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Zähflüssige Dungeon-Levelphasen und fehlerhafte Wut-Berechnungen haben das Testen in der Beta von WoW: Forever bislang gebremst. Blizzard zieht mit dem neuesten Update vom 8. Oktober an den entscheidenden Stellschrauben: Ein neuer Dungeon, 20 % mehr Instanz-EP, Discord-Integration und umfangreiche Klassen-Anpassungen stehen ab sofort bereit.

Dungeons, XP-Buff & allgemeine Systeme

  • Neue Instanz: Die Stadt Dalaran (City of Dalaran) steht ab sofort als neuer Dungeon zum Testen bereit.

  • Waffenwechsel im GCD: Das schnelle Wechseln mehrerer Waffen innerhalb desselben globalen Abklingzeit-Fensters (GCD) funktioniert wieder. Makros zum Wechsel von einer Zweihandwaffe auf Schwert und Schild klappen somit reibungslos.

  • Dungeon-Erfahrungspunkte (Dungeon-XP):

    • Die Erfahrungspunkte für das Besiegen von Kreaturen in Dungeons wurden um ca. 20 % angehoben.

    • Die XP-Berechnung bei Gruppen mit höherstufigen Spielern wurde auf das Verhalten der Classic-Ära zurückgesetzt. Die Strafe berechnet sich nun individuell nach dem Level des einzelnen Spielers und richtet sich nicht mehr nach dem Höchststufigen in der Gruppe.

    • Ist ein Gruppenmitglied extrem viel höher im Level als das getötete Ziel, erhalten weiterhin alle Gruppenmitglieder keine EP.

  • Cooldown-Manager: Unterstützt nun alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke (Trinkets). Die Unterstützung für Verbrauchsgüter folgt in einem späteren Patch.

  • Controller-Unterstützung (Gamepad-Support):

    • Überarbeitete Eingabe-Anzeigen für das Halten von Tasten im Vergleich zum einfachen Drücken.

    • Ein Fehler nach dem Plündern (Looten), der weitere Eingaben blockierte, wurde behoben.

    • Das Öffnen der Weltkarte fokussiert direkt das Questlog. Dadurch können Charaktere weiterlaufen, solange der Kartencursor nicht aktiv genutzt wird.

    • Die Navigation in Schlachtzugsfenstern (Raid Frames) wurde verbessert.

    • Die Controller-Aktionsleiste unterstützt nun den Bearbeitungsmodus (Edit Mode). Layouts werden pro UI-Typ gespeichert und geladen.

    • Einstellungen wie die kompakte Aktionsleiste wurden vom Optionen-Menü in den Bearbeitungsmodus verlegt. Spieler müssen diese im Edit-Modus neu konfigurieren.

  • Legacy-System:

    • Alle Beta-Tester erhalten den Abschluss der Legacy-Herausforderung gutgeschrieben, was 16 Legacy-Punkte zum Testen gewährt.

    • Das Zurücksetzen von Legacy-Talentpunkten kostet auf der niedrigsten Stufe 1 Silber. Die Kosten reduzieren sich jede Stunde um eine Zurücksetzung (analog zum Klassen-Umlernen, vorerst nur für die Beta).

  • Bugfixes & Classic-Loot:

    • Das klassische Plünderverhalten ist zurück: Kreaturen ohne Beute lassen sich wieder anklicken.

    • Grafisches Flackern visueller Effekte bei großen Kreaturen wurde behoben.

    • Fehlerhaftes KI-Verhalten bei Mobs, das zu ungewollten Pulls über große Distanzen führte, ist korrigiert.

Großes Klassen-Balancing: Wut-Mechanik und Klassenspreizung

Überarbeitung der Wut-Berechnung (Krieger & Druide)

Blizzard hat mehrere Rechenfehler bei der Wut-Generierung durch erlittenen Schaden behoben. Krieger und Druiden generieren beim Erleiden von Schaden nun generell mehr Wut:

  • Die Wut-Formel nutzte fälschlicherweise die Gesundheit des Spielers statt der vorgesehenen Gegner-Gesundheit. Wer viel Ausdauer am Equipment trug, generierte dadurch fälschlicherweise weniger Wut.

  • Schadensmultiplikatoren durch kritische Treffer oder Schmetternde Schläge (Crushing Blows) wurden in der Wut-Berechnung übergangen und fließen nun korrekt ein.

