
Wer das Hitman-Studio IO Interactive kennt, weiß, dass die Entwickler ein Herz für detailverliebte Schatzsuchen haben. Auch in 007 First Light wird die Tradition fortgesetzt: Satte 92 Sammelobjekte (Collectibles) haben die Leveldesigner in den 17 Kapiteln des Agenten-Abenteuers versteckt. Wer sich die ultimative Platin-Trophäe oder alle Errungenschaften sichern will, kommt an dieser Mammutaufgabe nicht vorbei.
Die gute Nachricht vorweg: Kein einziges Objekt ist verpassbar. Dank der komfortablen Kapitelauswahl könnt ihr jederzeit zu jedem beliebigen Kontrollpunkt zurückspringen. Zudem speichert das Spiel euren Fortschritt in dem Moment, in dem Bonds Hand das Objekt berührt. Ihr müsst den Kontrollpunkt also nicht einmal zu Ende spielen.
Dieser umfassende Leitfaden führt euch Schritt für Schritt durch alle Fundorte, aufgeteilt nach Kapiteln, und liefert die perfekte Route für euren 100%-Erfolg.
Vorbereitung: Die essenziellen Spionage-Werkzeuge
Bevor ihr euch blindlings in die Suche stürzt, solltet ihr zwei spezifische Gadgets der Q-Abteilung freigeschaltet und ausgerüstet haben. Ohne diese Werkzeuge bleibt euch der Zugang zu vielen Geheimverstecken permanent versperrt.
Die Omega-Q-Watch (Freischaltung in Kapitel 4): Das absolute Basis-Werkzeug. Sobald ihr die Scan-Taste drückt, spürt die Uhr nahegelegene Objekte auf und hebt sie in einem leuchtenden Gelb hervor.
Der Laser-Gurt / Laser Strap (Freischaltung in Kapitel 9): Ab Kapitel 10 ist dieses Charakter-Setup absolute Pflicht. Ihr benötigt den Laser zwingend, um Vorhängeschlösser, blockierte Lüftungsschächte und verstärkte Wandvitrinen aufzuschneiden. Community-Tipp: Wenn ihr die Kapitelauswahl nutzt, setzt das Spiel manchmal euer Setup zurück. Überprüft vor dem Start eines Kapitels ab Level 10 immer am Ausrüstungstisch, ob der Laser-Gurt wirklich aktiv ist!
Das Pfeil-Telefon / Dart Phone (Freischaltung in Kapitel 5): Zwar nicht zwingend für die Barrieren nötig, aber extrem hilfreich, um lästige Wachen lautlos abzulenken, während ihr euch Schlüsselkarten für verschlossene Räume per Taschendiebstahl aneignet.
Wichtiger Hinweis zum Ingame-Tracker: Das spielinterne Menü sortiert gefundene Gegenstände leider nur nach ihrem Typ, nicht nach Kapiteln. Es gibt im Spiel keine kapitelbasierte Fortschrittsanzeige. Nutzt daher diesen Guide als Checkliste, um euren Fortschritt manuell zu protokollieren.
Die 5 Kategorien der Sammelobjekte im Überblick
Jeder Objekttyp belohnt euch mit einer eigenen silbernen Trophäe. Habt ihr alle 92 Gegenstände beisammen, schaltet ihr den ultimativen Meilenstein frei. Da die Abschlussrate auf den PlayStation- und Xbox-Netzwerken aktuell bei extrem seltenen 0,1 % liegt, gehört ihr mit diesem Leitfaden schnell zur absoluten Sammler-Elite.
Übersicht der Sammelobjekte und Trophäen
Kategorie | Anzahl | Name der Trophäe / Errungenschaft |
Spielkarten (Playing Cards) | 36 | Casino Royale |
Geheimakten (Intel / MI6 Files) | 23 | Streng geheim (For your eyes only) |
Andenken (Mementos) | 14 | Sichergestellte Vermögenswerte (Recovered assets) |
Postkarten (Postcards) | 10 | Die Welt ist nicht genug (The world is not enough) |
Vermächtnis-Gegenstände (Legacy Items) | 9 | Eine Tradition der Spionage (A legacy of spycraft) |
Gesamt | 92 | Die Sammlerkrankheit (A collector's habit) |
Durchführung: Alle Fundorte nach Kapiteln
Kapitel 1: Gegen alle Chancen (Against the Odds)
Spielkarte: 7 der Eicheln (Kontrollpunkt 04, Aufmarschlager): Nachdem euch die beiden Soldaten auffordern, das Autowrack zu bewegen, untersucht ihr die Regale rechts neben der Laptop-Fernbedienung.
