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Filter zurücksetzen ARC Raiders: Die vierte Expedition startet am 7. Juli – alle Änderungen, Belohnungen und Termine

Die nächste Reise Topside steht an: Die vierte Expedition in ARC Raiders beginnt am 7. Juli 2026 um 13:00 Uhr (MESZ) . Bis zum 21. Juli um 10:00 Uhr (MESZ) habt ihr Zeit, euch anzumelden, die Voraussetzungen zu erfüllen und die neuen Belohnungen zu sichern. | Mit der vierten Expedition verändert Embark vor allem das Belohnungssystem. Statt weiterer Skillpunkte warten erstmals Blaupausen und Raider Tokens auf alle, die die neue Expeditions-Challenge abschließen. | Alle wichtigen Termine | Start des Expeditionsfensters: 7. Juli 2026, 13:00 Uhr MESZ | Ende des Expeditionsfensters / Abreise: 21. Juli 2026, 10:00 Uhr MESZ | Dauer: 14 Tage | Neue Trials-Saison: startet gleichzeitig mit dem Expeditionsfenster am 7. Juli | Wichtig: Das Abschließen der Karawane allein reicht nicht aus. Ihr müsst euch während des laufenden Fensters zusätzlich aktiv für die Expedition anmelden. Alle angemeldeten Raider reisen zum Ende des Zeitfensters automatisch ab. | Auch die bekannte „Last Call“-Funktion ist wieder aktiv, falls ihr die reguläre Anmeldung verpasst. | So nehmt ihr an der vierten Expedition teil | Der Ablauf bleibt grundsätzlich bekannt: | Karawane abschließen | Die Karawane kann bereits vor Beginn des eigentlichen Expeditionsfensters vorbereitet werden. Wer seine vorherige Expedition abgeschlossen hat, kann direkt weiter daran arbeiten. | Auf das Expeditionsfenster warten | Die vierte Expedition kann ausschließlich zwischen dem 7. und 21. Juli abgeschlossen werden. | Anmelden | Sobald das Fenster geöffnet ist, müsst ihr euch separat für die Expedition registrieren. | Challenge abschließen | Um die neuen Belohnungen zu erhalten, müsst ihr während des Zeitfensters genug Gesamtschaden verursachen. | Aufholen verpasster Skillpunkte | Spieler in ihrer zweiten, dritten oder vierten Expedition können weiterhin verpasste Skillpunkte nachholen – maximal fünf pro Expedition. | Abreise am 21. Juli | Alle angemeldeten Spieler starten am 21. Juli um 10:00 Uhr MESZ automatisch in die nächste Expedition. | Neue Mystery Rewards: Blaupausen statt Skillpunkte | Die größte Änderung betrifft Spieler, die nun ihre vierte Expedition abschließen: Für die Expeditions-Challenge gibt es keine weiteren Skillpunkte mehr. Stattdessen werden nach der Abreise zufällige Blaupausen und permanente Raider Tokens vergeben. | Die Belohnungen richten sich nach eurem verursachten Gesamtschaden während des Expeditionsfensters: | Gesamtschaden | Bonus-Belohnung | 5.000 | Belohnung 1 | 10.000 | Belohnung 2 | 30.000 | Belohnung 3 | 50.000 | Belohnung 4 | 100.000 | Belohnung 5 | Für jedes erreichte Ziel erhaltet ihr: | 1 zufällige Blaupause | 150 Raider Tokens | Wer alle fünf Schadensstufen erreicht, kann sich somit insgesamt fünf Blaupausen und 750 Raider Tokens sichern. | Welche Blaupausen sind möglich? | Der mögliche Pool umfasst zahlreiche hochwertige Waffen-, Aufsatz-, Augment- und Utility-Blaupausen. Dazu gehören unter anderem: | Heavy Gun Parts und Complex Gun Parts | Extended Barrel III, Muzzle Brake III, Vertical Grip III und weitere