  • Schadensabsorptionen (Absorbs) werden bei der Wut-Berechnung ignoriert. Die Wut wird so berechnet, als wäre kein Schild aktiv.

  • Wutgewinn wurde bisher auf Basis von 50 % Rüstung (Tank-Wert) balanciert. Dies bremste Krieger beim Questen aus. Die Werte wurden nun auf Stufen-Niveaus zwischen 20 % und 40 % Rüstung angepasst.

Druide

  • Manatränke können wieder in Bären-, Terrorbären- und Katzengestalt genutzt werden.

  • Wut-Generierung bei kritischen Treffern von 75 % auf 100 % erhöht.

  • Grundschaden von Dornen (Thorns) auf Vanilla-Werte zurückgesetzt, Skalierung mit Zaubermacht auf 6 % reduziert (vorher 13,3 %).

  • Fehler behoben, bei dem die Katzengestalt die maximale Gesundheit verringerte.

  • Bären- und Terrorbärengestalt: Bedrohungsbonus von 30 % auf 50 % angehoben.

  • Gestaltwandel-Übersteuerungen entsprechen wieder genauer der Classic-Ära. Verwandlungen wie das Noggenfogger-Elixier bleiben erhalten, da sie Nutzen wie Unterwasseratmung bieten. Reine Kosmetik-Verwandlungen werden eingeschränkt.

  • Demoralisierendes Gebrüll (Demoralizing Roar) erzeugt nun korrekt Bedrohung auf allen getroffenen Zielen.

  • Zorn (Wrath): Grundschaden und Stufenanstieg der Ränge 1–5 wurden angepasst, damit der Schadenszuwachs über die Ränge 1–6 gleichmäßig verläuft und neue Ränge immer eine spürbare Verbesserung darstellen.

  • Wildheit (Feral):

    • Talent "Raubtierinstinkt" in "Natürlicher Instinkt" (Natural Instinct) umbenannt. Erhöht nun zusätzlich die Zauberheilung um 12/25 % der Intelligenz.

    • Machtwechsel (Shifting Power) lässt sich nicht mehr bei voller Energie einsetzen.

    • Dicke Haut (Thick Hide) ist nun direkt im Code verankert. Das behebt Fehler beim Ausrüstungswechsel in Verwandlungsgestalt.

Jäger

  • Rückzug (Disengage): Die vorgesehene Verdopplung der Bedrohungsverringerung wurde nun umgesetzt.

  • Fehler behoben, durch den Begleiter bei niedriger Gesundheit wiederholt Leben regenerierten.

  • Tierherrschaft (Beast Mastery): Entfesselter Zorn (Unleashed Fury) erhöht den Schaden des Begleiters nun wie vorgesehen.

  • Treffsicherheit (Marksmanship): Auslösechance von Verbesserter Erschütternder Schuss (Improved Concussive Shot) korrigiert.

  • Überleben (Survival):

    • Verbesserter Zurechtstutzen (Improved Wing Clip) hat nun die korrekte Auslösechance. Die Chance sinkt bei Nutzung deutlich zu niedriger Rang-Stufen.

    • Beute aufdecken (Expose Prey) hält nun 10 Sekunden (vorher 5 Sekunden).

    • Einfangen (Entrapment) unterliegt nun der abnehmenden Wirkung (Diminishing Returns) und löst nur noch beim ersten Auslösen der Eisfalle aus, nicht mehr periodisch.

Magier

  • Einschlag (Impact) kann nicht mehr durch den periodischen Schaden von Flammenstoß (Flamestrike) ausgelöst werden.

  • Frostblitz (Frostbolt), Feuerball (Fireball) und Arkanes Geschoss (Arcane Missiles): Grundschaden und Skalierung der unteren Ränge wurden überarbeitet, um eine stetige Progression zu garantieren, bei der jeder neue Rang ein echtes Upgrade bietet.

Paladin

  • Aura der Vergeltung (Retribution Aura): Nutzte fälschlicherweise die Zaubermacht des getroffenen Ziels statt die des Paladins. Grundschaden auf Vanilla-Niveau gesenkt (ca. 33 % Reduzierung), Zaubermacht-Skalierung auf 6 % gesenkt (vorher 13,3 %).

  • Schutz (Protection):

    • Abrechnung (Reckoning): Erhält eine interne Abklingzeit von 1,5 Sekunden.

    • Siegel des Zorns stellte ohne das Talent "Verbessertes Siegel des Zorns" Mana wieder her. Dieser Fehler wurde behoben.