Vermächtnis: Kreuzförmiger Schlüssel (Kontrollpunkt 06, Zentrallager): Springt in das feindliche Lager ab und betretet den Container F8. Der Schlüssel liegt im Regal rechts neben dem defekten Fernseher.
Postkarte: Island-Postcard (Kontrollpunkt 06, Zentrallager): Geht vom Container F8 nach rechts in den Container B2. Schaltet die Wache am Schreibtisch aus und schnappt euch die Karte neben dem Computer.
Andenken: Satellitenbauteil (Kontrollpunkt 06, Zentrallager): Betretet den Container G9 im Rahmen des Hauptziels. Das Bauteil liegt direkt vor euren Füßen, wenn ihr hineingeht.
Kapitel 2: Im Geheimdienst Seiner Majestät (In His Majesty's Secret Service)
In diesem Kapitel sind keine Sammelobjekte versteckt.
Kapitel 3: Das Nadelöhr (The Needle's Eye)
Postkarte: Malta-Postcard (Kontrollpunkt 01, Grundausbildung): Sobald ihr die Kontrolle über Bond habt, blickt nach rechts zum Trainingsgelände. Dort steht ein kleiner Klapptisch mit Wasserflaschen – die Karte liegt direkt daneben.
Kapitel 4: Des Pudels Kern (The Heart of the Matter)
Hier schaltet ihr endlich die Q-Watch frei. Nutzt den Scan-Impuls ab jetzt in jedem Raum.
Geheimakte: Werkstatt-Notiz (Selina Tan) (Kontrollpunkt 04, Q-Labor): In der hinteren rechten Ecke des Labors auf einem Schrank, nahe bei den beiden diskutierenden Wissenschaftlern.
Geheimakte: Rekruten-Statistiken (00-Rekruten) (Kontrollpunkt 04, Q-Labor): Erst zugänglich, nachdem ihr mit Q gesprochen habt. Untersucht den Laptop direkt hinter Qs ursprünglicher Position, nahe der Testkammer mit dem grünen Land Rover.
Kapitel 5: Ein neues Zuhause (A New Home)
Geheimakte: Familienfoto (Lennox Monroe) (Kontrollpunkt 01, Wohnhaus): Geht vom Startpunkt aus geradeaus ins Wohnzimmer. Das Foto steht auf dem Schrank in der rechten Ecke.
Geheimakte: Kleiderschachtel (Cressida Bright) (Kontrollpunkt 01, Wohnhaus): Geht am Ende des Flurs in Cressidas Schlafzimmer und untersucht die Geschenkbox auf ihrem Bett.
Spielkarte: 7 der Rosen (Kontrollpunkt 10, Gelände durchsuchen): Geht zum Pier-Bereich und sucht das riesige Doppeltor bei den Stufen. Tretet es entweder brutal ein oder stehlt dem nahen Wachmann die Schlüsselkarte. Die Karte liegt im Inneren auf Holzpaletten.
Kapitel 6: Ein Abend voller Abenteuer (A Night Out)
Andenken: Cocktailservierte (Kontrollpunkt 05, Nach oben gelangen): Liegt auf der Theke hinter der Bar. Nutzt eine Täuschung (Bluff) oder lenkt den Barmann mit dem Pfeil-Telefon ab, um hinter den Tresen zu schlüpfen.
Spielkarte: Ober der Schellen (Kontrollpunkt 05, Nach oben gelangen): Geht im Discoraum hinter die Bühne und klettert auf das Baugerüst. Balanciert über die Rohre – die Karte liegt kurz vor dem Sprung auf die zweite Etage auf dem Boden.
