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Filter zurücksetzen Neverness to Everness: Hotfix am 19. Mai 2026 live, Hotta veröffentlicht Sperrliste vom 18. Mai
Bearbeitet · 18.07.2026

Hotta Studio hat in den letzten 24 Stunden ein Hotfix-Update für Neverness to Everness ausgerollt, das seit dem 19. Mai 2026, 06:00 UTC live ist und mehrere Gameplay- und Bosskampfprobleme beheben soll. Gleichzeitig veröffentlichte das offizielle NTE-Portal am 18. Mai eine Liste mit dutzenden sanktionierten Accounts, inklusive Konten, die dauerhaft gesperrt oder eingefroren wurden. | Patch am 19. Mai 2026: Glider-, Boss- und visuelle Fixes im Fokus | Der Hotfix adressiert eine Mischung aus kritischen Kampf- und Komfortproblemen, die Spieler seit Phase‑2-Launch melden. Wichtige Punkte, die im Build genannt werden, sind: | Behebung eines Bosskampf-Glitches, der Begegnungen blockieren konnte. | Korrekturen an Glider‑Deployment und Kameraverhalten beim Gleiten. | Diverse visuelle Effekte und Performance-Stabilisierungen während Kämpfen. | Kleinskalige Balance- und Skill-Fixes für problematische Combos und Ultimates. | Wenn ihr aktuell größere Probleme seht (z. B. fehlende Sound‑Lines oder fehlende Skill‑Auslösungen), prüft nach dem Login kurz eure Versionsnummer; Hotta hat die Verteilung zeitlich gestaffelt ausgerollt, manche Regionen bekommen das Update Sekunden bis Stunden später. | 18. Mai 2026: Offizielle Sperrliste und Maßnahmen gegen Verstöße | Die NTE‑Website listet per 18. Mai eine lange Reihe teilweiser anonymisierter Account‑IDs, die wegen Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen sanktioniert wurden. Maßnahmen reichen von Einziehungen unrechtmäßiger Gewinne bis zu temporären Kontensperren und permanenten Bans. Betroffene Spieler sollen den Support-Kanal des Spiels für Einsprüche nutzen, konkrete Kontaktwege stehen auf den regionalen Supportseiten des NTE-Portals. Diese Maßnahme ist deutlich: Hotta will den Live‑Service aktiver gegen illegale Tools und Exploits durchsetzen. | Codes und Community‑Hinweis (Stand gestern) | Es gab gestern außerdem ein Update mit neuen Einlösecodes und Promo‑Drops, die während Streams und Events verteilt wurden. Wenn ihr Guthaben oder Items erwartet, prüft eure Spielpostfächer und die offiziellen Social‑Kanäle, Codes laufen oft nur kurze Zeit.
Neverness to Everness: Hotta teasert neue Städte, PS5‑Optimierung und Nintendo Switch 2‑Evaluation, Version 1.1‑Livestream für den 23. Mai angekündigt
Bearbeitet · 14.06.2026
Hotta Studio hat diese Woche klar gemacht, dass Hethereau nur der Anfang ist: das Team spricht offen über große Karten‑Erweiterungen, zusätzliche Städte und neue Distrikte, und prüft gleichzeitig Ports auf weitere Konsolen wie die Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S. Außerdem steht ein offizieller Version‑1.1 Special Program Livestream für den 23. Mai 2026 im Kalender. | Hotta Studio plant neue Städte und Anomaly‑Zonen für Hethereau | Die Entwickler haben in einem Interview angedeutet, dass die Welt von Neverness to Everness deutlich wachsen soll, mit neuen Stadtteilen, Anomaly‑Zonen und später sogar komplett neuen Städten außerhalb von Hethereau. Das ist als langfristiger Fahrplan formuliert, nicht als baldiges DLC‑Mini‑Patch. | PS5 Pro‑Optimierung, Nintendo Switch 2 und Xbox Series Evaluation | Technisch arbeitet Hotta an Optimierungen für PS5‑Pro‑Leistung, Raytracing und höhere Bildraten. Parallel laufen interne Tests, ob eine Portierung auf andere Konsolen wirtschaftlich und technisch machbar ist, darunter Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S. Es gibt noch keine offiziellen Port‑Ankündigungen oder Termine, nur laufende Evaluierungen. | Version 1.1 Special Program Livestream, Datum und erwartete Inhalte | Der erste große Post‑Launch‑Livestream mit dem Titel Version 1.1 Special Program ist für den 23. Mai 2026 terminiert, mit regionalen Startzeiten (China 19:30 UTC+8, Europa 13:30, US Ostküste 07:30 ET). Die Ankündigung erschien zunächst auf chinesischen Kanälen; erwartet werden Charakter‑Previews, neue Story‑Inhalte, Events und Optimierungs‑Infos. Wer nicht live schauen kann, sollte nach Trailern und Recaps Ausschau halten. | IMG‑Hinweis: offizielles Trailer‑/Keyart‑Material ist bereits über die Trailer‑Kanäle verfügbar, passende Assets erscheinen in den kommenden Tagen parallel zum Livestream.
