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Season 2 von WARDOGS bringt am 15. Oktober 2026 massive Umbauten, neue Hardware und tiefgreifende Balancing-Anpassungen ins Spiel. Dieser Guide listet jede einzelne Änderung, neue Ausrüstung und Anpassung lückenlos auf, damit ihr zum Start direkt wisst, was sich ändert.

Der Release und die harten Fakten zur Server-Wartung

Der Startschuss für Season 2 fällt am 15. Oktober. Vor dem Live-Gehen gibt es ein festgelegtes Wartungsfenster.

  • Wartungsfenster: 15. Oktober zwischen 10:00 und 11:30 Uhr MESZ (Deutscher Sommerzeit / UTC+2).

  • Downtime: Etwa 90 Minuten, bis das Update aufgespielt ist.

Neues Arsenal: Diese Waffen und Ausrüstungsgegenstände kommen

Vier neue Waffen und nützliche Taktik-Tools erweitern die Feuerkraft.


Die neuen Waffen

  • TCX-SPR (7.62x39mm): Ein neues Sturmgewehr.

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  • PP-19 Bizon (9x19mm): Eine Maschinenpistole mit hoher Magazinkapazität.

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  • Evo-3 Ultra (.308 Win): Ein leichtes Maschinengewehr (LMG) im harten Kaliber.

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  • M14 (.308 Win): Ein schadensstarkes Designated Marksman Rifle (DMR).

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  • Zusatz-Attachments: Neue Optiken, Mündungsaufsätze, Magazine und Zweibeine.

Neue Ausrüstung und Ausrüstungsuupdates

  • Molotov: Eine brandhemmende Waffe, die beim Aufprall Feuer verspritzt. Kann überhand oder unterhand geworfen werden, verursacht Aufprallschaden und anhaltenden Brandschaden im Feuerbereich. Brennendes Laub brennt ab; Regen schwächt das Feuer ab.

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  • Infrarot-Entfernungsmesser (Range Finder): Läuft nun über Batterien. Eine Ladung hält rund 80 Sekunden im Dauereinsatz. Bei schnellem An- und Ausschalten entlädt sich die Batterie schneller.

  • Helme-Update:

    • Helm Stufe 4: Bietet nun gedämpften Ton, ein eingeschränktes Sichtfeld und beschlägt, wenn ihr sprintet.

    • Helme Stufe 3 & 4: Haben erhöhte Unterdrückungsresistenz (Suppression Resistance) erhalten, um ihre Schutzfunktion abseits reiner Schadensreduktion zu stärken.

Mechanisierte Kriegführung: Alle neuen Fahrzeuge im Check

Vier neue Fahrzeuge verstärken die Reihen auf dem Schlachtfeld.

  • Wolf-110: Ein schnelles, leichtes Radtransportfahrzeug.

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  • Wolf-110 [M2 Browning]: Die Variante des Wolf-110 mit einem auf dem Ring montierten M2 Browning.

  • T-72B3: Ein Kampfpanzer (Main Battle Tank). Etwas langsamer als der L2A6, dafür günstiger und sparsamer im Spritverbrauch.

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  • Flakpanzer Gepard: Ein reines Flugabwehrfahrzeug (Anti Air Vehicle).

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Taktischer Tiefgang: Neue Bauwerke, Wettereffekte und Baubalanche

Strukturen und die Spielumgebung erhalten einen harten Realitätscheck.

Neue Bauwerke

  • MG Nest: Eine bemannte M2 Browning-Stellung (benötigt großen Hammer).

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  • Large Shelter: Ein großes Blechdach zum Schutz vor Regen und Beschuss (benötigt mittleren Hammer oder größer).

  • Wooden Step: Eine simple Holstufe für den kleinen Hammer und aufwärts.

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Das neue Regensystem

  • Oberflächen, Fahrzeuge und Charaktere werden sichtbar nass, wenn es regnet.

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  • Regengeräusche verändern sich je nach Aufprallfläche und Position (unter Unterständen, drinnen, in Fahrzeugen oder im Freien).

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  • Wird ein Dach zerstört, dringt der Regen visuell sofort an dieser Stelle ein.

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  • Donner rollt bei starkem Regen. Alle Spieler auf dem Server hören denselben Einschlag im gleichen Moment aus derselben Richtung. Der Lärm ist laut genug, um Schritte zu übertönen.

  • Die Sichtweite (Spotting Range) leidet unter Regen.

  • Molotov-Feuer brennt schwächer.

Bau- und Wirtschaftsanpassungen

Die Baukosten, Baugeschwindigkeiten und die Haltbarkeit wurden komplett überarbeitet, um Spam einzudämmen.