Kapitel 7: Eine Frage der Höflichkeit (A Matter of Considerable Delicacy)
Vermächtnis: Dolch-Schuhe (Kontrollpunkt 03, Feldausrüstung): Betretet im Q-Labor den Bereich für tragbare Ausrüstung (Q-07 Wearables) und sprecht mit Q. Untersucht nach der Zwischensequenz die Schuhe auf dem Tisch.
Geheimakte: Pfeilspitzen-Bericht (Kontrollpunkt 07, Einsatzzentrale): Dreht euch nach dem Aufzug direkt vom Zielmarker weg und lauft ans andere Ende des Stockwerks. Der Bericht liegt auf dem Schreibtisch in der Mitte.
Geheimakte: 009-Profil (Kontrollpunkt 08, Meistermanipulator): Liegt direkt auf Moneypennys Schreibtisch, wenn ihr ihr Büro betretet.
Kapitel 8: Alle Zeit der Welt (All the Time in the World)
Mit sieben Objekten in einem slovakischen Luxushotel ist dies das größte Jagdgebiet. Passt auf eure Gadgets auf!
Spielkarte: Ass der Eicheln (Kontrollpunkt 02): Nach dem Parken geht es zu Fuß weiter. Lauft die Treppen hoch und nehmt die nächste Treppe links nach unten. Die Karte liegt auf dem Geländer.
Andenken: Kissen-Minzbonbon (Kontrollpunkt 03): Geht von der Eingangshalle links zum Personalbereich (Staff Only). Lenkt den Angestellten ab, klaut seinen Schlüssel und betretet den Raum. Das Bonbon liegt auf dem Holzschrank.
Vermächtnis: Schach-Biografie (Kontrollpunkt 03): Geht von der Eingangshalle nach unten, biegt unten rechts ab und lauft bis zum Ende des Flurs an der älteren Dame vorbei. Das Buch liegt auf dem kleinen Tisch im Sitzbereich.
Spielkarte: Ober der Schilde (Kontrollpunkt 03): Geht von der Biografie aus in die zentrale Halle und betretet den Speisesaal auf der linken Seite. Die Karte liegt auf einem Tisch in der vorderen linken Ecke.
Andenken: Meisterschafts-Abzeichen (Kontrollpunkt 03): Verlasst den Speisesaal wieder in Richtung Schachhalle, quetscht euch durch die Lücke zwischen den Kisten in den Backstage-Bereich und biegt sofort links ab. Das Abzeichen liegt auf einer großen schwarzen Kiste.
Spielkarte: 6 der Rosen (Kontrollpunkt 03): Geht zur Rezeption und durch die weiße Tür dahinter. Betretet das Büro des Managers in der hinteren rechten Ecke. Öffnet den Safe unter dem Schreibtisch mit dem Code 1952 (das Jahr findet ihr auf der mittleren Weinflasche im Raum).
Postkarte: Slowakei-Postcard (Kontrollpunkt 07): Lenkt die Reinigungskraft vor Zimmer 206 mit dem Staubsauger oder dem Pfeil-Telefon ab und klaut die Schlüsselkarte für Zimmer 205. Geht hinein und holt die Karte vom Nachttisch.
Spielkarte: 6 der Eicheln (Kontrollpunkt 08): Wenn euch die Story durch Zimmer 206 führt, betretet den Wartungsgang mit dem blauen Stromkabel. Geht durch die Tür am Ende und haltet euch links zur Terrasse. Die Karte liegt auf einem Tisch.
Spielkarte: 7 der Schellen (Kontrollpunkt 10): Nach dem Lösen des Rätsels im Speisesaal (Löwe, Schlange, Ziege) betretet ihr den dunklen Keller. Springt über den ersten Tisch, biegt links in den Raum mit den Gefängnisgittern ab und schnappt euch die Karte auf der Kiste.
Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie (The Past Never Dies)
Ab hier ist euer Laser-Gurt zwingend erforderlich.
Spielkarte: 6 der Schellen (Kontrollpunkt 02): Verlasst das Auto und betretet den Schiffswrack-Markt. Nehmt den linken Pfad; die Karte liegt im Badezimmer.