Neverness to Everness: Hotta Studio teasert neue Städte und Nintendo Switch 2‑Evaluation, Hotori‑Board läuft weiter
Bearbeitet · 14.06.2026

Hotta Studio hat in den letzten 24 Stunden den nächsten Schritt im Post‑Launch‑Fahrplan angedeutet: zusätzliche Städte und Distrikte sollen folgen, und eine mögliche Portierung auf Nintendo Switch 2 wird intern geprüft. Zeitgleich bleibt das S‑Rank‑Board von Hotori aktiv, die Misty Tipsy Style‑Phase läuft wie geplant bis Anfang Juni weiter. | Hotta Studio: Neue Städte, Distrikte und Nintendo Switch 2‑Evaluation (15. Mai 2026) | Die Entwickler nennen explizit Pläne für fortlaufende Content‑Erweiterungen, konkret neue Stadtbezirke und zusätzliche Story‑Chapters. Parallel dazu wird die technische Machbarkeit einer Version für Nintendo Switch 2 evaluiert, dabei steht aktuell noch keine Zusage für einen Release‑Plan fest. Für Spieler bedeutet das: mehr Open‑World‑Inhalte sind im Fahrplan, ein Switch‑2‑Port bleibt möglich, aber unbestätigt. | Hotori: Misty Tipsy Style Board Laufzeit und kosmetische Meilensteine (13. Mai–3. Juni 2026) | Hotori ist weiterhin auf dem temporären Board aktiv. Die bekannten kosmetischen Meilensteine bleiben Teil der Zugabe‑Belohnungen, hier die wichtigsten Werte im Überblick: | Pulls | Belohnung | 50 Ziehungen | Orchid Breeze Glider | 120 Ziehungen | Autumn Haze Blizzard‑V4 Bike Livery | 200 Ziehungen | Priceless Orchid Outfit (Hotori) | Wer noch Ziehungen plant, sollte das Ende der Phase 2 am 3. Juni 2026 im Kopf behalten, die üblichen Banner‑Rotationen setzen dann Version 1.1 in Gang. | Promo‑Codes und kleine Ingame‑Komfortnews (15. Mai 2026) | In den letzten 24 Stunden sind mehrere kleinere Promo‑Codes ergänzt worden, die vor allem Fons und Basiswährungen liefern. Zudem tauchen vereinzelte Community‑Events und Repost‑Aktionen auf, die kosmetische Gewinne oder Hardware‑Verlosungen verknüpfen. Diese Aktionen sind zeitlich begrenzt und sollten direkt im Spiel oder auf den offiziellen Kanälen eingelöst bzw. verfolgt werden.
