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Morgen, am 12. November 2026, startet Season 3 in WARDOGS. Mit der Häuserschlucht-Karte Sabatulo, verlangsamter Progression, angepassten DMRs und dem neuen Limited-Modus schrauben die Entwickler an vielen Stellschrauben. Wir fassen alle Änderungen, Daten und neuen Mechaniken zusammen, damit du zum Serverstart direkt durchstartest.

Die Kernfeatures im Detail: Sabatulo, Limited Mode & Multi-Track Unlocks

Mit dem Update halten grundlegende Neuerungen Einzug, die sowohl die Kartenauswahl als auch das Aufstiegs- und Freischaltsystem betreffen.

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Erste Stadtkarte: Sabatulo

Sabatulo stellt die erste reine Urbankarte in WARDOGS dar. Enge Straßen, hohe Hochhäuser und ausgeprägte vertikale Kampflinien prägen das Layout. Zu den zentralen Orientierungspunkten gehören ein Krankenhaus, eine Schwimmhalle, ein Kraftwerk sowie die Uferpromenade.

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Der Limited Mode (Begrenzter Modus)

Dieser Modus richtet sich an Spieler, die Gefechte ohne extrem mächtiges Late-Game-Equipment bevorzugen. Händler bieten hier nur Ausrüstung an, die sonst in der frühen bis mittleren Saisonphase verfügbar ist.

  • Keine Hochleistungsmunition: Keine Dummdumm- (Hollow Point / HP) oder panzerbrechende Munition (Armor Piercing / AP).

  • Keine schwere Rüstung: Stufe 3 und Stufe 4 Panzerung sind deaktiviert.

  • Keine Angriffsfahrzeuge: Kampf- und Angriffsfahrzeuge stehen nicht zur Verfügung.

  • Keine Endgame-Technik: CIWS, Stingray, MG-Nester, Bohranlagen (Drill Rig) und Panzerabwehrmienen fehlen komplett.

  • Fortschritt: Sämtliche verdiente Erfahrungspunkte (XP) und Bargeld werden voll in die anderen Spielmodi übernommen.


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Rollenübergreifende Freischaltungen (Multi-Track Unlocks)

Gemeinsame Ausrüstungsgegenstände lassen sich ab Season 3 über mehrere Rollenpfade freischalten. Ein gezielter Wechsel zwischen verschiedenen Rollen zum reinen "Speedrunnen" des WARDOG-Levels ist damit nicht mehr der schnellste Weg.

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Jede Rolle behält jedoch ihren zeitlichen Vorteil für spezifische Gegenstände:

  • Sturmsoldat (Assault): Erhält Panzerung vor allen anderen Rollen.

  • Sanitäter (Medic): Schaltet taktische Westen (Tac Vests) als Erstes frei.

  • Versorger (Support): Erhält Rucksäcke früher.

  • Aufklärer (Recon): Schaltet panzerbrechende Munition (AP) zuerst frei.

Aufholmechanik & Verlangsamung

Die Saisonlänge wurde auf etwa drei Monate verlängert. Gleichzeitig wurden die benötigten XP pro Stufe erhöht, um das Fortschrittstempo wieder an das Niveau von Season 1 anzupassen. Für Nachzügler greift im Laufe der Saison ein wöchentlich steigender XP-Bonus sowie erweiterte Händler-Rabatte für niedrigstufige Spieler.


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Movember DLC & Goldmarkt-Tarnungen

Im November kooperiert das Entwicklerstudio BULKHEAD mit der Organisation Movember zur Unterstützung der Männergesundheit. 100 % der Einnahmen des DLCs fließen direkt in die Wohlfahrtsorganisation.

  • Movember 2026 Taktik-Bart: Ein In-Game-Schnurrbart, der mit absolvierter Spielzeit im November schrittweise wächst (nur im November ausrüstbar).

  • Movember 2026 Punkteboard-Abzeichen: Ein dauerhaftes Profil-Badge.

Für den Goldmarkt erscheinen neue Waffenskins:

  • Defibrillator – Schwarz & Gold (Zeitlich begrenzt)

  • MAAWS – Zweiton-Wüste (Two-Tone Desert)

  • Compound-Bogen – Digital-Holz (Digital Wood)

  • M1911 – Schokoladen-Tarn (Chocolate Chip)

  • FAL – Schokoladen-Tarn (Chocolate Chip)

  • Hinweis: Die Schwarz-Gold-Tarnung für den Littlebird bleibt aufgrund der verkürzten zweiten Saison noch zwei Wochen länger verfügbar.

Waffen & Ausrüstung: Balancing und Händler-Updates

Der Infrarot-Entfernungsmesser (Infrared Range Finder) wurde komplett vom Händler entfernt und befindet sich für eine Überarbeitung in der Entwicklungsphase.