Spielkarte: 9 der Eicheln (Kontrollpunkt 03): Geht hinunter in den Markt und rechts zum Bereich mit den zwei Wachen beim Aquarium. Nutzt den Laser, um das Aquarium zu zerstören, und greift euch die Karte.
Postkarte: Mauretanien-Postcard (Kontrollpunkt 03): Sucht den großen roten Anker auf der linken Marktseite. Brennt das Vorhängeschloss des umzäunten Bereichs mit dem Laser auf. Die Karte liegt auf dem Tisch im Inneren.
Spielkarte: Ober der Eicheln (Kontrollpunkt 03): Geht von der Postkarte aus nach links zum LKW. Nutzt den Laser am Wandschrank am Heck des Lasters.
Geheimakte: Lieferbox (Bawma) (Kontrollpunkt 03): Geht vom LKW aus durch den offenen Pfad links. Die Akte liegt auf dem Marktstand direkt links neben dem Schießstand.
Spielkarte: Ass der Rosen (Kontrollpunkt 03): Geht zurück zur Eingangrampe, lauft geradeaus durch den Markt in den Tunnel zum Fight Club. Auf der oberen Etage nehmt ihr den Ausgang links von der Bar zur Dachterrasse mit den Trainingsgeräten. Die Karte liegt im kleinen Eckraum auf einer Box.
Vermächtnis: ATAC-Gerät (Kontrollpunkt 03): Community-Tipp: Belauscht den Mann, der in der Nähe der Schießbude über eine Krypto-Wallet spricht. Drückt das Touchpad, um das optionale Nebenziel „Die Krypto-Wallet“ aktiv zu verfolgen. Folgt den Markierungen, schaltet den Schlägertypen auf dem Dach aus und geht zum Signalturm. Klettert die Plattformen direkt darunter hinab auf einen großen Metallbalken und folgt ihm bis zum Ende.
Andenken: Piraten-Grillz (Kontrollpunkt 03): Erst verfügbar, wenn ihr im Verlauf der Story 100.000 Credits angesammelt habt. Kehrt zum Anfang des Marktes zurück und sucht den Händler im weißen Hemd unter dem roten Regenschirm (rechts vom Pfandleiher). Kauft das Objekt auf seinem Stand.
Spielkarte: Banner der Schilde (Kontrollpunkt 07): Beim Entschärfen der Stolperdrähte auf dem Schiff geht ihr die rechte Treppe hoch und dreht euch um. Die Karte liegt am Bug des Oberdecks.
Geheimakte: Foto von Greenway (Kontrollpunkt 08): Während der Tatortuntersuchung betretet ihr den Raum am Ende und untersucht den linken Schrank.
Andenken: Krokodilzahn (Kontrollpunkt 09): Direkt hinter dem Land Rover auf der rechten Seite auf einer Holzkiste.
Spielkarte: 6 der Schilde (Kontrollpunkt 10): Im Inneren des Schiffswracks: Nachdem ihr eine Kette hochgezogen habt und per Seilrutsche (Zipline) nach unten gesaust seid, lauft geradeaus. Die Karte liegt auf einem Fass vor dem blauen Rohr.
Kapitel 11: Ungebeten (Uninvited)
Mit elf Objekten das absolut dichteste Kapitel des Spiels. Gründlichkeit ist hier alles.
Geheimakte: Bond-Familienfoto (Kontrollpunkt 02): Liegt auf dem Nachttisch rechts neben Bonds Bett.
Spielkarte: 8 der Eicheln (Kontrollpunkt 04): In der ersten Halle der Gala, hintere rechte Ecke, auf einer Steinbank rechts von der Rezeption.
Vermächtnis: Konzertplakat (Kontrollpunkt 05): Nach dem Betreten des Galaraums geht ihr in die hintere linke Ecke ins Café. Das Plakat liegt in der hinteren rechten Ecke auf dem Tisch.
Geheimakte: Webb Industries Pressematerial (Kontrollpunkt 05): Verlasst das Café und lauft ans andere Ende des Flurs in den Presseraum. Lenkt die Wache mit dem Sicherungskasten in der rechten Ecke ab, täuscht die Dame und greift euch die Akte neben der Wache.
