image.png

Kurz vor dem Launch von WoW Forever zieht Blizzard die Notbremse: Das bisherige System der Rassenboni und passiven Volksfähigkeiten wurde massiv überarbeitet! Nachdem in der Community Kritik laut wurde, dass sich viele Rassenboni zu generisch anfühlten oder ungleich verteilt waren, rudern die Entwickler kräftig zurück.

Alle geänderten Volksfähigkeiten im Detail

Das Update greift bei fast allen Völkern tief in die Spielmechanik ein. Hier sind die exakten Werte der aktuellen Version im direkten Vergleich:

Allianz: Menschen & Zwerge

Volk

Fähigkeit

Vor dem Update

Jetzt nach dem Update

Mensch

Ruthless (Rücksichtslos)

2% Kritische Trefferchance

1% Kritische Trefferchance

Mensch

Human Spirit (Menschengeist)

5% Willenskraft (Spirit)

10% Willenskraft (Spirit)

Zwerg

Earth Fury (Erdwut)

2% erhöhter kritischer Schaden & Heilung

Komplett entfernt

Zwerg

Artisan’s Precision (Handwerkspräzision)

Nicht vorhanden

+1% Trefferchance (Hit Chance) für Zauber & Angriffe

Beim Menschen halbiert Blizzard den pauschalen Krit-Bonus, verdoppelt im Gegenzug aber die Willenskraft, ein starker Buff für Caster und Heiler. Zwerge verlieren ihre Erdwut komplett, bekommen dafür aber mit der Handwerkspräzision einen extrem wertvollen Bonus: +1% Trefferchance erleichtert das Erreichen des Hit-Caps im Endgame spürbar.

Horde: Orks, Trolle, Untote & Tauren

Volk

Fähigkeit / Talent

Vor dem Update

Jetzt nach dem Update

Orc

Blood Fury (Kochendes Blut)

3 Minuten Cooldown

2 Minuten Cooldown

Orc

Savage (Wildheit)

1% Kritische Trefferchance

Komplett entfernt

Orc

Command (Befehligen)

Entfernt gewesen

Comeback: +5% Schaden für Hexenmeister- & Jäger-Pets

Troll

Berserking (Berserker)

10 Sekunden Dauer

15 Sekunden Dauer

Undead (Untot)

Touch of the Grave (Grabberührung)

25 Sekunden innerer Cooldown (ICD)

15 Sekunden innerer Cooldown (ICD)

Tauren

Plainsrunning (Ebenenschreiten)

1% Tempo pro Stack (max. 30%)

2% Tempo pro Stack (max. 60%)

Tauren

Endurance (Zähigkeit)

5% Lebenspunkte + Zusatzboni

Nur noch reine 5% Lebenspunkte (HP)

  • Massiver Orc-Buff: Dass Blood Fury jetzt nur noch 2 Minuten Cooldown hat, ist ein riesiges Upgrade! Es synergiert perfekt mit den gängigen 2-Minuten-Klassen-Cooldowns.
    Zusammen mit den +5% Pet-Schaden für Hexer und Jäger bleibt der Orc auf Hordenseite extrem stark.

  • Trolle: Berserking hält jetzt 15 Sekunden (statt 10 s), was Castern und physischen DPS-Klassen ein deutlich längeres Tempo-Fenster verschafft.

  • Untote: Der innere Cooldown von Touch of the Grave wurde auf 15 Sekunden reduziert, was für mehr Procs und besseren Self-Sustain sorgt.

Skyborne: Anpassungen

Bei der neuen Rasse Skyborne hat Blizzard das Balancing nachjustiert und eine wichtige Regel für Raids formuliert:

  • Wind-Blessed Haste (Windsegens-Tempo): Von 3% auf 2% gesenkt.

  • Read Leyline (Leylinie lesen): Regeneration von Mana/Gesundheit auf 50% halbiert (15 s Dauer), überschrieben durch Anregen (Innervate).

  • Skysight (Himmelsblick): Bonustempo auf 15% erhöht (15 s Dauer).

  • Raid-Restriktion für einstimmende Buffs: Die 1-Stunden-Zusatzbuffs „Attuned“ (durch Leylinien) und „Charged“ (durch Elementarkonvergenzen) bleiben zwar über den Tod hinaus bestehen, werden aber beim Betreten eines Schlachtzugs (Raids) sofort entfernt! In Raids nutzt du also lediglich die Standard-Cooldowns ohne den verstärkten Stärkungszauber.

Warum ist der Orc trotz gestrichener Axt-Spezialisierung weiterhin der Top-Pick für Horde-Melees?
Weil der Buff von Blood Fury auf 2 Minuten Cooldown perfekt in die Schadensphasen aller Nahkämpfer passt. Außerdem bist du ohne Axt-Zwang flexibel und kannst jede erstklassige Waffe im Raid anlegen, ohne DPS einzubüßen.

Sind die Skyborne-Buffs außerhalb von Raids nutzbar? Ja! Für Dungeons (5er-Instanzen), PvP und die Open World bleiben Attuned und Charged voll aktiv und bleiben sogar nach dem Tod bestehen. Nur beim Überqueren der Raid-Instanzgrenze werden sie zurückgesetzt.

Blizzard korrigiert mit den veränderten Cooldowns und dem Streichen der starren Waffenspezialisierungen genau die richtigen Schwachstellen. Niemand muss mehr zwingend eine Rasse spielen, nur weil er eine Axt oder ein Schwert tragen will. Stattdessen entscheiden aktives Cooldown-Timing und Stat-Gewichtungen wie die Trefferchance der Zwerge oder das 2-Minuten-Burst-Fenster der Orcs. Wer im Endgame auf High-End-DPS aus ist, sollte seine Berechnungen nach diesen Zahlen umgehend aktualisieren!