WoW: Forever - Schurke & Hexenmeister im Deep Dive: Neue Talente & Rota-Updates

Blizzard überarbeitet für World of Warcraft: Forever das Klassendesign von Schurke und Hexenmeister spürbar. Ob verbesserte Gift-Mechaniken, flexible Talent-Meilensteine oder die gleichzeitige Nutzung von Dämonen-Spezialisierungen – dieser Guide dröselt alle Änderungen im Detail auf, damit ihr euren Charakter optimal für das Leveln und das Endgame vorbereitet. | Neue Talent-Meilensteine und duale Spezialisierung | Das Talentsystem behält seine klassische Grundstruktur ab Stufe 10 bei, wird jedoch um wichtige Optionen erweitert: | Neuer 16-Punkte-Meilenstein: Neben den bisherigen Kern-Talenten bei 11, 21 und 31 Punkten führt Blizzard eine neue Zwischenstufe bei 16 investierten Punkten ein. | Talent-Anpassungen: Reguläre sowie Legacy-Talente können wie gewohnt bei den Klassentrainern in den Hauptstädten zurückgesetzt werden. | Duale Spezialisierung (Dual Specialization): Steht allen Charakteren ab Stufe 40 zur Verfügung. | Der Schurke: Maximale Kontrolle und neue Waffenoptionen | Schurke-Spieler erhalten erweiterte Werkzeuge zur Kampfvorbereitung, bessere Anpassungsmöglichkeiten für verschiedene Waffengattungen und nützliche Gruppen-Utilities. | Basisfähigkeiten & Gifte | Gifte (Poisons): Alle Gifte besitzen deutlich mehr Aufladungen. Sie können nun zeitgleich mit temporären Waffenverbesserungen wie Wetzsteinen (Sharpening Stones) oder Wiegesteinen (Weightstones) auf Waffen aufgetragen werden. | Finte (Feint): Die Verringerung der erzeugten Bedrohung (Aggro) wurde verdoppelt. | Kopfnuss (Sap): Der Einsatz von Kopfnuss bricht die Tarnung (Stealth) nicht mehr ab. | Ablenken (Distract): Verringert zusätzlich die Stealth-Wahrnehmung getroffener Gegner für 10 Sekunden. Achtung im PvP: Feindliche Spieler erkennen durch diesen Debuff, dass sich ein Schurke in der Nähe befindet. | Rüstung schwächen (Expose Armor): Die Rüstungsreduzierung entspricht nun exakt der Wirkung von 5 Stapeln Rüstung zerreißen (Sunder Armor) auf vergleichbarer Stufe. Rüstung schwächen blockiert Rüstung zerreißen nicht mehr auf dem Ziel. Krieger können somit weiterhin Bedrohung über Rüstung zerreißen aufbauen, ohne den Effekt des Schurken zu überschreiben (sofern dieser stärker ist). | Einhandäxte (Axes): Schurken können ab sofort Einhandäxte erlernen und ausrüsten. | Meuchelmord (Assassination) | Verbessertes Solide (Improved Gouge): Aus dem Kampf-Baum in Reihe 1 von Meuchelmord verschoben. | Gnadenlose Angriffe (Remorseless Attacks): Wirkt jetzt zusätzlich auf Verstümmeln (Mutilate) . | Tücke (Malice): Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe und Gifte (nicht mehr nur von Nahenangriffen). | Mord (Murder): Wirkt nun auch gegen Riesen (Giants) , verliert jedoch den Bonus gegen Wildtiere (Beasts) und Drachkin (Dragonkin) . | Verbessertes Rüstung schwächen (Improved Expose Armor): Reduziert die Energiekosten der Fähigkeit. Bei der Nutzung mit 5 Kombopunkten werden Kombopunkte zurückerstattet. | Tödlichkeit (Lethality): Wirkt nun auch auf Verstümmeln . Der kritische Schadensbonus wurde leicht gesenkt. | Kaltblütigkeit (Cold Blood): Wandert vom 21-Punkte-Talent auf den neuen 16-Punkte-Meilenstein. Wirkt ebenfalls auf Verstümmeln . | Verbesserte Gifte (Improved Poisons): Gewährt eine hohe Chance, dass Gifte bei einer Auslösung keine Aufladung verbrauchen. | Energiefluss (Vigor): Jetzt ein 2-Punkte-Talent in Reihe 5 (vorher 31-Punkte-Talent) bei