellen Social‑Kanäle, Codes laufen oft nur kurze Zeit.