    • Verbesserte Siegel des Zorns und Schild-Spezialisierung erzeugen bei der Manaregeneration keine Bedrohung mehr.

Priester

  • Göttliche Pein (Smite), Geringe Heilung (Lesser Heal) und Heilung (Heal): Grundwerte und Stufenwachstum der unteren Ränge wurden für eine gleichmäßige Progression überarbeitet.

  • Disziplin (Discipline):

    • Sühne (Penance): Schaden und Heilung verringert. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spruch wie ein 3-Sekunden-Zauber statt einer 2-Sekunden-Kanalisierung behandelt wurde.

    • Manakosten von Sühne neu austariert (Rang 1 kostet 50 % mehr Mana), um den Effizienzvorteil gegenüber Heilung und Große Heilung zu wahren. Die Heilung auf Rang 2 und 4 wurde erhöht.

Schamane

  • Totem der Flammenzunge (Flametongue Totem) berücksichtigt bei verwandelten Zielen nun deren Angriffsgeschwindigkeit statt des Waffentempos der ausgerüsteten Waffe.

  • Blitzschlag (Lightning Bolt): Ränge 1–5 für eine gleichmäßige Progression angepasst.

  • Elementar (Elemental): Elementarfokus (Elemental Focus) wird durch Feuernova nicht mehr fälschlicherweise ausgelöst und sofort verbraucht.

  • Wiederherstellung (Restoration):

    • Wasserschild (Water Shield) zeigt den wiederhergestellten Manawert im Tooltip korrekt an und verliert die fälschliche Anzeige einer 15-Sekunden-Abklingzeit.

    • Totem der Manaflut (Mana Tide Totem) zeigt seine visuellen Pulse wieder an.

Hexenmeister

  • Aktive Begleiter werden während der Beschwörung eines neuen Begleiters benommen (gestunnt).

  • Schattenblitz (Shadow Bolt): Ränge 1–4 für stetige Schadensskalierung überarbeitet.

  • Dämonologie (Demonology): Bonusschaden durch Dämonenbrand (Demonic Brand) erzeugt nur noch dann hohe Bedrohung, wenn er Schattenschaden verursacht.

Krieger

  • Demoralisierendes Geschrei (Demoralizing Shout) erzeugt nun Bedrohung auf allen getroffenen Zielen.

  • Waffen (Arms):

    • Tiefe Wunden (Deep Wounds) ist wieder eine zwingende Voraussetzung für das Talent Durchbohren (Impale).

    • Fehler behoben, bei dem Tiefe Wunden mit der Angriffskraft der Schildhand skalierte.

  • Schutz (Protection): Letztes Gefecht (Last Stand) gewährt bei Aktivierung wieder die korrekte Menge an Lebenspunkten.

Anpassungen bei Items, Berufen, Völkern & Quests

Gegenstände & Händlerpreise

  • Schulterstücke neuer Rüstungssets wurden optisch verkleinert.

  • Wolfskopfhelm (Wolfshead Helm): Gewährt bei Machtwechsel nun 5 zusätzliche Energie. Der Wut-Effekt bleibt unverändert.

  • Verschiedene Dungeon-Questbelohnungen wurden von Selten (Blau) auf Ungewöhnlich (Grün) herabgestuft und in den Werten angepasst.

  • Bogen des Wahrheitssuchers verlangt nun Stufe 40 (gematcht an die anderen Belohnungen der Questreihe).

  • Transformierender Kokon ist nun ordnungsgemäß als Schwächungszauber (Debuff) klassifiziert.

  • Verzauberung: Offenbarung bleibt beim Gestaltwandel in Geisterwolf oder Druidengestalt bestehen.

  • Das Rezept für Friedenstee bringt beim Händler 10 Kupfer.

  • Beutebucht-Schlägerschrot verliert den Rückstoß-Effekt (Knockback).

  • Gelkis- und Magram-Questbelohnungen in Desolace wurden überarbeitet und erfordern im kommenden Hotfix Stufe 35 (Abandoned Ferocity, Blade of the Magram Clan, Bludgeon of Betrayed Virtues, Centaur Spear, Ceremonial Centaur Blanket, Desert Crawler’s Claw, Desperate Barrier, Greatstaff of the Necrokhans, Kolkar Hunter’s Belt, Kolkar Marauder Chain, Scavenged Magram Armament, Soulsplatter Mace, Staff of Revelations, Thrice-Damned Effigy, Traitor’s Finger, Wanderer’s Broadsword).

