
In 007 First Light schickt euch IO Interactive nicht nur auf gefährliche Spionagemissionen rund um den Globus, sondern versteckt auch insgesamt 14 Souvenirs (Mementos) in den verschiedenen Abschnitten der Kampagne. Bei diesen Sammlerstücken handelt es sich um kleine, physische Objekte, die thematisch eng mit der jeweiligen Mission verknüpft sind. Das Sammeln aller 14 Objekte belohnt euch mit der begehrten Trophäe bzw. dem Erfolg „Geborgene Vermögenswerte“ (Recovered Assets).
Die gute Nachricht vorweg: Kein Souvenir ist verpassbar! Über die Kapitelauswahl im Hauptmenü könnt ihr jederzeit gezielt zu den einzelnen Kontrollpunkten (Checkpoints) zurückspringen. Sobald ihr ein Souvenir aufgehoben habt, speichert das Spiel den Fortschritt sofort – ihr müsst das Level danach also nicht extra zu Ende spielen.
Wichtiger Hinweis zum Sammel-Fortschritt
Im normalen Interface (HUD) des Spiels gibt es leider keine Anzeige darüber, wie viele Objekte euch in dem aktuellen Kapitel noch fehlen. Ihr könnt euren Fortschritt ausschließlich im Pausenmenü über das Touchpad bzw. die Menü-Taste überprüfen. Behaltet diesen Guide beim Spielen am besten offen, um den Überblick nicht zu verlieren.
Alle 14 Souvenirs und ihre exakten Fundorte
Die 14 Sammlerstücke verteilen sich auf 9 der insgesamt 17 Kapitel. Einige Kapitel beinhalten nur ein einziges Souvenir, während ausladende Sandbox-Areale gleich zwei der begehrten Stücke beherbergen. Hier ist die exakte Fundort-Chronologie:
Kapitel 1: Gegen jede Chance (Against the Odds) – Satellitenbauteil
Fundort: Dies ist das am einfachsten zu findende Souvenir im ganzen Spiel. Sobald euch die Story in den Container G9 schickt, um die Gefangenen zu befreien, liegt das Satellitenbauteil direkt vor euch auf einem Tisch neben einem Computer. Unübersehbar.
Kapitel 6: Ein Abend aus (A Night Out) – Cocktaillervette
Fundort: Begebt euch zur Bar, an der ihr euren Kontaktmann trefft, und wartet die Zwischensequenz ab. Sobald das Spiel verlangt, dass ihr nach oben geht, ignoriert ihr die Treppe und schleicht euch hinter die Bar. Die Cocktailservette liegt auf der hinteren Theke. Ihr könnt die Angestellten entweder per „Bluff“-Aufforderung ablenken oder einen Barkeeper mit dem Dart-Phone außer Gefecht setzen, um unbemerkt hineinzukommen.
Kapitel 8: Alle Zeit der Welt (All the Time in the World) – Kissen-Minze & Meisterschaftsabzeichen
Dieses Kapitel beinhaltet gleich zwei Souvenirs, die euch ein wenig Arbeit abverlangen. Beide sind jedoch im selben Kontrollpunkt verfügbar:
Kissen-Minze (Pillow Mint): Startet bei Checkpoint 03 und betritt den großen Hauptraum. Haltet euch links und lauft auf die Tür mit der Aufschrift „Staff Only“ nahe der Treppe zu. Ein Angestellter in der Nähe trägt den passenden Schlüssel bei sich. Nutzt euer Dart-Phone oder aktiviert den Staubsauger am oberen Ende der Treppe, um ihn abzulenken, und klaut den Schlüssel per Taschendiebstahl. Schließt den Raum auf – die Minze liegt in einem Holzschrank.
Meisterschaftsabzeichen (Championship Badge): Geht nach unten in den zentralen Raum, in dem das Schachturnier stattfindet. Links neben dem am weitesten links stehenden Bildschirm (hinter den Spielern) befindet sich eine Lücke, durch die ihr euch in den Backstage-Bereich quetschen könnt. Biegt sofort links in einen Seitenkorridor ab – das Abzeichen liegt auf einer Kiste in der Ecke.
Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie (The Past Never Dies) – Piraten-Grillz & Krokodilzahn
Auch hier warten zwei Sammlerstücke im sonnigen Mauretanien auf euch:
Piraten-Grillz: Das einzige Souvenir im Spiel, das ihr kaufen müsst. Während des Schwarzmarkt-Abschnitts müsst ihr für den Story-Fortschritt zunächst 100.000 Dollar verdienen. Sobald ihr das Geld zusammen habt, geht ihr zurück zum Anfang des Marktes. Rechts vom Pfandleiher steht ein Händler im weißen Hemd unter einem roten Regenschirm. Die Piraten-Grillz kosten 1.000 Dollar und liegen direkt auf seinem Stand aus.