Andenken: Jubiläums-Anstecknadel (Kontrollpunkt 05): Biegt vom Ausgang des Presseraums rechts in den Sperrbereich ab. Lenkt die einzelne Wache mit dem Telefon oder Laser ab, betretet die Garderobe (Cloakroom), biegt rechts ab und quetscht euch durch die Lücke. Die Nadel liegt im Regal.
Spielkarte: Ober der Rosen (Kontrollpunkt 05): Tretet die Tür neben der Garderobe ein, die in den hinteren Flur führt. Geht nach oben, schaltet die Feinde aus und holt die Karte von der weißen Kiste in der Raummitte.
Geheimakte: Sicherheitsnotiz (Stephen Bright) (Kontrollpunkt 06): Nach dem Betreten des Sicherheitsraums geht ihr durch die vordere rechte Tür. Die Akte liegt auf dem Tisch.
Postkarte: Kensington-Postcard (Kontrollpunkt 06): Direkt beim Betreten des Überwachungsraums (CCTV) liegt die Karte auf dem Tisch zu eurer Linken.
Andenken: Tero-Murto-Medaillon (Kontrollpunkt 07): Nach dem Bosskampf gegen Murto betretet ihr den Raum „Restoration 4“ im Korridor. Öffnet die Metallbox für die Schlüsselkarte und öffnet damit gegenüber den Raum „Restoration 3“. Das Medaillon liegt auf dem rechten Tisch.
Spielkarte: König der Schilde (Kontrollpunkt 09): Sobald ihr aus dem Stuhl befreit wurdet, dreht ihr euch um. Die Karte liegt auf dem Tisch direkt hinter euch.
Spielkarte: 8 der Rosen (Kontrollpunkt 09): Nach dem Sprung über das Lichtgerüst auf den gegenüberliegenden Balkon haltet ihr euch rechts. Die Karte liegt auf einem Tisch.
Spielkarte: 9 der Schilde (Kontrollpunkt 10): Geht im Innenhof zum Speisesaal in der hinteren rechten Ecke. Sucht den Lüftungsschacht nahe dem Klavier und kriecht hinein. Brennt das Schloss der Wartungstür mit dem Laser auf (Alternativ nutzt ihr den Code 3256 vom Laptop aus der Bibliothek). Die Karte liegt im Inneren auf einer Box.
Kapitel 12: Rittersturz (Knightfall)
Postkarte: City-of-London-Postcard (Kontrollpunkt 02): Nachdem euch Greenway zur Statue hochgehoben hat, springt ihr auf den nächsten Balkon. Folgt ihm nach links, springt über das Geländer, hangelt euch an der Kante entlang und klettert durch das Fenster. Die Karte liegt links auf dem Tresen.
Geheimakte: Holzlöffel (Roger Finch) (Kontrollpunkt 02): Geht vom Fundort der Postkarte nach unten ins Badezimmer. Tretet die linke Kabinentür ein, um den Büroschlüssel zu finden. Geht zurück zum Hauptpfad, öffnet die verschlossene Tür und findet die Akte im Büro von R. Finch auf der linken Seite.
Spielkarte: Banner der Rosen (Kontrollpunkt 02): Eine Etage weiter oben mit Greenway betretet ihr am Ende des Flurs rechts den Wartungsraum. Öffnet den Deckenschacht mit dem Laser-Gurt, klettert hinein und holt die Karte vom Boden.
Spielkarte: Banner der Schellen (Kontrollpunkt 02): Nach dem Gespräch mit Greenway am Geländer bei den Wasserfällen klettert ihr hinüber und hangelt euch zwischen ihnen hindurch. Klettert nach oben, dreht euch links, hackt den Türsensor und wartet, bis Greenway öffnet. Die Karte liegt auf dem Billardtisch.
Andenken: Büroschmalz-Spielzeug (Kontrollpunkt 02): Geht am Sensorgang nach rechts und verschiebt mit Greenway die Möbel. Kriecht in den Schacht und nehmt den ersten Ausgang links in ein Büro. Das Spielzeug liegt oben rechts auf dem Tresen.
Geheimakte: Arbeitsvertrag (Isola Vale) (Kontrollpunkt 02): Geht vom Spielzeug zurück in den Schacht und nehmt den anderen Ausgang ins Nachbarbüro. Der Vertrag liegt auf der linken Seite des Schreibtischs.