  • Der Schaden durch Verfärbte Heiltränke bricht keine Kontrolleffekte (Crowd Control) mehr.

Verkaufspreise von Verzauberungs-Gegenständen

Gegenstand

Neuer Verkaufspreis beim Händler

Geringes Zauberöl (Minor Wizard Oil)

1 Silber

Übungszauberstab des Novizen (Novice's Practice Wand)

5 Kupfer

Geringer Magiezauberstab (Lesser Magic Wand)

1 Silber 10 Kupfer

Großer Magiezauberstab (Greater Magic Wand)

2 Silber

Geringer Mystikerzauberstab (Lesser Mystic Wand)

4 Silber 50 Kupfer

Großer Mystikerzauberstab (Greater Mystic Wand)

6 Silber

Zauberstab des gewundenen Nethers (Twisted Nether Wand)

10 Silber

Traumzweigzauberstab (Dreambough Wand)

15 Silber

Geringer Ewigkeitzauberstab (Lesser Eternal Wand)

20 Silber

Großer Ewigkeitzauberstab (Greater Eternal Wand)

25 Silber

PvP, Berufe & Völker

  • Kritische Treffer im PvP besitzen keine verringerte Wirksamkeit mehr.

  • Der Erfassungspunkt in der Schiffswrack-Bucht wurde an die korrekte Position verlegt.

  • Rüstungssets mit Angriffskraft gewähren nicht mehr fälschlicherweise die doppelte Fernkampf-Angriffskraft.

  • Waffenverzauberung - Erholung funktioniert bei Druiden nun auch in Verwandlungsgestalt.

  • Untote: Wille der Verlassenen (Will of the Forsaken) kann wieder verlässlich unter Schlaf- und Charmeeffekten eingesetzt werden.

Quest-Anpassungen in der Spielwelt

  • Allgemein: Startproblem bei "Blutfehde" (Blood Tithe) behoben. Die Fackel des Nachtwächters zeigt ihre Aura nur noch am Träger. Barbier-Goblins in Hauptstädten wurden durch lokale Barbiere ausgetauscht.

  • Brachland: Echeyakees Horn wird bei Benutzung nicht mehr verbraucht. Quest-Marker für "Die Hauptquelle" hinzugefügt.

  • Desolace: Gelkis- und Magram-Questreihe ab "Tal der Knochen" erfordert Stufe 35 (vorher 30).

  • Dun Morogh: Bewegung bricht Fernsicht bei "Farsens Wache" nicht mehr ab.

  • Durotar: Peitschenschwanz-Eier für "Eierdiebstahl" respawnen schneller und in höherer Zahl. Faulenzende Arbeiter bei "Faulenzende Arbeiter" wurden überarbeitet (inklusive nördlicher Positionen auf der Karte).

  • Dämmerwald: Kleiner (Stitches) greift Dunkelhain wieder aggressiv an.

  • Sumpfland: Titanenrelikt wird für Folgequests ("Das Echo der Erde" / "Prähistorisches Prisma") zurückgegeben.

  • Vorgebirge des Hügellands: Stanley gewährt bei "Elixier des Leidens" keine EP mehr. Die Erfahrung wurde direkt auf den Questabschluss verlagert.

  • Loch Modan: Dichte der Hinterhältigen Dunkeleisenzwerge bei Mirans Lager reduziert.

  • Mulgore: Zielmarker für "Schlechte Nachrichten" korrigiert. Düsterung-Mobs respawnen gleichmäßiger und gewähren passende EP.

  • Orgrimmar: Neeru Feuerklinge erhält Kartenmarker und Tooltip bei "Verborgene Feinde".

  • Rotkammgebirge: Höhere Spawnrate für Waffenständer, Gestohlene Waffen und Schwarzfels-Vorräte bei "Schwarzfels-Blockade".

  • Schurke & Schamane: Questmarker für "Plünderung der Plünderer" ergänzt. Schamanen-Quest "Sturm, Erde und Feuer" hat schnellere Respawns, höhere Dropchancen für verdrehte Totems und erweiterte Drop-Quellen im Ödland.

  • Steinkrallegebirge: Jin'Zil nimmt nach "Jin'Zils Waldmagie" wieder Quests an.

  • Teldrassil: Sethir der Uralte spawnt mehr Diener bei "Ruf des Schicksals". Schildwache Lynessa Dämmerblüte läuft bei der Begleit-Quest langsamer.