Krokodilzahn (Crocodile Tooth): Nach der Flucht aus der Krokodilgrube mit Greenway führt euch Bawma zurück zum Land Rover. Bevor ihr in das Fahrzeug einsteigt, untersucht ihr den Tisch hinten rechts neben dem Wagen. Dort liegt der Zahn.
Achtung beim Händler: Ihr könnt mit dem Händler der Piraten-Grillz erst interagieren, wenn ihr die vollen 100.000 Dollar für die Hauptmission auf dem Konto habt. Vorher bleibt die Interaktion gesperrt.
Kapitel 11: Ungebeten (Uninvited) – Jubiläumsnadel & Tero-Murto-Medaillon
Jubiläumsnadel (Anniversary Pin): Betretet den großen Galaraum und folgt dem Korridor nach links. Am Ende befindet sich ein Sperrgebiet, das von einer einzelnen Wache im weißen Hemd bewacht wird. Lenkt ihn mit einem beliebigen Gadget ab, schlüpft in die Garderobe, biegt rechts ab und quetscht euch durch die Wandlücke. Die Nadel liegt auf dem Regal.
Tero-Murto-Medaillon: Für dieses Souvenir müsst ihr zuerst den Bosskampf gegen Murto gewinnen. Verlasst nach dem Kampf die Arena und betretet den ersten Raum auf der rechten Seite mit der Aufschrift „Room 4 Restoration“. Öffnet die Metallbox im Inneren, um die Schlüsselkarte für den Restaurierungsraum zu erhalten. Überquert den Flur zu „Room 3 Restoration“ – das Medaillon liegt dort auf dem Tisch.
Kapitel 12: Knightfall – Büro-Spielzeug
Fundort: Geht bei Checkpoint 02 in den Flur mit den unsichtbaren Lasersensoren und biegt nach rechts ab. Holt euch Hilfe von Greenway, um die große Kiste aus der Wand zu schieben und einen Geheimgang freizulegen. Kriecht durch den Lüftungsschacht und nehmt den ersten Ausgang auf der linken Seite. Das Büro-Spielzeug steht auf dem Tresen oben rechts im Büro, das ihr betretet.
Kapitel 14: Zeit zu sterben (Time to Die) – Taucheruhr
Fundort: Direkt nach dem Quick-Time-Event (QTE) mit der Fliege bei Checkpoint 07 müsst ihr euch lediglich umdrehen. Die Taucheruhr liegt auf dem Nachttisch rechts neben dem Bett. Das Ganze dauert keine fünf Sekunden.
Kapitel 15: Der Mann der Stunde (Man of the Hour) – Niko-Murto-Medaillon
Fundort: Begebt euch bei Checkpoint 02 direkt nach der Eröffnungssequenz zu dem Schreibtisch auf der zweituntersten Ebene des Raumes, in dem ihr mit Basil sprecht. Das Medaillon liegt auf der linken Seite dieses Tisches.
Kapitel 16: Die Welle der Zukunft (Wave of the Future) – Schneekugel & Roboter-Schlüsselanhänger
Die eisige Antarktis hält die vorletzten beiden Sammlerstücke für euch bereit:
Schneekugel (Snow Globe): Erreicht Checkpoint 04, an dem ihr zwei ID-Armbänder für die Seilbahn organisieren müsst. Die Schneekugel steht unübersehbar direkt auf dem Empfangstresen der Rezeption.
Roboter-Schlüsselanhänger (Robot Keychain): Dieser Gegenstand taucht erst deutlich später im Kapitel auf. Klettert das Reaktorsilo hinab, nutzt die Seilrutsche (Zipline) nach ganz unten und kriecht durch den Klimaanlagenschacht. Sobald ihr euch in das darunterliegende Büro fallen lasst, dreht euch um: Der Anhänger steht auf einem Podest nahe der Präsentationsleinwand.
Kapitel 17: Für England (For England) – Armaturenbrett-Figur
Fundort: Das finale Souvenir des Spiels. Begebt euch bei Checkpoint 14 im Q-Labor in den Bereich „Q-07 Wearables“, auf den auch euer Hauptziel zeigt. Die kleine Armaturenbrett-Figur liegt dort gemütlich auf dem niedrigen Kaffeetisch.