Waffenaufsätze | Venator, Rascal, Osprey, Trailblazer, Anvil, Bettina und weitere Waffen | Combat Augment Mk 3 Flanking | Tactical Augment Mk 3 Defensive | Looting Augment Mk 3 Safekeeper und Survivor | Wolfpack, Powered Descender und Snap Hook | Die Blaupausen aus der Schadens-Challenge sind gegen Duplikate geschützt. Ihr solltet also nicht zweimal dieselbe Blaupause über die neuen Expeditionsbelohnungen erhalten. | Achtung: Die erhaltenen Blaupausen sind nicht dauerhaft . Sie werden bei eurer nächsten Expedition wieder zurückgesetzt. Blaupausen, die ihr über Ermal’s Vault mitnehmt, sind von diesem Duplikatschutz nicht abgedeckt. | Die Raider Tokens bleiben dagegen permanent erhalten und können weiter für kosmetische Inhalte wie Raider Decks, Bundles, Outfits, Rucksäcke, Charms oder Emotes genutzt werden. | Permanente Belohnungen der vierten Expedition | Neben den Mystery Rewards gibt es weiterhin dauerhafte Fortschritte: | Zenith Outfit – erster Teil | Mit der vierten Expedition startet das neue Zenith Outfit . Wer erfolgreich abreist, schaltet den ersten Teil des Sets frei. Das bisherige Patchwork Outfit ist mit der vorherigen Expedition vollständig abgeschlossen. | Mehr Stauraum | Die vierte Expedition gewährt zusätzlich: | +12 Stash-Slots | insgesamt +48 zusätzliche Plätze nach vier abgeschlossenen Expeditionen | das Maximum von +60 Stash-Slots wird mit der fünften Expedition erreicht | Skillpunkte: Maximum bei 15 | Die zusätzlichen Skillpunkte aus Expeditionen sind bei 15 Punkten gedeckelt. Fehlende Skillpunkte können weiterhin nachgeholt werden, sofern ihr sie in früheren Expeditionen verpasst habt und die Voraussetzungen erfüllt. | Was passiert mit den Expeditions-Buffs? | Die aufeinanderfolgenden Expeditions-Buffs bleiben relevant, steigen in der vierten Expedition aber nicht weiter an. | Die Boni auf: | Erfahrungspunkte | Scrappy-Materialien | Reparaturwert | sind bei drei Stufen gedeckelt. Wer nun seine vierte Expedition in Folge macht, behält daher die verstärkten Werte aus der dritten aufeinanderfolgenden Expedition, erhält aber keine zusätzliche vierte Stufe. | Wer ein Expeditionsfenster auslässt, verliert den bisherigen Fortschritt nicht vollständig. Der Buff steigt dann allerdings nicht weiter und ist während der ausgelassenen Expeditionsperiode nicht aktiv. | Ermal’s Vault bleibt wichtig | Auch vor der vierten Expedition könnt ihr bei Ermal weiterhin bis zu fünf Expedition-Vault-Slots erwerben. Damit lassen sich ausgewählte Gegenstände für die nächste Reise sichern. | Gerade mit Blick auf die temporären Blaupausen, neue Schadens-Challenges und die wertvollen permanenten Raider Tokens dürfte sich eine gute Vorbereitung diesmal besonders lohnen. | Fazit | Die vierte Expedition bringt keinen weiteren klassischen Skillpoint-Fortschritt, dafür aber ein neues Belohnungssystem mit zufälligen Blaupausen und dauerhaft nutzbaren Raider Tokens. Für aktive Raider lohnt es sich besonders, alle fünf Schadensschwellen bis 100.000 Gesamtschaden zu erreichen. | Markiert euch den 7. Juli um 13:00 Uhr MESZ im Kalender – und denkt daran: Karawane abschließen ist nicht genug. Die Anmeldung zur Expedition muss während des aktiven Zeitfensters separat erfolgen.