Bauwerk / Struktur

Alte Kosten (Supplies)

Neue Kosten (Supplies)

Holz-Basis

-

15

Bremmer-Mauer

15

32

Tür

22

80

Tor

85

200

Large Shelter

-

250

Luftschutzbunker, Bunker, Ausguck

100

200

L81 Mörser

150

600

Stingray

150

650

MG Nest

-

650

Talon 9K-SAM

1.000

650

Vanguard CIWS

1.500

1.200

Hot Zone Magnet

2.250

2.750

  • Baueffizienz: Der mittlere Hammer bringt pro Schwung weniger Baufortschritt. Kritische Treffer geben kleinere Boni. Der große Hammer bleibt unverändert.

  • Drill Rig (Bohrinsel): Mindesttreibstoff zur Aktivierung steigt von 1.500 auf 2.000. Brenndauer pro Treibstoffeinheit sinkt von 0.05 auf 0.03 (maximale Laufzeit sinkt von 375s auf 300s). Max-Treibstoff steigt auf 10.000 (vorher 7.500). Die Abklingzeit nach der Zerstörung wurde stark erhöht.

  • Bau-Waffen:

    • Talon: Nachladezeit steigt von 2s auf 5s. Nachschub-Aufstockung von Munition: 50 -> 200.

    • Mörser: Nachschub von Munition: 75 -> 150. Neue Abfeuer-Animation (Granate wird ins Rohrende geworfen), was die Feuerrate drosselt.

  • Spezifische Bauregeln: Stacheldraht und Sandsäcke können nun auf Bremmer-Mauern platziert werden. Stacheldraht bringt keine Kills-Bugs/Cash/XP mehr. Fundamente passen sich besser an Hänge an. Unfertige Bauten stürzen sofort ein, wenn die Stütze fehlt. Türen und Tore können nicht mehr mit dem Hammer eingerissen werden – dafür ist das Halligan-Brecheisen nötig. CIWS-Schaden an Strukturen wurde angepasst (schreddert leichte Deckung, tut sich schwer an massiven Befestigungen).

Waffenbalance, Kaliber-Nerfs und die Überarbeitung der Rüstungen

Um die Dominanz schwerer Kaliber in Sturmgewehren und LMGs zu brechen, greift ein umfassender Balance-Patch.

Kaliber-Basis-Schadensreduktionen

  • .308 Winchester: -25%

  • 7.62x54mmR: -20%

  • 7.62x39mm: -19%

  • .50 Cal: -16%

Anpassungen nach Waffenklassen

  • DMRs: Trefferzonen-Schaden wurde an die neuen Kaliberwerte angepasst. Kopf- und Oberkörpertreffer sind schwächer, sodass DMRs zwischen Sturmgewehren und Scharfschützengewehren liegen.

  • Sturmgewehre & LMGs: Rumpftreffer-Schaden ist nun gleichmäßiger verteilt. Sturmgewehre machen etwas weniger Rumpfschaden; LMG-Körpertreffer gleichen sich den Sturmgewehren an (LMGs gewinnen durch Dauerfeuer und Magazingröße, nicht durch Einzelschaden).

  • Scout Rifle: Kopfschüsse töten Ziele ohne Helm sofort. Level-1-Helme benötigen zwei Kopftreffer.

  • Rüstungen & Helme:

    • Schutz Stufe 3: Schadensreduktion von 55% auf 50% gesenkt.

    • Schutz Stufe 4: Schadensreduktion von 65% auf 60% gesenkt.

  • 12 Gauge Slugs: Schaden skaliert nun direkt mit der Rüstungsklasse statt pauschaler Reduktion.

  • Fahrzeugwaffen: Die Kaliber-Nerfs gelten auch für Bordgeschütze (z.B. Little Bird Minigun, Humvee Minigun). Schwere und Artillerie-Geschütztürme nutzen nun die gleichen Trefferzonenwerte wie Sturmgewehre und LMGs.

  • Unterdrückung (Suppression): Das System wurde überarbeitet. Nahe Einschläge kleinerer und mittlerer Kaliber unterdrücken spürbar stärker, Feuerraten werden eingerechnet (SMGs übertreiben es nicht mehr). Bildschirmwackeln wurde reduziert. Stufe-3-Helme reduzieren Unterdrückung um 68%, Stufe-4-Helme um 80%.

  • Compoundbogen: Kürzere Flugkurve/weniger Abfall, effektiver gegen niedrigstufige Rüstung, Schaden skaliert mit Rüstungsklasse.

  • Fallschirme: Öffnen langsamer, öffnen unter 10 Metern gar nicht mehr. Wer unter 50 Metern zieht, überlebt den Aufschlag nicht. Basic-Fallschirm kostet jetzt $500 (vorher $100); Sport-Fallschirm kostet $700 (vorher $1.000).

  • Medikit: Haltbarkeit erhöht von 100 auf 150.

  • Spezifische Waffen-Fixes:

    • MP5: Horizontaleres Rückstoßmuster.

