image.png

World of Warcraft: Forever krempelt das klassische MMORPG mit neuen Inhalten, Quests und Gebieten gehörig um. Eine aktuelle Battle.net-Umfrage zeigt nun, welche potenziellen neuen Klassen Blizzard für das Spiel ins Auge fasst.

Welche neuen Klassen bringt Blizzard ins Spiel?

Anders als im modernen Retail-WoW soll sich WoW Forever am ursprünglichen Spielgefühl von damals orientieren. Das zeigt sich auch bei den elf Klassen aus der Umfrage, die von Oldschool-Varianten bekannter Helden bis hin zu völlig neuen Konzepten reichen.

Blizzard unterscheidet hierbei zwischen bekannten Archetypen in Retro-Anpassung, rein klassenbasierten Neuentwürfen für Classic-Plus und experimentellen Konzepten. Die horizontale Progression bei Stufe 60 als Maximalstufe sorgt dafür, dass diese Klassen gezielt in die Breite der Spielwelt eingeführt werden sollen.

Klasse

Typ / Rolle

Beschreibung & Hintergrund

Bard (Barde)

Heiler

Setzt auf Musik und Instrumente zur Unterstützung der Gruppe.

Death Knight (Todesritter)

Oldschool-Variante

Die bekannte Klasse, stark an das klassische Design angepasst.

Demon Hunter (Dämonenjäger)

Oldschool-Variante

Orientiert sich stark an Warcraft 3 und besitzt deutlich weniger Mobilität als im modernen Spiel.

Illusionist

Magier-Typ

Kann Kreaturen und Objekte im Kampf beschwören.

Monk (Mönch)

Oldschool-Variante

Klassische Umsetzung des Nahkämpfers für das Retro-MMO.

Necromancer (Nekromant)

Dunkler Magier

Ursprünglich bereits für das klassische WoW geplant, damals aber verworfen.

Metalborn / Runemaster / Runeknight

Hybrid-Klasse

Nutzt die Macht der Titanen und ein spezielles Runensystem zum Heilen und Kämpfen.

San’layn

Vampir-Klasse

Entkommene Vampire des Lichkönigs. Tauschen Lebenspunkte für mächtige Angriffe ein und setzen auf starke Selbstheilung (Risk-Reward-Prinzip).

Tinker (Bastler)

Unterstützer / Ingenieur

Kämpft mit Gadgets und einem eigenen Mech-Suit.

Warden (Wächter)

Nachtelfen-Fraktion

Spürt Bedrohungen in Azeroth auf und setzt Gegner fest.

Witch (Hexe)

Dunkler Magier

Nutzt finstere Blutrituale im Kampf.

Ob und wann diese Klassen tatsächlich ihren Weg in das Spiel finden, ist zum aktuellen Zeitpunkt noch offen. Die Beta von WoW Forever läuft noch bis zum 21. Oktober, bevor das Spiel am 4. November 2026 für alle Abonnenten erscheint.

Kommen alle elf Klassen sicher zum Release ins Spiel?

Nein. Die Umfrage dient lediglich als Stimmungsbild und zeigt, worüber die Entwickler intern nachdenken. Es ist völlig unklar, ob und wie viele dieser Klassen letztendlich umgesetzt werden.

Orientieren sich die neuen Klassen am modernen WoW?

Nein. Sollten Klassen wie der Dämonenjäger oder Todesritter erscheinen, werden sie stark an das langsamere, bodenständige Spielgefühl des ursprünglichen WoW angepasst und sind nicht mit ihren modernen Retail-Pendants vergleichbar.

Brauchen wir diese Klassen wirklich im Retro-MMO?

Die Idee, WoW Forever mit komplett neuen Klassen wie dem Barden, dem Tinker oder den Vampiren der San’layn anzureichern, klingt auf dem Papier spannend und bricht die verstaubten Grenzen des alten Vanilla-Spiels auf. Wer sich eine frische Meta und experimentelle Spielstile abseits bekannter Pfade wünscht, bekommt hier fantastische Ansätze geliefert. Puristen, die eine absolut authentische 2004er-Erfahrung suchen, dürften diese Neuerungen dagegen kritisch sehen. Der Aufwand für Blizzard wäre immens, diese Klassen sinnvoll in das alte System zu integrieren. Gelingt es den Entwicklern jedoch, den Risk-Reward-Ansatz der San’layn oder die Gadgets des Tinkers sauber zu balancieren, könnten sie genau das Highlight werden, das WoW Forever von den üblichen Classic-Neuauflagen abhebt.