
Die Rassen in World of Warcraft: Forever wurden grundlegend umgekrempelt. Wer wissen will, welche Allianz- oder Horde-Fraktion im Endgame das beste Charakter-Setup liefert, findet hier den direkten Überblick über alle neuen Volksfertigkeiten.
Was haben Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom und Himmelsgeborener?
Die Allianz setzt auf eine Mischung aus starkem Burst-Schaden, utility-lastigen Rettungsankern und nützlichen Passivboni. Besonders die Anpassungen an klassischen Völkern verändern das Meta spürbar.
Menschen und Zwerge: Verlässliche Allrounder

Mensch:
Wille zum Überleben (Will to Survive): Entfernt sämtliche Kontrollverlusteffekte (Crowd Control).
Wahrnehmung (Perception): Lässt euch getarnte Feinde (Stealthed) im Umkreis von 20 Metern für 20 Sekunden aufspüren.
Schwert-Spezialisierung (Sword Specialization): Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Schwertern um 2%.
Der menschliche Geist (The Human Spirit): Erhöht den Wert Wille (Spirit) um 5%.

Zwerg:
Steingestalt (Stoneform): Verleiht Immunität gegen Blutungseffekte, Gifte sowie Krankheiten und reduziert erlittenen physischen Schaden für 8 Sekunden.
Schatzsucher (Treasure Finding): Erlaubt das Aufspüren von Schatztruhen in der Nähe.
Streitkolben-Spezialisierung (Weapon Specialization: Maces): Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Streitkolben um 1%.
Wildtiertöter (Beast Slayer): Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
Nachtelfen, Gnome und Himmelsgeborene: Agilität und Magie

Nachtelf:
Mondlicht (Moonlight): Erhöht die Chance auf kritische Treffer für 15 Sekunden um 10%.
Schattenhaftigkeit (Shadowmeld): Lasst euch mit der Umgebung verschmelzen, bis ihr euch bewegt.
Flinkheit (Nimbleness): Erhöht eure Ausweichchance (Dodge) um 1% und das Bewegungstempo um 2%.
Geist des Feuers (Spirit of Fire): Erhöht das Bewegungstempo nach dem Ableben um 75%.

Gnom:
Entfesslungskünstler (Escape Artist): Gewährt kurzzeitig Immunität gegen Verlangsamungen (Snares) und Tempo-Debuffs.
Experimenteller Verstand (Experimental Mind): Reduziert die Kosten und erhöht den Schaden oder die Heilung eurer nächsten 3 Zauber oder Fähigkeiten um 10%.
Erweiterter Verstand (Expanded Mind): Erhöht maximales Mana, Wut oder Energie um 5%.
Ingenieurskunst-Spezialisierung (Engineering Specialization): Ingenieurskunst-Geräte funktionieren zuverlässiger.

Himmelsgeborener (Allianz):
Luftgleiten (Aerial Descent): Erlaubt es, für 10 Sekunden durch die Luft zu gleiten.
Ley-Linie lesen (Read Ley Line): Aktiviert eine Ley-Linie, die Gesundheit- und Manaregeneration um 100% steigert.
Segen des Windes (Wind’s Blessing): Erhöht Nahkampf- sowie Distanzangriffstempo und die Zaubergeschwindigkeit um 1%.
Elementarer Einblick (Elemental Insight): Erhöht den Elementarschaden um 5%.
Horde im Profil: Orc, Tauren, Troll, Himmelsgeborener und Untoter
Die Horde kontert mit massiver Offensivkraft, Selbstheilung und unerbittlichen Passivwerten, die besonders im PvP und bei langen Bosskämpfen den Unterschied machen.

Orc:
Blutdurst (Blood Fury): Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sekunden um 10%.
Fluchbrechung (Shattering of Curses): Gewährt Immunität gegen Flüche und Krankheiten und verringert magischen Schaden für 8 Sekunden.
Axt-Spezialisierung (Weapon Specialization: Axes): Erhöht die Krit-Chance mit Äxten um 1%.
Zähigkeit (Hardiness): Verkürzt die Dauer aller Kontrollverlust-Effekte um 20%.

Tauren:
Kriegstampfer (War Stomp): Betäubt Gegner im Umkreis für 2 Sekunden.
Kultivierung (Cultivation): Bringt Bonus-Kräuter hervor, die keinen Kräuterkunde-Beruf zum Einsammeln erfordern.
Pferdelauf (Plainsrunning - Passiv): Erhöht das Bewegungstempo, je länger ihr euch ununterbrochen fortbewegt.
Ausdauer (Endurance - Passiv): Erhöht die maximale Gesundheit um 5% und die Trefferchance (Hit Chance) um 1%.