gleichem Gesamteffekt. | Verstümmeln (Mutilate): Neuer 21-Punkte-Meilenstein. Kostet 60 Energie und erfordert zwei ausgerüstete Dolche. Greift mit beiden Waffen an, verursacht erhöhten Schaden gegen vergiftete Ziele und gewährt 2 Kombopunkte. Beide Hände können eigenständig Treffereffekte (Procs) auslösen. | Verbesserter Nierenhieb (Improved Kidney Shot): Der erhöhte Schaden gilt nur noch für eure eigenen Angriffe und Gifte. | Schicksalssiegel (Seal Fate): Benötigt Kaltblütigkeit nicht mehr als Voraussetzung. Verstümmeln löst den Effekt exakt einmal aus, wenn mindestens eine Hand kritisch trifft. | Giftstoffe (Venom): Neuer 31-Punkte-Meilenstein. Kostet 25 Energie. Dieser Finisher erhöht euren Giftschaden um 30 % und die Giftauslösechance um 10 %. Die Dauer skaliert mit den verbrauchten Kombopunkten. | Kampf (Combat) | Verbessertes Ausweiden (Improved Eviscerate): Von Meuchelmord in Reihe 1 verschoben. Schadensbonus erhöht. | Punktierende Wunden (Puncturing Wounds, ehemals Verbessertes Meucheln): Erhöht die Krit-Chance von Verstümmeln leicht und gibt Meucheln (Backstab) die Chance, einen zusätzlichen Kombopunkt zu erzeugen. | Abwehren (Deflection): Gewährt jetzt die doppelte Parierchance pro Talentpunkt. | Präzision (Precision): Erhöht die Trefferchance für alle Zauber, Angriffe und Gifte. | Durchhaltevermögen (Endurance): Reduziert die Abklingzeit (Cooldown) von Sprinten und Entrinnen prozentual. | Makellose Ausführung (Flawless Execution): Neuer 16-Punkte-Meilenstein. Reduziert die Energiekosten von Ausweiden um 10. | Beidhändigkeit-Spezialisierung (Dual Wield Specialization): Schadensbonus der Schildhand leicht gesenkt. | Hacken und Hauen (Hack and Slash): Neues Talent in Reihe 5. Ersetzt die alten Einzelspezialisierungen für Dolche, Kolben, Schwerter und Faustwaffen und schließt Äxte ein. Schwerter und Äxte gewähren eine Chance auf Extra-Angriffe. Kolben ignorieren einen Teil der gegnerischen Rüstung (Betäubungseffekt entfernt). | Waffenexpertise (Weapon Expertise): Überarbeitet. Reduziert die Chance des Ziels, euren Angriffen auszuweichen (Dodge) oder sie zu parieren (Parry) . | Aggression: Erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von Meucheln . | Entfernte Talente: Dolch-Spezialisierung , Streitkolben-Spezialisierung , Schwert-Spezialisierung und Faustwaffen-Spezialisierung wurden im Talent Hacken und Hauen zusammengefasst. | Täuschung (Subtlety) | Tarnung (Camouflage): Von Reihe 2 nach Reihe 1 verschoben. | Meister der Täuschung (Master of Deception): Von 5 auf 3 Punkte reduziert (gleicher Gesamteffekt). | Günstige Gelegenheit (Opportunity): Wirkt jetzt auch auf Verstümmeln . | Aufbau (Setup): Auslösechance erhöht (100 % Chance bei 3 Punkten). | Gemeine Tricks (Dirty Tricks, ehemals Verbessertes Kopfnuss): Von Reihe 4 nach Reihe 2 verschoben. Reduziert die Energiekosten von Kopfnuss und Blenden (Blind) drastisch. | Verbesserter Hinterhalt (Improved Ambush): Von Reihe 3 nach Reihe 2 verschoben. | Initiative: Auslösechance auf 100 % bei 3 Talentpunkten erhöht. | Geisterhafter Stoß (Ghostly Strike): Verursacht mehr Schaden, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. | Verbessertes Ablenken (Improved Distract): Neues Talent in Reihe 3. Erhöht den Wirkungsradius von Ablenken und verstärkt den Abzug auf die Stealth-Wahrnehmung getroffener Gegner. | Geschärfte Sinne (Heightened Senses): Von Reihe 5 nach Reihe 4 verschoben. | Vorbedacht (Premeditation): Wandert