Assault Rifles / LMGs: Rumpf-Schaden zurück auf Season-1-Werte
DMRs: 2-Hit-Kill gegen ungepanzerte Ziele / 1-Hit-Kopfschuss ohne Helm
TCX-SPR: Vertikaler & horizontaler Rückstoß deutlich reduziert
Compound-Bogen: Pfeilgeschwindigkeit um +50 % erhöht
Molotowcocktail: Freischaltung halbiert ($12.5k) / Erzeugt brennenden Status

Anpassungen bei Sturmgewehren, LMGs & DMRs

  • Sturmgewehre & LMGs: Rumpfschaden (Torso) steigt wieder auf die Werte aus Season 1 (+13 % oberer Rumpf, +3 % mittlerer und unterer Rumpf).

  • TCX-SPR: Der vertikale und horizontale Rückstoß bei Dauerfeuer wurde verringert.

  • Designierte Schützengewehre (DMRs):

    • Körpertreffer: Jedes DMR tötet ungepanzerte Spieler nun mit 2 Treffern (vorher 3).

    • Kopfschüsse: Jedes DMR tötet Spieler ohne Helm mit 1 Kopfschuss (vorher 2). SVD, BMR-308 und M14 benötigen gegen Stufe-3-Helme 2 Treffer (vorher 3).

    • SKS benötigt gegen Stufe-2- und Stufe-4-Panzerung einen Treffer weniger.

  • Molotowcocktail: Kostet in der Freischaltung nur noch $12.500 (statt $25.000). Spieler im Feuer fangen Feuer, erleiden Schaden und lassen ihren ausgerüsteten Gegenstand fallen. Der Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge wurde reduziert.

  • Halligan-Bar (Kuhfuß): Kisten des gegnerischen Nachschubs lassen sich mit dem Halligan-Bar aufbrechen und lassen ein zufälliges Item fallen.

Fallschirm-Überarbeitung

Fallschirm-Typ

Preis

Effektive Höhe

Eigenschaften

Basis-Fallschirm (Basic Parachute)

$1.250 (vorher $500)

Ab ~100m (Überleben ab 60m möglich)

Dient als Notfallsystem beim Helikopter-Ausstieg. Öffnet langsamer, unter 20m nicht auslösbar.

Sport-Fallschirm (Sport Parachute)

$2.250 (vorher $700)

Ab ~60m (Überleben ab 40m möglich)

Schnelleres Lenken, Sinkflugeigenschaften und Stoppwirkung (Flare). Ausgelegt für BASE-Jumps.

Fahrzeug-Anpassungen & Schadensmodell

Sämtliche Radfahrzeuge rollen ab Season 3 ohne Gaspedal-Betätigung hangabwärts und bieten eine verbesserte Rückwärtsgeschwindigkeit, um das Rückzugsmanöver aus Gefechten zu erleichtern.

Rückwärtsgeschwindigkeiten:
• Bobcat: 16 km/h --> ~25 km/h
• Kodiak: 33 km/h --> ~57 km/h
• Humvee: 35 km/h --> ~57 km/h
• Dune Buggy: 43 km/h --> ~50 km/h
• Ural: 15 km/h --> 27 km/h
• Wolf-110: 27 km/h --> ~40 km/h

Fahrzeug-Bordwaffen & Hubschrauber

  • Miniguns an Fahrzeugen: Schaden multiplikatoren gegen Infanterie wurden angehoben (+50 % Kopf, +78 % Nacken, +64 % oberer Rumpf).

  • AH-6R Littlebird (Raketen): Feuert nun eigene 70mm-Raketen anstelle der 122mm-Raketen des Havoc. Die Raketen weisen eine leichte Flugunsicherheit auf, was die Effizienz gegen Infanterie leicht senkt. Der Schaden gegen Fahrzeuge und FOBs bleibt unverändert.

  • Cockpit-Schutz: Piloten und Co-Piloten in den Littlebird-Varianten (MH-6, AH-6R, AH-6M) erhalten verringerten Kugelschaden durch die Scheiben.

  • Vanguard CIWS: 20x102mm-Geschosse fügen jedem Fahrzeugsegment pro Geschoss nur noch einmal Schaden zu. Maximale Neigung der Flugabwehr sinkt von 65° auf 60° (vergrößerter toter Winkel direkt darüber).

  • Panzer: Eine einzelne Handgranate schädigt nicht mehr direkt den Motor. Panzer sind gegenüber leichten Sprengstoffen widerstandsfähiger.

  • Kisten-Abwurf: Nachschubkisten brechen bei zu hoher Fallhöhe (über 35m bis 40m) oder zu hoher Fluggeschwindigkeit (über 80 km/h) beim Aufprall auf.