Spielkarte: 7 der Schilde (Kontrollpunkt 02): Auf Ebene 3 betretet ihr kurz vor dem Ende des Flurs das Bohr-Büro. Hackt von dort aus die Tür zum Einstein-Büro und greift euch die Karte auf dem Schreibtisch.
Spielkarte: König der Eicheln (Kontrollpunkt 02): Sobald ihr den Sicherheits-Ausweis habt, läuft ihr zurück zum Anfang von Ebene 3. Öffnet die Seitentüren zum Balkon – die Karte liegt draußen auf dem Tisch.
Vermächtnis: Blades-Club-Abzeichen (Kontrollpunkt 03, Penthouse): Biegt direkt beim Betreten des Penthouses nach rechts ab. Das Abzeichen liegt auf dem Stehtisch der Bar.
Geheimakte: Psychologisches Profil (Damien Webb) (Kontrollpunkt 03, Penthouse): In der hinteren rechten Ecke des Penthouses im Regal. (Der Safe-Code für den Story-Fortschritt lautet hier übrigens 1493).
Spielkarte: Unter der Schilde (Kontrollpunkt 09): Wenn ihr die Treppen zum Flugdeck erreicht, geht ihr stattdessen die Stufen nach unten. Die Karte liegt auf einer Transportkiste.
Kapitel 13: Die alte Schule (Going Old School)
Geheimakte: Autofahrerhandschuhe (Q) (Kontrollpunkt 04): Wenn ihr euch mit Q trefft, untersucht den Schreibtisch auf der rechten Seite.
Kapitel 14: Zeit zu sterben (Time to Die)
Spielkarte: Banner der Eicheln (Kontrollpunkt 03): Geht im Inneren der Villa nach oben und den rechten Flur entlang ins Badezimmer. Die Karte liegt auf der Waschbeckenablage.
Spielkarte: 8 der Schilde (Kontrollpunkt 05): Folgt den Schildern zur "Tranquility"-Plattform neben der Ocean View Bar. Die Karte liegt ganz am Rand auf einer Laterne.
Spielkarte: 9 der Rosen (Kontrollpunkt 05): Geht von der Plattform hinab in die Tranquility-Höhle. Belauscht den telefonierenden Mann, klaut ihm per Pfeil-Telefon den Lagerschlüssel, öffnet die nahe Tür und holt die Karte vom linken Regal.
Spielkarte: Unter der Schellen (Kontrollpunkt 05): Geht in der Hung-Villa nach oben ins Badezimmer. Die Karte liegt auf dem Waschbecken. Community-Tipp: Nutzt die Yoga-Verkleidung (zu finden im Raum des vorherigen Sammelobjekts, indem ihr die Wandnotiz lest und die Yogamatte einpackt), um euch im gesamten Areal völlig frei und ohne Verdacht zu bewegen!
Vermächtnis: Tarot-Deck (Kontrollpunkt 05): Betretet nach dem Gespräch mit Ramon das Schlafzimmer. Das Deck liegt links neben dem Bett auf dem Nachttisch.
Spielkarte: König der Rosen (Kontrollpunkt 05): Folgt den Schildern zur Lotus Bar. Die Karte liegt hinten auf dem Tresen. Verlasst Ramons Villa, geht geradeaus und nehmt die nächste Links.
Geheimakte: Keynote-Präsentation (Theresa Lorca) (Kontrollpunkt 05): Nach der Zwischensequenz mit Theresa Lorca liegt die Akte direkt vor euren Füßen am Poolboden.
Postkarte: Vietnam-Postcard (Kontrollpunkt 05): Die Karte liegt auf einem der Tische auf der rechten Seite der Ocean View Bar. Klettert links an den Wachen vorbei über das Geländer oder klaut euch einen Party-Flyer von den Mädchen in der Nähe, um Einlass zu erhalten.
Andenken: Taucheruhr (Kontrollpunkt 07): Nach dem Quick-Time-Event mit der Fliege dreht ihr euch sofort um. Die Uhr liegt rechts auf dem Nachttisch.