vom 31-Punkte-Talent auf den 16-Punkte-Meilenstein. Dauer auf 20 Sekunden erhöht. | Sägezahnklingen (Serrated Blades): Ignoriert einen prozentualen Anteil der gegnerischen Rüstung (skaliert mit der Stufe des Charakters). | Dreckige Taten (Dirty Deeds): Drosseln (Garrote) kann nun eingesetzt werden, ohne hinter dem Ziel zu stehen. | Blutsturz (Hemorrhage): Verursacht mehr Schaden mit ausgerüstetem Dolch und erhöht 15 Sekunden lang den Schaden von Blutung (Rupture) auf dem Ziel. | Quietus: Neues Talent in Reihe 6 (Voraussetzung: Dreckige Taten ). Finsterer Stoß , Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen mehr Schaden an Zielen mit unter 35 % Gesundheit. | Halsabschneider (Cutthroat): Neues Talent in Reihe 6. Meucheln hat die Chance, dass euer nächster Hinterhalt (Ambush) keine Tarnung erfordert. | Tausend Schnitte (Thousand Cuts): Neuer 31-Punkte-Meilenstein. Jeder Schadensimpuls von Blutung reduziert die Energiekosten des nächsten Blutsturzes oder Meuchelns um 3 Energie (bis zu 5-mal stapelbar). | Entfernte Talente: Taschenspielertrick (Sleight of Hand) und Tödlichkeit (Deadliness) wurden entfernt. | Der Hexenmeister: Neue Plagen und verbesserte Dämonen-Synergien | Hexenmeister erhalten eine strikte Trennung von Schadens- und Fluchteffekten, direkt skalierende Begleiter sowie starke Optionen für kombinierte Dämonen-Buffs. | Basisfähigkeiten | Plagen (Banes): Fluch der Pein (Curse of Agony) und Fluch des Verderbens (Curse of Doom) heißen nun Plage der Pein und Plage des Verderbens . Pro Hexenmeister kann nur eine Plage aktiv auf einem Ziel liegen. Effekte, die mit Flüchen interagierten, wirken auch auf Plagen. | Fluch der Elemente (Curse of the Elements): Wirkt ab sofort auf alle Magiearten. | Fluch der Schatten (Curse of Shadows): Wurde ersatzlos entfernt. | Feuerstein & Zauberstein: Bieten temporäre Waffenverzauberungen, die mit Zauberöl (Wizard Oil) stapelbar sind. Der Feuerstein gewährt Feuerschaden und Krit-Chance; der Zauberstein gewährt Schattenschaden und Zaubertempo (Spell Haste) . | Aderlass (Life Tap): Skaliert mit Willenskraft (Spirit) . | Seelenentzug (Drain Soul): Besitzt eine pro Ticker ansteigende Chance, einen Seelensplitter (Soul Shard) zu erzeugen. | Dämonen-Skalierung: Die Attribute beschworener Begleiter skalieren direkt mit den Werten des Hexenmeisters. | Gebrechen (Affliction) | Verbesserter Aderlass (Improved Life Tap): Von Reihe 2 nach Reihe 1 verschoben. | Unterdrückung (Suppression): Überarbeitet. Erhöht die Trefferchance um bis zu 5 % und verringert die erzeugte Bedrohung um bis zu 20 %. | Verbesserte Verderbnis (Improved Corruption): Erhöht den Schaden von Verderbnis um bis zu 10 %. | Malediktion (Malediction): Neues Talent in Reihe 2. Erhöht jeglichen periodischen Schaden (DoT) um bis zu 5 %. | Seelenernte (Soul Harvest): Umbenennung von Verbesserter Seelenentzug . | Verbesserter Entzug (Improved Drains): Neues Talent in Reihe 2. Erhöht die Heilung und den Schaden von Lebensentzug , Seelenentzug und Zerrüttung (Wrack) um bis zu 20 %. | Verbesserte Plage der Pein: Schadensbonus erhöht; benötigt nur noch 2 Punkte (statt 3). | Teufelskonzentration (Fel Concentration): Auf 3 Punkte reduziert (statt 5) und wirkt nun auch auf Zerrüttung . | Pandemie (Pandemic): Neues Talent in Reihe 3. Erhöht den kritischen Schadensbonus von Verderbnis , Plage der Pein , Plage des Verderbens , Seelenentzug , Lebensentzug , Siphon Life und Zerrüttung um bis zu 100 %. | Dämmerung (Nightfall): Reihe 4. Wird ab sofort auch durch Seelenentzug und Zerrüttung ausgelöst. | Fluch der Erschöpfung (Curse of Exhaustion): Von Reihe 5 nach Reihe 4 verschoben. Ist jetzt der 16-Punkte-Meilenstein und verlangsamt das Ziel um 30 %. | Bösartigkeit (Malevolence): Neues Talent in Reihe 4. Erhöht die kritische Trefferchance von Schattenzaubern um bis zu 5 %. | Seelenabsaugen (Soul Siphon): Neues Talent in Reihe 5. Erhöht Schaden und Heilung von Lebensentzug , Seelenentzug und Zerrüttung um bis zu 12 % für jeden weiteren Gebrechen-Zauber auf dem Ziel (maximal 36 %). | Schattenbeherrschung (Shadow Mastery): Schadensbonus leicht gesenkt. | Zerrüttung (Wrack): Neuer 31-Punkte-Meilenstein. Fügt dem Ziel Schattenschaden über Zeit zu und erhöht den erlittenen Schaden durch eure anderen Schatten-DoTs 6 Sekunden lang um 10 %. Dient als primärer Füllzauber außerhalb von DoT-Auffrischungen und Nightfall-Procs. | Entfernte Talente: Fluch der Schwäche verbessern , Lebensentzug verbessern , Magieentzug verbessern , Fluch der Erschöpfung verbessern , Reichweite von Elend , Dunkler Pakt . | Dämonologie (Demonology) | Verbesserter Wichtel (Improved Imp): Wirkt nicht mehr auf Blutpakt (Blood Pact) . | Dämonische Umarmung (Demonic Embrace): Verringert die Willenskraft nicht mehr. | Unheilige Macht (Unholy Power): Von Reihe 4 nach Reihe 1 verschoben; Schadensbonus für Begleiter verringert. | Verbesserte Lebenslinie (Improved Health Funnel): Von Reihe 2 nach Reihe 1 verschoben. Erhöht die Lebensübertragung, reduziert die erzeugte Bedrohung um bis zu 100 % und kann unabhängig vom aktuellen Gesundheitssatand des Dämonen genutzt werden. | Dämonische Ägide (Demonic Aegis): Neues Talent in Reihe 2. Erhöht die Wirkung von Dämonenhaut und Dämonenrüstung um bis zu 30 %. | Teufelsvitalität (Fel Vitality): Neues Talent in Reihe 2. Erhöht die Gesundheit und das Mana aller regulären Dämonen sowie das eigene Mana um bis zu 15 %. | Dämonische Energien (Demonic Energies): Neues Talent in Reihe 2. Heilt den Dämon um bis zu 15 % eures verursachten Zauberschadens. Bei Nutzung von Aderlass erhält der Dämon bis zu 100 % des generierten Manas. | Teufelsbeherrschung (Fel Domination): Neuer 16-Punkte-Meilenstein (erfordert Meister der Beschwörung ). | Meister der Beschwörung (Master Summoner): Von Reihe 4 nach Reihe 3 verschoben. | Dämonische Aufopferung (Demonic Sacrifice): Überarbeitet. Neuer 11-Punkte-Meilenstein. Die Effekte halten 2 Stunden an: Wichtel erhöht Schattenschaden, Leerwandler regeneriert Mana, Sukkubus/Inkubus erhöht Feuerschaden, Teufelsjäger regeneriert Gesundheit. | Dezimieren (Decimation): Neues Talent in Reihe 4. Reduziert die Abklingzeit von Seelenfeuer (Soul Fire) um bis zu 90 %. Zaubert ihr Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf Ziele unter 35 % Gesundheit, wird die Zauberzeit von Seelenfeuer 10 Sekunden lang um 40 % gesenkt und kostet keine Seelensplitter. | Dämonisches Brandmal (Demonic Brand): Neues Talent in Reihe 4. Sengender Schmerz erzeugt weniger Bedrohung und markiert das Ziel. Die nächsten 2 Angriffe eures Begleiters verursachen je nach Dämonenart Feuer- oder Schattenschaden. | Seelenverbindung (Soul Link): Wandert von Reihe 7 in Reihe 5 und bildet den neuen 21-Punkte-Meilenstein. | Verbesserter Teufelsjäger (Improved Felhunter): Neues Talent in Reihe 5. Verstärkt Beflecktes Blut , Magieverzehr , Paranoia und reduziert die Abklingzeit von Zaubersperre um 2 Sekunden. | Dämonisches