Neverness to Everness: Hotta Studio bestätigt Einsatz von KI‑Tools, entfernt Cutscene und arbeitet Assets um
Bearbeitet · 11.05.2026

Hotta Studio hat am 7. Mai 2026 eingeräumt, dass in Neverness to Everness vereinzelt „AI‑assisted tools“ für Hintergrund‑ und Umgebungsassets genutzt wurden. Das Studio schrieb, die Hauptarbeit an Charakteren, Story und Hauptinhalten bleibe menschlicher Arbeit vorbehalten, nennt aber explizit eine kleine Anzahl betroffener Poster und Umgebungsstücke, die überprüft oder entfernt worden seien. | Hotta Studio‑Statement (7. Mai 2026) | In der Mitteilung betont Hotta Studio, dass die Welt, Charaktere und Geschichten von Menschen geschaffen wurden, nennt aber zugleich die Nutzung KI‑gestützter Werkzeuge für „einige Hintergrund‑ und Umweltassets“. Das Studio sagt, man habe bereits reagiert: fragliche Assets würden geprüft und überarbeitet. Der Ton der Erklärung versucht, zwischen Schadensbegrenzung und der Zusicherung künstlerischer Kontrolle zu balancieren, wirkt aber deutlich als Reaktion auf die letzte Social‑Media‑Welle. | Entfernte Cutscene und überarbeitete Umgebungs‑Assets | Konkret wurde eine kurze in‑game Cutscene beziehungsweise Kinosequenz entfernt, die von Spielerinnen und Spielern als problematisch markiert wurde. Neben einzelnen Plakatmotiven läuft aktuell ein Austauschprozess: betroffene Poster und andere Hintergrundelemente werden gelöscht oder neu erstellt, bis eine überarbeitete Version bereitsteht. Hotta spricht von einer „Review‑ und Rework‑Phase“, ohne genaue Deadlines für das Rollout der Änderungen zu nennen. | Die unmittelbare Bedeutung ist praktisch: Spieler stoßen derzeit in bestimmten Stadtbereichen auf fehlende Assets oder Platzhalter, während Hotta die Korrekturen einspielt. Für Sammler, Streamer und Partner bleibt das Thema relevant, weil es das Gespräch über Transparenz in Entwicklungspipelines wieder anheizt und die Community‑Stimmung kurzzeitig prägt.
Neverness to Everness: VTuber Ironmouse bricht Sponsorship wegen KI‑Vorwürfen ab
Bearbeitet · 11.05.2026

Hotta Studios Launch‑Woche bekommt neuen Ärger, Ironmouse hat ihre Partnerschaft mit Neverness to Everness stillschweigend beendet, nachdem Spieler und Creator in den letzten Tagen mehreren Assets im Spiel generative KI‑Ähnlichkeit attestierten, besonders einem Werbeboard im Viertel Hethereau. | Ironmouse: Sponsorship beendet (4. Mai 2026) | Ironmouse sagte in einem Stream, ihr Team habe vor Abschluss der Kooperation zugesichert bekommen, dass keine generativen AI‑Assets im Spiel verwendet werden, und zog die Reißleine, als die Vorwürfe öffentlich wurden. Die Trennung wurde Anfang Mai vollzogen und wurde seitdem von mehreren Gaming‑Seiten aufgegriffen. | Hethereau‑Billboard: Ähnlichkeit zu "Weathering With You" macht Community laut | Das meistverbreitete Beispiel ist ein animiertes Billboard in Hethereau, das Spieler als nahezu direkte Nachstellung einer Szene aus dem Anime Weathering With You beschreiben. Diskussionen auf Social Media zeigen Vergleichsbilder und Filter‑Analysen, weshalb zahlreiche Creator das Asset als Ergebnis einer Bild‑zu‑Bild KI‑Bearbeitung einordnen. | Hotta Studio: bislang keine klare offizielle Stellungnahme, Reaktionen aus der Szene | Bislang gibt es keine ausführliche, offizielle Aufklärung von Hotta Studio zu den konkreten Vorwürfen gegenüber einzelnen Assets, was Medienberichte und Creator‑Rückzüge weiter anheizt. Einige Streamer und Synchronsprecher signalisierten, dass sie Kooperationen überdenken, bis die Entwickler transparent aufklären. | Das ist die aktuell relevante Entwicklung: prominenter Creator‑Rückzug plus ein klar benanntes Ingame‑Asset, das die Debatte antreibt. Beobachtet das Studio jetzt technisch nachvollziehbare Antworten oder konkrete Asset‑Änderungen, wird die Lage schnell wieder anders aussehen.