Geheimakte: Caliban-Profil (Kontrollpunkt 07): Dreht euch von der Taucheruhr um und geht durch den linken Flur. Das Profil liegt auf dem Tresen beim Betreten des Wohnzimmers.
Geheimakte: Waffenkoffer (Riptide) (Kontrollpunkt 15): Nachdem ihr von den Handschellen befreit wurdet, liegt die Akte rechts auf einer hölzernen Kabeltrommel.
Kapitel 15: Der Mann der Stunde (Man of the Hour)
Andenken: Niko-Murto-Medaillon (Kontrollpunkt 02): Auf einem Schreibtisch auf der zweituntersten Ebene nahe Basil. Leicht links und unterhalb der kurzen Stufen vom Start des Ziels aus.
Vermächtnis: Trilby-Hut (Kontrollpunkt 04): Im Bereich Q-07 (Tragbare Ausrüstung) nahe dem Aufzug. Der Hut hängt in einer der Umkleidekabinen.
Postkarte: Q-Lab-Postcard (Kontrollpunkt 04): Klettert im Gymnastikbereich (Q-01) auf die Spinde, springt an die Kante und betretet den Flur. Die Karte liegt am Ende des Ganges auf einem Tisch.
Geheimakte: Qs Foto (Rhys Beckett) (Kontrollpunkt 04): Jagt den Feuerlöscher über dem Türscanner mit dem Laser-Gurt in die Luft, um den Bereich Q-03 (Belastungstests) zu betreten. Öffnet den verschlossenen Schrank mit dem Code 4397 (das Kennzeichen des Autos in der Testkammer).
Kapitel 16: Die Welle der Zukunft (Wave of the Future)
Spielkarte: Unter der Rosen (Kontrollpunkt 03): Nachdem ihr die ersten Feinde umgangen habt und das Gebäude betretet, liegt die Karte am Ende des Flurs, bevor ihr auf das gelbe Baugerüst klettert.
Spielkarte: Ass der Schellen (Kontrollpunkt 04): Sobald ihr die Seilbahn erreicht, geht ihr die rechte Treppe hoch und dreht euch oben um. Die Karte liegt links auf einer der Couches.
Andenken: Schneekugel (Kontrollpunkt 04): Geht von der letzten Karte aus direkt zum Empfangstresen in der Mitte des Areals. Die Kugel steht direkt auf dem Tisch.
Vermächtnis: Jaws-Konstruktionspläne (Kontrollpunkt 08, Robotik): Geht vom Eingang der Robotik-Abteilung ganz nach links an das Ende des Raumes. Die Pläne liegen in der Ecke auf einer Transportkiste.
Spielkarte: 9 der Schellen (Kontrollpunkt 08, Robotik): Lauft vom Robotik-Eingang geradeaus zur Wartungstür (Utility) und biegt dann rechts ab. Die Karte liegt auf einem Karton.
Geheimakte: M-Profil (Kontrollpunkt 12, Operations): Im Sicherheitsbüro, in dem ihr euer ID-Armband aufwertet, liegt die Akte direkt auf dem Schreibtisch.
Geheimakte: Webbs Manuskript (Kontrollpunkt 12, Operations): Liegt auf dem Stuhl, der auf dem Felsen steht, direkt neben der Katzenstatue, die ihr für den Story-Fortschritt drehen müsst.
Postkarte: Antarktis-Postcard (Kontrollpunkt 16): Wenn der Lift unten ankommt, schaltet ihr den Androiden mithilfe eurer Gadgets aus. Setzt den Überbrückungsschlüssel an der markierten Tür ein, lauft über den Metallbalken und holt die Karte vom Rollwagen am Fenster.
Andenken: Roboter-Schlüsselanhänger (Kontrollpunkt 19): Nach dem langen Abstieg im Reaktorsilo und der Seilrutsche ganz unten kriecht ihr durch den Klimaschacht. Nach dem Sturz ins Büro findet ihr den Anhänger auf einem Podest direkt hinter euch.
Kapitel 17: Für England (For England)
Spielkarte: König der Schellen (Kontrollpunkt 03): Sprecht mit der verwundeten Frau, geht durch die Tür ins nächste Areal, betretet den Raum geradeaus und holt die Karte vom Tisch.