  • Tirisfal: Stufe der Mobs und Quests rund um Schattental und Burg Bandarion angehoben.

  • Krieger: Reaktivierungszeit des Mausoleum-Triggers bei "Ulag der Schänder" behoben.

Überarbeitung der Benutzeroberfläche & Bekannte Probleme

UI- & Discord-Features

  • Discord-Voice lässt sich in den Audio-Einstellungen als primärer Sprachchat festlegen. Die Nutzung gilt für die gesamte Gruppe basierend auf der Einstellung des Gruppenleiters.

  • Im Browser für die Gruppensuche kann ein In-Game-Sprachmodus gewählt werden, der Gruppenmitgliedern einen Beitritts-Prompt anzeigt.

  • Fenster zum Betrachten von Spielern (Inspect) überarbeitet.

  • Kombopunkte in der Zielanzeige und der Persönlichen Ressourcenanzeige aktualisiert.

  • Quest-Typen werden nun als Text im Questlog, Quest-Tracker und Quest-Dialog angezeigt.

  • Stufenanforderungen für Quests stehen direkt im Quest-Tracker.

  • Hervorhebung gestärkter Attribute (Buffs) im Charakterfenster repariert.

  • Makro-Fenster zeigt spezifische und allgemeine Makros wieder korrekt getrennt.

  • Klick auf einen errungenen Legacy-Erfolg öffnet direkt das Legacy-Fenster.

  • Option "Talente betrachten" zum Kontextmenü des Zielrahmens hinzugefügt.

  • Charakterstufe und Klasse werden auf dem linken Rahmen der Charakteransicht angezeigt.

Bekannte Probleme in Build 4

  • Texturen der Katzenform für Skyborne-Druiden, Mobs auf Zephras Isle sowie manche Reit- und Haustiere fehlen noch und folgen in kommenden Builds.

  • Jäger mit dem Talent "Wildheit" sehen die kritische Trefferchance ihres Begleiters auf dem Charakterbogen nicht steigen (reiner Anzeigefehler).

  • Einige Symbole im Berufe-Fenster sind fehlerhaft dargestellt.

Erhalte ich im Dungeon noch Erfahrungspunkte, wenn ein Stufe-60-Spieler in der Gruppe ist?

Nein. Wenn ein Mitglied der Gruppe ein drastisch höheres Level als die besiegten Gegner besitzt, gibt es für niemanden in der Gruppe Erfahrungspunkte. Die Anpassung an das Classic-System greift nur bei moderaten Stufenunterschieden.

Muss ich meine Controller-Tastenbelegungen nach dem Update neu einstellen?

Nein, Belegungen bleiben erhalten. Allerdings wurden Optionen wie die kompakte Aktionsleiste in den Bearbeitungsmodus (Edit Mode) verschoben. Du musst im Edit-Modus auf die Aktionsleiste klicken, um deine gewohnten Einstellungen wieder zu aktivieren.

Wie funktionieren die Zurücksetzungskosten beim neuen Legacy-System?

Jeder Beta-Charakter erhält 16 Legacy-Punkte zum Testen. Die Kosten zum Zurücksetzen beginnen bei 1 Silber und reduzieren sich jede Stunde um eine Stufe – exakt wie beim normalen Umlernen von Klassentalenten.

Bringt der neue Beta-Build die erhoffte Wende für Dungeons und Klassen?

Das Oktober-Update liefert exakt an den Stellen ab, an denen die Beta von WoW: Forever bisher geknirscht hat. Der EP-Buff von rund 20 % in Dungeons zusammen mit der Classic-XP-Formel macht Instanz-Grinding für Fünfer-Gruppen endlich wieder zu einer echten Alternative zum Open-World-Questen. Besonders Krieger und Druiden profitieren spürbar von den reparierten Wut-Formeln. Ausrüstung mit Ausdauer bremst den Wutaufbau beim Tanken und Questen nicht mehr aus.

Für Casual-Spieler und Level-Gruppen lohnt sich der Einstieg in Build 4 sofort: Das Leveln fühlt sich flüssiger an und die direkte Discord-Anbindung erleichtert die Absprache in Dungeons enorm. Hardcore-Grinder sollten beachten, dass reine Boosting-Gruppen mit High-Level-Charakteren weiterhin rigoros durch die EP-Sperre unterbunden werden.