Neverness to Everness: Internationale Empörung um angebliche KI‑Poster eskaliert (6. Mai 2026)
Bearbeitet · 11.05.2026

Der Streit um angeblich KI‑generierte Hintergrundmotive in Neverness to Everness hat in den letzten 24 Stunden an Fahrt aufgenommen: internationale Communitys rufen zu Boykott und Refund‑Forderungen auf, während Hotta Studio keine neue, frische Stellungnahme veröffentlicht hat. | KI‑Vorwurf: Poster in Hethereau erinnern an "Weathering With You" | Spieler haben mehrere Ingame‑Plakate und Straßenschilder in der Stadt Hethereau geteilt, die visuelle Ähnlichkeiten zu bekannten Anime‑Motiven zeigen. Diese Funde lösten neue Artikel und Diskussionen aus, die die Frage neu stellen, wie stark generative KI bei Hintergrundassets eingesetzt wurde. | Hotta Studio Aussage vom 2. Mai zur KI‑Nutzung und aktueller Status | Hotta hatte bereits eine Klarstellung veröffentlicht, dass generative KI nur in frühen Mood‑ und Referenzphasen genutzt worden sei und keine finalen Charakterportraits oder Hauptassets ersetzt hätten. Seitdem gab es keine erweiterte offizielle Reaktion auf die neue Welle an Vorwürfen und Boykottaufrufen in internationalen Foren. Das Fehlen einer aktuellen, konkreten Stellungnahme verschärft die Unruhe in Teilen der Community. | Spielerreaktionen, Store‑Reviews und sichtbare Community‑Aktionen am 6. Mai 2026 | Auf Social‑Media‑Kanälen und in mehreren Nachrichtenartikeln zeigen sich deutlich mehr negative Stimmen, manche Nutzer fordern Rückerstattungen oder boykottieren zeitweise das Spiel. Parallel laufen weiterhin Diskussionen darüber, wie Entwickler transparent mit KI‑Hilfen umgehen müssen, ohne dabei Urheberrechte oder künstlerische Integrität zu verletzen. | Offizielle Assets und Key‑Art bleiben auf Plattformseiten sichtbar, während die Debatte die laufenden Support‑ und Patcharbeiten überschattet. Stand heute, 6. Mai 2026, gibt es keine neue, umfassende Klarstellung oder Rücknahme von Hotta Studio; Beobachter erwarten in den nächsten Tagen weitere Aussagen oder Updates.
Neverness to Everness: KI‑Vorwürfe wegen 'Weathering with You'‑ähnlichem Poster in Hethereau
Bearbeitet · 11.05.2026

Hotta Studios Startwoche wird von einem neuen Ärger begleitet: Spieler haben ein Ingame‑Poster/Billboard entdeckt, das so dicht an einer Szene aus dem Anime Weathering with You liegt, dass vorgeworfen wird, dieses Asset sei per Bild‑zu‑Bild‑KI bearbeitet worden. Die Diskussion hat sich binnen 24 Stunden viral verbreitet und die Debatte um KI‑Einsatz im Spiel neu entfacht. | Hotta Studio, KI‑Richtlinie und frühere Aussagen von Yang Lei | Vor dem Launch hatte NTE‑Produzent Yang Lei bestätigt, dass Hotta Studio KI intern für Stimmungsreferenzen und Atmosphären‑Passes nutzt, aber Core‑Assets und Charakterportraits nicht per KI erstellt werden. Diese Aussage ist jetzt der Maßstab, an dem Kritiker die Billboard‑Vergleiche messen. Hotta selbst hat den konkreten Weathering‑Verdacht bisher nicht offiziell kommentiert. | Konkrete Beispiele, die Spieler teilen (Bus‑Stop‑Poster, TV‑Hintergründe, Billboard) | Die Community hat mehrere