Troll:
Berserker (Berserking): Erhöht Zauber- und Angriffstempo für 10 Sekunden um 10%.
Schnelle Regeneration (Rapid Regeneration): Regeneriert in kurzer Zeit 50% der maximalen Lebenspunkte.
Wildtiertöter (Beast Slayer): Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
Regeneration (Passiv): 10% der Lebensregeneration läuft auch im Kampf weiter.

Himmelsgeborener (Horde):
Luftwandern (Walk on Air): Gleitet für 10 Sekunden abwärts durch die Luft.
Himmelsblick (Skysight): Empfangt einen Elementarsegen, der das Laufempo um 10% erhöht.
Windsegens-Passiv (Wind Blessed): Gewährt 1% zusätzliches Nahkampf-, Distanz- und Zaubertempo (Haste).
Elementarer Einblick (Elemental Insight - Passiv): Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.

Untoter:
Wille der Verlassenen (Will of the Forsaken): Befreit euch von Bezauberung, Furcht und Schlaf.
Kannibalismus (Cannibalize): Verzehrt Leichen, um über Zeit 35% Leben und Mana zu regenerieren.
Unterwasseratmung (Passiv): Lasst euch dreimal so lange unter Wasser atmen.
Berührung des Grabes (Passiv): Eure Angriffe entziehen dem Ziel gelegentlich Leben.
Im direkten Vergleich: Völker-Buffs auf einen Blick
Fraktion | Volk | Wichtigste Offensiv-Fähigkeit | Wichtigster Defensiv- / Utility-Effekt |
Allianz | Mensch | Schwert-Spezialisierung (+2% Krit) | Wille zum Überleben (Entfernt CC) |
Allianz | Zwerg | Wildtiertöter (+5% Schaden) | Steingestalt (Immunität gegen Blutung/Gift) |
Allianz | Nachtelf | Mondlicht (+10% Krit für 15 Sek.) | Schattenhaftigkeit (Unsichtbarkeit) |
Allianz | Gnom | Exp. Verstand (+10% auf 3 Zauber) | Entfesslungskünstler (Snares aufheben) |
Allianz | Himmelsgeborener | Elementarer Einblick (+5% Elementarschaden) | Luftgleiten (10 Sek. Gleitflug) |
Horde | Orc | Blutdurst (+10% Angriffsk./Zaubermacht) | Zähigkeit (-20% CC-Dauer) |
Horde | Tauren | Ausdauer (+5% HP, +1% Trefferchance) | Kriegstampfer (2 Sek. Flächen-Stun) |
Horde | Troll | Berserker (+10% Tempo für 10 Sek.) | Schnelle Regeneration (50% HP-Heilung) |
Horde | Himmelsgeborener | Elementarer Einblick (+5% gegen Elementare) | Luftwandern (Gleiten) |
Horde | Untoter | Berührung des Grabes (Heilt bei Angriffen) | Wille der Verlassenen (Gegen Furcht/Schlaf) |
Welche Fraktion lohnt sich für den maximalen Raid-Schaden? Wer kompromisslos auf offensive Skalierung setzen will, findet bei der Horde mit Orcs (Blutdurst) und Trollen (Berserker) exzellente Burst-Optionen. Auf Seiten der Allianz bieten Nachtelfen durch Mondlicht und Himmelsgeborene dank Elementar-Bonus starke DPS-Zahlen.
Wie stark schränken die neuen Volksfertigkeiten die Klassenwahl ein? Die Überarbeitung wertet vor allem Utility-Fähigkeiten wie die CC-Resistenzen der Zwerge oder Orcs auf. Wer PvP spielt, greift primär zu Völkern mit Befreiungs- oder Betäubungsmechaniken. Für PvE-Grinder entscheiden meist die passiven Tempo- und Krit-Boni.
Lohnt sich das neue Volk der Himmelsgeborenen für Caster? Ja, sowohl auf Allianz- als auch auf Hordenseite bringen die Himmelsgeborenen Tempo-Boni und nützliche Mobilitäts-Tools wie das Gleiten in die Waagschale, was sie für mobile Fernkämpfer und Heiler attraktiv macht.
Welches Volk passt zu eurem Spielstil?
Die Neuausrichtung der Volksfertigkeiten bringt spürbaren Tiefgang in die Charaktererstellung, da Perks wie die Zähigkeit der Orcs oder die Steingestalt der Zwerge im PvP über Sieg und Niederlage entscheiden. Wer primär Solo unterwegs ist, profitiert stark von den Komfortfunktionen der Tauren (Kultivierung) oder der enormen Selbstheilung der Trolle. Hardcore-Raider müssen hingegen genau abwägen, ob ihnen temporäre Offensiv-Buffs wie Blutdurst oder konstante Passivwerte mehr Ertrag bringen. Die Balance ist asymmetrisch, belohnt aber gezieltes Klassen-Matching.

