Hotta reagiert: KI‑Klarstellung am 2. Mai und erster Hotfix für Neverness to Everness
Bearbeitet · 04.05.2026

Hotta Studio hat in den letzten 24 Stunden zwei konkrete Dinge gesetzt, die Spieler jetzt interessieren sollten. Am 2. Mai erschien eine offizielle Klarstellung zur Nutzung generativer KI in den Assets, und zuvor lief ein erster Post‑Launch Hotfix am 1. Mai, der mehrere Absturz‑ und UI‑Probleme adressiert. Beides verändert die aktuelle Lage: das Studio liefert Bugfixes und kommuniziert transparenter zur Content‑Erstellung. | Hotta Studio: Generative AI Stellungnahme vom 2. Mai 2026 | Hotta bestätigt, dass generative KI bei frühen Referenzarbeiten und Moodboards eingesetzt wurde, nicht aber für finale Charakterbilder oder Kern‑Assets. Die Kernaussage ist, dass fertige Charakterkunst und Hauptassets menschlich finalisiert werden. Für die Community heißt das: es gibt eine Erklärung der Arbeitsweise, aber keine Änderung an bereits angekündigten Inhalten oder anhaltenden Entlassungen von Assets. | Patch am 1. Mai 2026: Quest, Absturz und PS5‑Kamera‑Fixes | Der erste offizielle Hotfix wurde am 1. Mai ausgerollt. Wichtige Punkte, die Spieler sofort merken: | Quest‑Stamper wurden korrigiert, insbesondere Unterbrechungen in frühen Storyquests. | Mehrere Absturzursachen wurden behoben, inklusive Fälle beim Laden von Speicherständen. | PS5: Kamera‑Ruckler in Dungeons und freies Look‑Jitter wurden verbessert. | UI‑Fehler und Mail‑Zustellungsprobleme wurden adressiert, damit Launch‑Gaben ankommen. | Wenn du noch Probleme siehst, hilft ein kompletter Client‑Neustart und das Neuprüfen der Mailbox nach dem Patch. | Launch‑Gaben bleiben geplant: 1.600 Annulith und S‑Class‑Selector (Zustellungstermine) | Die angekündigten Gaben sind weiterhin zeitlich gesetzt. Kurz zusammengefasst: | 1.600 Annulith wird ausgeliefert, Zustellung erfolgte rund um den 30. April in UTC+8 Zeitzone. | Der S‑Class Standard Character Selection Box wird bis zum 3. Mai 2026 (UTC+8) per Ingame‑Mail verschickt. Bedingung: Charakter erstellen und die Ingame‑Mail freischalten, bevor Version 1.0 endet. Spieler sollten sicherstellen, dass die Mailbox erreichbar ist, sonst verfallen die Gaben nicht aktiv abgeholt.