Händlerpreise für Fahrzeuge

  • Wolf-110 [M2 Browning]: $6.800 (statt $7.800)

  • Kodiak [M249]: $6.250 (statt $6.750)

  • AH-6M Littlebird [Miniguns]: $10.480 (statt $12.000)

  • Havoc: $26.000 (statt $28.000)

Wirtschaft, Progression & Server-Änderungen

Das Wirtschaftssystem belohnt aktives Teamwork und das Zerstören feindlicher Infrastruktur deutlicher als zuvor.

Belohnungs-Anpassungen (Bargeld & XP):
• Zerstörung Geschützstellungen (Mörser, SAM, MG-Nest, Stingray): $1.300 (vorher $650)
• Zerstörung Vanguard CIWS: $2.400 (vorher $1.200)
• Treibstoff-Einzahlung in FOB mit Bohrer: Neuer Cash-Kickback
• Fallschirmsprung in feindliche FOB: Neue Einmal-Belohnung

Waffenhändler & Sperren

  • Der im Probelauf getestete Wett-Händler (Wager Vendor) wurde vorübergehend aus dem Spiel entfernt und geht für eine Grundüberarbeitung zurück in die Entwicklung.

  • Anti-Cheat & Exploits: Nutzung von Dritten-Software wie NVIDIA Inspector zur Entfernung von Rauch, Gras oder Texturen führt zur Spielsperre. Die „Potato-Schatten“-Einstellung (.ini-Modification) wird beim Start automatisch zurückgesetzt, wenn das System die minimale Hardware-Spezifikation überschreitet.

  • Ping-Limit: Das Ping-Limit auf offiziellen Servern wurde weltweit auf 250 ms angehoben.

Preisentscheidung für die Early Access

Am 28. Januar 2027 (Ende von Season 3) steigt der Spielpreis auf Steam um 5 EUR. Eine weitere Preisanpassung ist zum einjährigen Early-Access-Jubiläum im September 2027 geplant. Wer das Spiel bereits besitzt, zahlt nichts nach.

Twitch Drops Übersicht

Vom Startweg der Season 3 können durch das Anschauen von Partnereinzelsendungen auf Twitch folgende Items freigeschaltet werden:

Sehzeit

Belohnung

15 Minuten

2x Bandage

1 Stunde

1x Sprengsatz (IED), 2x Molotowcocktail

2 Stunden

2x Weiße Rauchgranate, 1x Adrenalin-Spritze, 1x Feldrucksack

4 Stunden

1x Basis-Fallschirm, 1x Sport-Fallschirm

5 Std. 30 Min.

1x Halligan-Bar, 1x RPG7, 2x 93mm Munition

7 Std. 30 Min.

1x Littlebird, 1x Wolf-110

9 Std. 30 Min.

1x Kleiner Rucksack, 1x L1 Helm, 1x L1 Rüstung

11 Std. 30 Min.

1x TCX-SPR, 2x TCX-SPR 28-Schuss-Magazin, 1x OKP 7 Visier, 1x Ergonomischer Vordergriff

15 Stunden

1x Mittlerer Rucksack, 2x L2 Helm, 1x L2 Rüstung

Wie verhält sich die Freischaltung von Panzerung im neuen System? Panzerungen lassen sich jetzt über jeden Rollenpfad freischalten. Der Sturmsoldat (Assault) behält jedoch den frühesten Zugriff auf höhere Panzerungsstufen.

Bleibt der Schnurrbart aus dem Movember DLC nach November erhalten? Nein, die Schnurrbart-Optik (Tactical 'Stache) kann ausschließlich im Monat November getragen werden. Das Movember-2026-Punkteboard-Abzeichen bleibt hingegen dauerhaft auf dem Account erhalten.

Warum wurde der Infrarot-Entfernungsmesser entfernt? Die Entwickler waren mit der hohen Nutzungsrate und der Stärke des Items trotz des vorherigen Batterie-Nervs unzufrieden. Das Item kehrt erst nach einer Überarbeitung zurück.

Bringt das Update die erhoffte Balance auf die Schlachtfelder?

Mit Season 3 zieht BULKHEAD an den richtigen Stellschrauben, um das Gameplay spürbar zu entschleunigen. Die Rückkehr der DMRs mit verlässlichen 2-Hit-Kills sorgt wieder für echte Konkurrenz auf mittlere Distanz, während die Überarbeitung der Fahrzeuge und Helikopter-Panzerungen Frustmomente durch zufällige Piloten-Tode reduziert.

Besonders der Limited Mode erweist sich als hervorragender Rückzugsort für Gelegenheitsspieler und Einsteiger, die nicht von eingespielten Trupps mit Stufe-4-Panzerung und Panzer-Spam überrollt werden wollen. Wer rein kompetitive Schlachten sucht, profitiert vom verlangsamten Levelfortschritt, der Erfolge wieder wertvoller wirken lässt. Für Gelegenheitsspieler und Solo-Grinder ist der Einstieg zum Saisonstart durch das angepasste Multi-Track-System so flexibel wie nie zuvor.