Assets gepostet: ein animiertes Billboard in der Innenstadt von Hethereau, Werbeplakate an Busstationen und TV‑Hintergründe, die stilistische Unstimmigkeiten zeigen (unschärfeartige Übergänge, Proportionsfehler). Manche sehen darin bewusste Hommagen, andere klare Zeichen für generative KI‑Nachbearbeitung. Diskussionen laufen auf X, Reddit und in mehreren Gaming‑Medien. | Stand der Dinge am 5. Mai 2026 und was Spieler jetzt tun sollten | Kurzfassung: KI‑Einsatz im Entwicklungsworkflow ist bestätigt, der Schritt von Referenz zu veröffentlichtem, sichtbarem Asset ist aber nicht bewiesen. Bis Hotta Studio eine direkte Stellungnahme abgibt, bleibt der Vorwurf offen und die Community gespalten. Wer Wert auf saubere Urheberrechtslage legt, sollte Diskussionen beobachten und Screenshots für eigene Dokumentation sichern, falls Bedürfnis nach formaler Beschwerde entsteht.
Hotta reagiert: KI‑Klarstellung am 2. Mai und erster Hotfix für Neverness to Everness
Bearbeitet · 04.05.2026

Hotta Studio hat in den letzten 24 Stunden zwei konkrete Dinge gesetzt, die Spieler jetzt interessieren sollten. Am 2. Mai erschien eine offizielle Klarstellung zur Nutzung generativer KI in den Assets, und zuvor lief ein erster Post‑Launch Hotfix am 1. Mai, der mehrere Absturz‑ und UI‑Probleme adressiert. Beides verändert die aktuelle Lage: das Studio liefert Bugfixes und kommuniziert transparenter zur Content‑Erstellung. | Hotta Studio: Generative AI Stellungnahme vom 2. Mai 2026 | Hotta bestätigt, dass generative KI bei frühen Referenzarbeiten und Moodboards eingesetzt wurde, nicht aber für finale Charakterbilder oder Kern‑Assets. Die Kernaussage ist, dass fertige Charakterkunst und Hauptassets menschlich finalisiert werden. Für die Community heißt das: es gibt eine Erklärung der Arbeitsweise, aber keine Änderung an bereits angekündigten Inhalten oder anhaltenden Entlassungen von Assets. | Patch am 1. Mai 2026: Quest, Absturz und PS5‑Kamera‑Fixes | Der erste offizielle Hotfix wurde am 1. Mai ausgerollt. Wichtige Punkte, die Spieler sofort merken: | Quest‑Stamper wurden korrigiert, insbesondere Unterbrechungen in frühen Storyquests. | Mehrere Absturzursachen wurden behoben, inklusive Fälle beim Laden von Speicherständen. | PS5: Kamera‑Ruckler in Dungeons und freies Look‑Jitter wurden verbessert. | UI‑Fehler und Mail‑Zustellungsprobleme wurden adressiert, damit Launch‑Gaben ankommen. | Wenn du noch Probleme siehst, hilft ein kompletter Client‑Neustart und das Neuprüfen der Mailbox nach dem Patch. | Launch‑Gaben bleiben geplant: 1.600 Annulith und S‑Class‑Selector (Zustellungstermine) | Die angekündigten Gaben sind weiterhin zeitlich gesetzt. Kurz zusammengefasst: | 1.600 Annulith wird ausgeliefert, Zustellung erfolgte rund um den 30. April in UTC+8 Zeitzone. | Der S‑Class Standard Character Selection Box wird bis zum 3. Mai 2026 (UTC+8) per Ingame‑Mail verschickt. Bedingung: Charakter erstellen und die Ingame‑Mail freischalten, bevor Version 1.0 endet. Spieler sollten sicherstellen, dass die Mailbox erreichbar ist, sonst verfallen die Gaben nicht aktiv abgeholt.