Wissen (Demonic Knowledge): Neues Talent in Reihe 5. Erhöht euren Zauberschaden und den Zauberschaden eures Begleiters um bis zu 33 % eurer Charakterstufe, solange ein Dämon aktiv ist. | Meister der Dämonologie (Master Demonologist): Überarbeitet. Wichtel = Feuerschaden, Leerwandler = Verringerung von physischem Schaden, Sukkubus/Inkubus = Schattenschaden, Teufelsjäger = Verringerung von Magieschaden. | Dämonischer Pakt (Demonic Pact): Neuer 31-Punkte-Meilenstein (erfordert Seelenverbindung ). Der Effekt von Dämonische Aufopferung wird durch das Beschwören eines neuen Dämonen nicht mehr aufgehoben . (Erst das erneute Beschwören desselben geopferten Dämonen bricht den Effekt ab). Dadurch lassen sich Dämonische Aufopferung und Meister der Dämonologie zeitgleich nutzen. | Entfernte Talente: Gesundheitsstein verbessern , Teufelsintelligenz , Teufelsausdauer , Dämonenunterwerfung verbessern , Feuerstein verbessern , Zauberstein verbessern . | Zerstörung (Destruction) | Zerstörerische Reichweite (Destructive Reach): Von Reihe 4 in Reihe 1 verschoben. Wirkt nun auf alle Schadenszauber des Hexenmeisters. | Verbesserter Schattenblitz (Improved Shadow Bolt): Wirkt nur noch auf euren eigenen Schattenschaden, besitzt aber keine verbrauchbaren Aufladungen mehr. | Verderben (Bane): Von Reihe 2 in Reihe 1 verschoben. Wirkt jetzt auch auf Verbrennen (Incinerate) . | Kataklysmus (Cataclysm): Von Reihe 1 in Reihe 2 verschoben. Reduziert die Manakosten aller Zerstörungszauber um bis zu 10 %. | Schmelzende Haut (Molten Skin): Neues Talent in Reihe 2. Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um bis zu 10 %. | Folgen (Aftermath): Überarbeitet. Erhöht den Initialschaden von Feuerbrand (Immolate) um bis zu 50 %. Feuersbrunst (Conflagrate) erhält eine Chance von bis zu 100 %, das Ziel 5 Sekunden lang um 50 % zu verlangsamen. | Ruin: Von Reihe 5 in Reihe 3 verschoben (jetzt ein 5-Punkte-Talent). | Schmerzhafte Flammen (Agonizing Flames, ehemals Verbessertes Sengender Schmerz): Benötigt nur noch 3 Punkte. Erhöht den Schaden aller Zerstörungszauber sowie die Krit-Chance von Sengender Schmerz . | Feuersbrunst (Conflagrate): Von Reihe 7 in Reihe 4 verschoben (neuer 16-Punkte-Meilenstein). | Intensität (Intensity): Jetzt ein 3-Punkte-Talent. Gewährt Schutz vor Zauberzeitverlust durch erlittenen Schaden für alle Zerstörungszauber. | Feuer und Schwefel (Fire and Brimstone): Neues Talent in Reihe 5 (erfordert Feuersbrunst ). Erhöht die kritische Trefferchance von Feuersbrunst . | Plage der Verwüstung (Bane of Havoc): Neuer 21-Punkte-Meilenstein. Belegt das Ziel 5 Minuten lang mit einem Fluch. 15 % eures Schadens an anderen Zielen wird direkt auf dieses Ziel übertragen. | Schatten und Flamme (Shadow and Flame): Neues Talent in Reihe 6. Treffer mit Feuersbrunst erhöhen euren Schattenschaden 20 Sekunden lang. Treffer mit Schattenbrand (Shadowburn) erhöhen euren Feuerschaden 20 Sekunden lang. Feuersbrunst verbraucht Feuerbrand zu 100 % nicht mehr; Schattenbrand erstattet zu 100 % einen Seelensplitter zurück. | Verbrennen (Incinerate): Neuer 31-Punkte-Meilenstein (erfordert Plage der Verwüstung ). Verursacht Feuerschaden (+25 % Schadensbonus, wenn das Ziel von Feuerbrand betroffen ist). 