    • Super-45: Höherer Schadenabfall nach 50m.

    • MGL-40: Mündungsgeschwindigkeit -25%, schnellerer Schadenabfall, stärkeres Schwanken, langsamere ADS-Geschwindigkeit und Nachladestrafe auf der Little Bird-Bank.

    • Mosin: Erhält ein neues PU 91/30 (3.5x) Scope. Andere Optiken wurden entfernt.

Controller-Optimierungen, Team-Regeln und Quality-of-Life

Team-Wechsel und Teamkiller-Strafen

  • Sperre bei Teamwechsel: Wenn ein Team mit mehr als 10 Punkten führt, greift eine 15-minütige Wechselsperre. Zudem bleibt die Map verdeckt und das Spawn-Fahrzeug gesperrt, bis die Kontrollzone einmal betreten wurde.

  • Teamkill-System: Ein opferbasiertes Votum (Vergeben oder Bestrafen). Wiederholtes Bestrafen führt zu Kicks und Eskalationsbans. Wer nach dem Respawn die Safezone verlässt, ohne abzustimmen, vergibt automatisch.

Controller & Interface

  • Aim Assist: Neuer Regler für die Stärke in den Einstellungen (Standard ist 1; 0 schaltet es ab). Funktioniert nun auch an den Zielpuppen im Schießstand.

  • Qualität der Steuerung: Angepasste Empfindlichkeit, verbesserte Aim-Beschleunigung, verkürzte Haltezeiten beim Kauf von Loadouts und Anwenden von Änderungen. Neue Tastenbelegungen für Minimap-Zoom, Tipp-Ablehnung und Inventar.

Das große Progressions-Update: Alle XP-Kurven und Rollen-Unlocks

Das Erreichen von Level 20 dauert in Season 2 weniger als die Hälfte der Zeit im Vergleich zu Season 1.

Benötigte Gesamt-XP pro Level

Level

Alte XP

Neue XP

Level 10

35.000

25.000

Level 15

110.000

54.750

Level 20

250.000

111.500

Level 25

365.000

206.600

Level 30

500.000

318.200

Level 35

750.000

525.000

Level 40

975.000

712.500

Level 45

1.225.000

920.850

Level 50

1.500.000

1.150.000

Wichtigste Rollen-Track-Änderungen (Auswahl)

  • Assault: C4 und der neue Molotov-Cocktail wandern in den Assault-Pfad. Die AK-74 und das 30-Schuss-Magazin sind nun standardmäßig freigeschaltet. M4 wandert auf Level 28.

  • Medic: Das Medikit schaltet bereits auf Level 14 frei (vorher 24). Die PP-19 Bizon ist standardmäßig verfügbar. MP5 wandert auf Level 4.

  • Recon: Erhält die neue M14 samt Attachments und dem PU 91/30 Scope für die Mosin (Level 10). BMR-308 wandert auf Level 20.

  • Support: Erhält die neue Evo-3 Ultra (Level 30). Das PKM schaltet bereits auf Level 15 frei, das M249 auf Level 20.

Wie wirken sich die neuen Kaliber-Nerfs auf bestehende Loadouts aus? Schwere Kaliber wie .308 und 7.62 machen auf Sturmgewehren nicht mehr unfair viel Schaden bei hoher Feuerrate. Ihr müsst euch darauf einstellen, dass ihr auf mittlere Distanz präziser zielen müsst und LMGs sowie DMRs spürbar anders performen.

Was passiert, wenn ich im Spiel das Team wechsle? Führt euer neues Team zu stark oder ist das Ziel bereits zu weit voraus, greift die 15-minütige Sperre. Zudem sind Karteninfo und Spawn-Fahrzeuge so lange tabu, bis ihr die Kontrollzone physisch betretet.

Wie funktioniert das Teamkill-Vergeben? Nach einem Teamkill erscheint ein Vote-Fenster. Wählt ihr "Bestrafen", sammelt der Übeltäter Punkte für Kicks und Banns. Ignoriert ihr den Vote und verlasst die Safezone, wird automatisch vergeben.

Lohnt sich der Wiedereinstieg für Grinder und Squads?

Season 2 macht Schluss mit dem extrem zähen Level-Grind der ersten Monate und belohnt taktisches Zusammenspiel durch striktere Baubalanche und durchdachte Squad-Tools. Wer auf präzisere Feuergefechte, weniger Meta-Spam bei Drill Rigs und spürbar faire Nahkämpfe steht, bekommt hier das beste Update seit Release. Für Solospieler, die ohne Teamgefüge agieren, fällt der Schwierigkeitsgrad durch härtere Rüstungs-Nerfs und Team-Einschränkungen allerdings spürbar höher aus.

Quelle und genaue Änderungen:

https://store.steampowered.com/news/app/1867240/view/670630562731396445

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