Postkarte: MI6-Postcard (Kontrollpunkt 06): Nachdem ihr das rote Telefon beantwortet und den Ohrhörer eingepackt habt, geht ihr durch die nächste Tür und quetscht euch an den Regalen vorbei. Die Karte liegt direkt danach auf dem Boden.
Spielkarte: Ass der Schilde (Kontrollpunkt 08): Tretet im Bürobereich von Moneypenny die Tür zum linken Büro ein. Die Karte liegt auf dem Tisch.
Geheimakte: Brieftasche (Eve Moneypenny) (Kontrollpunkt 10): Nach dem Sieg über die zwei Scharfschützen betretet ihr den Wartungstunnel und schaltet den Ventilator über das Wandpaneel aus. Geht durch die Rotorblätter und schnappt euch die Brieftasche auf dem Vorsprung geradeaus, bevor ihr die Leiter hinabklettert.
Spielkarte: 8 der Schellen (Kontrollpunkt 12, THEIA): Nach dem Sturz durch den Aufzugschacht und dem Kampf gegen drei Feinde liegt die Karte rechts auf dem Schreibtisch.
Andenken: Armaturenbrett-Spielzeug (Kontrollpunkt 14, Showdown im Q-Labor): Zu finden im Ausrüstungsbereich Q-07 auf dem kleinen Kaffeetisch.
Wichtiger Hinweis der Redaktion: Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Guides gab es in der internationalen Trophäen-Community (unter anderem beim Analyseteam von PowerPyx) Unstimmigkeiten bezüglich einer einzelnen Karte: der Unter der Eicheln (Card #4). Solltet ihr am Ende bei 91 von 92 Objekten feststecken, nutzt die Kapitelauswahl für die allerersten Missionen und scannt die Startbereiche manuell ab, da das Spiel die Fundorte im Menü leider nicht chronologisch aufschlüsselt.
Community-FAQ: Eure Fragen, unsere Antworten
In den Foren und auf den Discord-Servern rund um 007 First Light tauchen immer wieder dieselben Fragen zu technischen Hürden bei der Schatzsuche auf. Wir schaffen Klarheit:
Frage 1: Gibt es Matchmaking-Probleme bei den Herausforderungen oder plattformspezifische Lobbys, die den Fortschritt blockieren?
Antwort: Nein, absolut nicht. Da es sich bei der Kampagne und der Schatzsuche um eine reine Solo-Erfahrung handelt, gibt es hier keinerlei Verbindungsprobleme oder Einschränkungen durch plattformspezifische Lobbys. Ihr könnt den Guide komplett offline und plattformübergreifend auf PC, PS5 und Xbox nutzen. Lediglich die Leaderboards im späteren TacSim-Modus erfordern eine kurze Synchronisation, was aber keinen Einfluss auf eure Trophäen im Hauptspiel hat.
Frage 2: Gibt es eine maximale Spieleranzahl für das gemeinsame Sammeln im Koop?
Antwort: 007 First Light ist als klassisches, intensives Singleplayer-Erlebnis designt. Die maximale Spieleranzahl liegt daher bei 1 Spieler. Ihr müsst euch als einsamer Wolf durch die feindlichen Komplexe schlagen – ein kooperativer Multiplayer für die Kampagne existiert nicht.
Lohnt sich der Sammel-Marathon?
IO Interactive beweist mit 007 First Light ein fantastisches Gespür für versteckte Details. Die Jagd nach den 92 Collectibles führt euch in wunderschön gestaltete Winkel der Levels, die man im normalen linearen Spielverlauf komplett übersehen würde. Dank der fairen Mechanik, dass Objekte sofort nach dem Aufklauben permanent gespeichert werden, hält sich der Frustfaktor in engen Grenzen.
Wer die extrem seltene Platin-Trophäe oder das 100%-Achievement sein Eigen nennen will, bekommt hier ein wunderbar klassisches Sammler-Erlebnis serviert, das den Wiederspielwert des Agenten-Thrillers enorm anhebt. Packt den Laser-Gurt ein und viel Spaß bei der Jagd!