2,5 Sekunden Zauberzeit, 30 Meter Reichweite. | Entfernte Talente: Feuerblitz verbessern , Peitschenhieb verbessern , Verwüstung , Feuerbrand verbessern , Glutsturm . | Übersicht: Die neuen 31-Punkte-Talente im Vergleich | Klasse | Spezialisierung | Talentname | Mechanik & Nutzen im Kampf | Schurke | Meuchelmord | Giftstoffe (Venom) | Finisher: +30 % Giftschaden & +10 % Giftauslösechance; richtet die Schadensrota primär auf Giftschaden aus. | Schurke | Täuschung | Tausend Schnitte (Thousand Cuts) | Jeder Schadensimpuls von Blutung senkt die Energiekosten von Blutsturz oder Meucheln um 3 (bis zu 5-mal stapelbar). | Hexenmeister | Gebrechen | Zerrüttung (Wrack) | DoT-Kanalisierung: Fügt Schattenschaden zu und erhöht erlittenen Schaden anderer Schatten-DoTs um 10 %. | Hexenmeister | Dämonologie | Dämonischer Pakt (Demonic Pact) | Erlaubt die zeitgleiche Nutzung von Dämonische Aufopferung und Meister der Dämonologie . | Hexenmeister | Zerstörung | Verbrennen (Incinerate) | Hauptzauber: Verursacht massiven Feuerschaden; skaliert um +25 %, wenn Feuerbrand auf dem Ziel aktiv ist. | Kann ich Gifte und Wetzsteine als Schurke jetzt wirklich zeitgleich nutzen? | Ja, diese Einschränkung entfällt komplett. Ihr könnt eure Waffen sowohl mit Giften als auch mit temporären Verzauberungen wie Wetzsteinen oder Wiegesteinen versehen. Da Gifte zudem deutlich mehr Aufladungen besitzen, entfällt das ständige Nachtragen im laufenden Dungeon. | Verliere ich den Buff von Dämonische Aufopferung, wenn ich als Dämonologie-Hexenmeister einen Begleiter beschwöre? | Sobald ihr den neuen 31-Punkte-Meilenstein Dämonischer Pakt freigeschaltet habt, bleibt der 2-Stunden-Bonus der Aufopferung aktiv – selbst wenn ihr einen neuen Dämonen herbeiruft. Ihr profitiert dadurch gleichzeitig von den Boni aus Meister der Dämonologie . Erst wenn ihr exakt die Dämonenart erneut beschwört, die ihr zuvor geopfert habt, erlischt der Buff. | Wie verhält sich Rüstung schwächen im Zusammenspiel mit Kriegern in der Gruppe? | Rüstung schwächen blockiert das Rüstung zerreißen des Kriegers nicht mehr. Krieger können ihre Fähigkeit weiterhin nutzen, um Bedrohung aufzubauen. Rüstung zerreißen überschreibt Rüstung schwächen jedoch nur dann, wenn der Effekt des Kriegers stärker ist als der des Schurken. | Schattenläufer oder Höllenbringer: Welche Klasse lohnt sich im Endgame? | Schurke und Hexenmeister gewinnen durch die Anpassungen enorm an Flexibilität. Der Schurke verliert nervige Komfort-Hürden: Dass Kopfnuss die Tarnung nicht mehr bricht und Gifte parallel zu Wetzsteinen laufen, beschleunigt den Spielfluss im Solo- und Gruppen-Content enorm. Durch die Freischaltung von Einhandäxten und die Überarbeitung des Kampf-Baums müssen sich Schurken nicht mehr starr auf einen einzelnen Waffentyp festlegen. Wer maximale Einzelziel-Schadenswerte (Single-Target DPS) und verlässliche Gegnerkontrolle (CC) sucht, bekommt hier ein extrem rundes Paket. | Der Hexenmeister profitiert von einer klareren Trennung seiner Zauber. Die Umstellung von Flüchen auf Plagen bereinigt die Rota, während die automatische Stat-Skalierung der Begleiter Dämonologie-Builds extrem aufwertet. Das Highlight ist das Talent Dämonischer Pakt : Die Kombination aus geopfertem Dämonen-Buff und aktivem Begleiter hebt den Dämonologie-Baum auf ein völlig neues Leistungsniveau. | Unsere Einschätzung: Für Solo-Spieler und Level-Freunde bietet der Hexenmeister dank starker Selbstheilung (Lebensentzug) und standhafter Begleiter die entspanntere Erfahrung. Wer hingegen im PvP das Überraschungsmoment sucht oder im Raid ganz oben im Schadensmeter stehen will, findet im überarbeiteten Schurken das aggressivere Werkzeug.