Übersicht aller Kontrollpunkte für die Kapitelauswahl
Um den Grind so kurz wie möglich zu halten, könnt ihr über das Hauptmenü direkt in die folgenden Checkpoints einsteigen:
Kapitel | Souvenir | Exakter Checkpoint | Benötigtes Gadget / Aktion |
Kapitel 1 | Satellitenbauteil | Checkpoint 01 | Keine (Story-Pfad) |
Kapitel 6 | Cocktailservette | Checkpoint 02 | Dart-Phone oder Ablenkung |
Kapitel 8 | Kissen-Minze | Checkpoint 03 | Schlüssel-Taschendiebstahl |
Kapitel 8 | Meisterschaftsabzeichen | Checkpoint 03 | Durch Lücke quetschen |
Kapitel 10 | Piraten-Grillz | Checkpoint 01 (Markt) | 1.000 Dollar (Nach 100k-Ziel) |
Kapitel 10 | Krokodilzahn | Checkpoint 04 | Suchen beim Land Rover |
Kapitel 11 | Jubiläumsnadel | Checkpoint 01 | Gadget zur Wachen-Ablenkung |
Kapitel 11 | Tero-Murto-Medaillon | Checkpoint 03 (Nach Boss) | Schlüsselkarte aus Raum 4 holen |
Kapitel 12 | Büro-Spielzeug | Checkpoint 02 | Koop-Kiste schieben & Schacht |
Kapitel 14 | Taucheruhr | Checkpoint 07 | Umdrehen nach QTE |
Kapitel 15 | Niko-Murto-Medaillon | Checkpoint 02 | Schreibtisch-Fundstück |
Kapitel 16 | Schneekugel | Checkpoint 04 | Rezeptionstresen |
Kapitel 16 | Roboter-Schlüsselanhänger | Checkpoint 06 | Büro nach Lüftungsschacht |
Kapitel 17 | Armaturenbrett-Figur | Checkpoint 14 | Kaffeetisch im Q-Labor |
Community-Trends & FAQs zu den Sammlerstücken
In den gängigen Trophäen-Foren auf Reddit zeichnet sich bereits ab, dass die Souvenirs nur die Spitze des Eisbergs für Komplettisten sind.
Community-Tipp für 100%-Jäger: Die 14 Souvenirs sind nur eine von insgesamt fünf verschiedenen Sammelgut-Kategorien in 007 First Light. Insgesamt versteckt das Spiel stolze 92 Collectibles (darunter Akten, Visitenkarten, Postkarten und klassische Legacy-Gegenstände). Wer die Platin-Trophäe anstrebt, sollte die Levels also von Beginn an sehr penibel mit der Q-Linse abscannen.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Frage: Muss ich das Level beenden, damit das gefundene Souvenir für die Trophäe zählt?
Antwort: Nein. Sobald ihr das Objekt aufgelesen habt und das Speichersymbol am Bildschirmrand kurz aufgeleuchtet ist, ist das Souvenir permanent registriert. Ihr könnt das Spiel danach sofort über das Menü verlassen und das nächste Kapitel laden.
Frage: Ich kann das Souvenir in Kapitel 10 (Mauretanien) nicht kaufen, der Händler reagiert nicht. Woran liegt das?
Antwort: Das ist kein Bug, sondern ein erzählerischer Schutzmechanik. Ihr müsst zuerst die primäre Schwarzmarkt-Aufgabe abschließen und die 100.000 Dollar für den Story-Fortschritt ansammeln. Erst danach wird der Händler unter dem roten Schirm freigeschaltet.
Frage: Gibt es beim Sammeln im Koop irgendwelche Probleme oder separate Lobbys?
Antwort: Nein, da 007 First Light ein reines Singleplayer-Erlebnis ist, müsst ihr euch keine Sorgen um Matchmaking-Probleme oder geklaute Items durch Mitspieler machen. Ihr sammelt alles ganz entspannt in eurer eigenen Session.
Fazit: Lohnt sich die Suche nach allen Souvenirs?
Für Gelegenheitsspieler bieten die Souvenirs abgesehen von netten Easter Eggs und Lore-Happen keinen spielerischen Vorteil, da sie Bonds Stats im Kampf nicht verbessern. Wer jedoch die volle Platin-Trophäe einfahren oder die 100% Spielfortschritt knacken will, kommt um die 14 Objekte nicht herum. Dank der extrem fairen Checkpoint-Struktur und der Möglichkeit, nach dem Aufheben sofort abzubrechen, hält sich der zeitliche Aufwand in Grenzen. Ein angenehmer, frustfreier Sammel-Grind für zwischendurch!