ARC Raiders — Expedition-Bug: fehlende Skillpunkte (11. Mai 2026)

Viele Spieler berichten, dass die Bonus‑Skillpunkte nach der aktuellen Expedition nicht gutgeschrieben wurden, und Embark hat das Problem bestätigt, die Entwickler untersuchen es aktiv. | Embark-Statement auf Discord (Community Lead Ossen) | Der Arc Raiders Community‑Lead Ossen schrieb im offiziellen Discord, man sei sich des Problems bewusst und untersuche es, ein Hotfix sei vermutlich nötig. Die Devs sehen den Punktestrang der Expedition als möglichen Auslöser, weil dieses Mal Bonuspunkte über erledigten Schaden statt nur über Stash‑Wert vergeben wurden. | Betroffene Spieler und typische Symptome (Reddit‑Beobachtungen) | Spieler melden auf Reddit, dass sie nach Abreise nur einen Teil oder gar keine der erwarteten Expeditionspunkte erhalten haben, trotz erfüllt erscheinender Voraussetzungen wie Schadensschwellen oder Stash‑Beträge. Meldungen kommen quer über Plattformen, besonders viele Posts stammen von PC‑Nutzern. Beispiele mit mehreren Betroffenen sind heute und in den letzten Tagen gepostet worden. | Kurzzeit‑Timeline der letzten Expedition (relevante Daten) | Expedition‑Fenster: Ende April bis 11. Mai 2026, Abreisefrist 11. Mai. | Community‑Berichte über fehlende Punkte: 11. Mai 2026, mehrere Threads und Screenshots. | Dev‑Antwort (Discord): Bestätigung von Untersuchung durch Ossen, 11. Mai 2026. | Was betroffene Spieler jetzt praktisch tun sollten | Screenshots sammeln: Expedition‑Übersicht, Stash‑Wert, Schaden‑Zähler und Abreise‑Bestätigung. | Support‑Ticket an Embark öffnen und die gesammelten Belege anhängen, genaue Zeitstempel nennen. Viele Spieler werden gebeten, Fälle einzureichen, damit der Dev‑Support Umfang und Muster schneller erkennt. | In Community‑Kanälen posten (Reddit/Discord) wenn ihr Ticketnummer habt, so können Moderatoren das Ausmaß besser nachvollziehen. | Das sind die harten Fakten für jetzt: Fehler ist bestätigt, Devs ermitteln, Betroffene sollten Beweise sichern und Support kontaktieren. Erwartet kurzfristige Hotfix‑Ankündigungen, sobald das Team das Problem einkreist.
Arc Raiders Guide: So findest du Arc-Kunstharz (Synthetic Resin) für dein Trophäen-Display

Jeder Raider kennt das Problem: Das Inventar ist ständig am Limit und man neigt dazu, vermeintlich nutzlosen blauen Schrott sofort zu verkaufen oder für einfache Plastikteile zu zerlegen. Das rächt sich spätestens dann, wenn man am Trophäen-Display-Projekt arbeitet. Besonders das Arc-Kunstharz (Arc Synthetic Resin) ist ein seltener Drop, der oft erst gesucht wird, wenn es eigentlich schon zu spät ist. Dieser Guide zeigt dir die effizientesten Wege, um dein Lager für die vierte Phase des Projekts aufzustocken. | Warum du Arc-Kunstharz nicht verkaufen solltest | Obwohl Arc-Kunstharz als seltener (blauer) Gegenstand 1.000 Coins beim Händler bringt, ist sein wahrer Wert im Fortschritt deines Verstecks verankert. Für die Phase "Dominant Dangers" des Trophäen-Display-Projekts benötigst du exakt zehn Einheiten . Als Belohnung winkt die Bobcat IV , eine Waffe, die den Grind mehr als rechtfertigt. | Fundorte: Wo droppt Arc-Kunstharz? | Im Gegensatz zu herkömmlichen Baumaterialien gibt es keinen festen Fundort in einer bestimmten Kiste. Du bist auf eine Mischung aus gezielter Jagd und dem Durchsuchen von Wracks angewiesen. | Jagd auf Arc-Maschinen | Die zuverlässigste Methode ist das Ausschalten von Arc-Einheiten. Die Drop-Chance skaliert dabei mit der Stärke der Gegner: | Gegner-Typ | Schwierigkeit | Drop-Chance | Wespen & Hornissen | Gering | Selten | Leaper & Shredder | Mittel | Moderat | Arc-Königinnen (Queens) | Hoch | Sehr Hoch | Vorbereitungs-Tipp: Gehe nicht ohne ausreichend Munition auf die Jagd. Da du für eine hohe Ausbeute die größeren Maschinen wie Shredder oder Königinnen angehen musst, empfiehlt sich ein Charakter-Setup mit hohem Schaden gegen mechanische Ziele. | Durchsuchen von Arc-Wracks | Wenn du direkte Konfrontationen vermeiden willst, kannst du Wracks auf der Karte plündern. Achte besonders auf: | Baron & Deforester Husks (Überreste von Großmaschinen) | Arc-Kurier-Wracks | Arc-Sonden (Probes) | Die beste Strategie: Der Elektromagnetische Sturm | Die absolut effizienteste Methode zum Farmen tritt während des Karten-Events "Elektromagnetischer Sturm" (Electromagnetic Storm) ein. In diesem Zustand stürzen massenhaft Arc-Sonden vom Himmel ab. | Durchführung während des Sturms: | Sonden-Scanning: Halte Ausschau nach den Rauchfahnen abgestürzter Sonden. Diese lassen sich schnell plündern und haben eine überdurchschnittliche Chance auf Kunstharz. | Maschinen-Farmen: Da während des Sturms die Arc-Präsenz oft aggressiver ist, kannst du Standard-Gegner "nebenbei" ausschalten, während du von Sonde zu Sonde rennst. | Community-Mehrwert: Tipps aus der Raider-Szene | Community-Tipp: Viele Spieler machen den Fehler, Kunstharz in den mittleren Map-Zonen zu suchen. Die Meta-Strategie auf Discord besagt jedoch: Konzentriere dich auf die Randgebiete während eines Sturms. Dort ist die Dichte an abgestürzten Sonden oft höher, da weniger Raider dort patrouillieren und dir den Loot vor der Nase wegschnappen. | Community-Tipp: Falls du bereits alle zehn Einheiten für das Projekt abgegeben hast, ist das Kunstharz ein exzellenter Rohstoff für das Recycling. Es zerfällt in eine große Menge an Plastikteilen , die für viele andere Charakter-Upgrades im Mid-Game essenziell sind. | Sollte man das Kunstharz sammeln? | Definitiv. Auch wenn das Sammeln von zehn Einheiten aufgrund der Drop-Raten frustrierend sein kann, ist die Bobcat IV eine der solidesten Belohnungen im aktuellen Content-Zyklus. Da das Trophäen-Display-Projekt permanent im Spiel bleibt, kannst du den Grind entspannt angehen – achte einfach darauf, jeden Elektromagnetischen Sturm für eine schnelle Farm-Runde zu nutzen. | Verwandte Suchbegriffe | Arc Raiders Kunstharz Fundort, Arc Raiders Synthetic Resin farmen, Arc Raiders Trophy Display Guide, Arc Raiders Bobcat IV freischalten, Arc Raiders Electromagnetic Storm Loot, Arc Raiders Material Guide Deutsch.
Riven Tides startet: neue Küstenkarte, ARC Turbine, Beachcombing und Event

Embark hat am 27. April 2026 den Riven Tides-Updatepost veröffentlicht und damit die neue Küstenkarte, den schwebenden Feind ARC Turbine, die Beachcombing-Mechanik, zwei neue Fallminderungsitems sowie das Event Last Resort bestätigt. Das Update bringt außerdem ein neues Raider Project namens Avian Alarm und mehrere kosmetische Sets, alles bereit zum Ausprobieren. | Neue Karte Riven Tides mit Panorama Azzurro und Exodus-Port | Die Karte spielt an einer verlassenen Küstenlinie der Rust Belt-Region, von einem verblassten Resort bis zu einem großen Dockyard. Aussichtspunkte wie das Panorama Azzurro Hotel und der Exodus-Port werden als Loot-Schwerpunkte genannt, also plant Routen für offene Sandflächen und exponierte Stege. | Neuer Feind ARC Turbine, schwimmend und mit starken Verteidigungsfähigkeiten | Der ARC Turbine taucht als schwebende, fast idyllische Maschine auf, wird bei Näherung aber zu einem anspruchsvollen Kampfgegner mit ungewöhnlichen Verteidigungsmechaniken. Trailer-Teaser und die Ankündigung deuten auf einen Boss-ähnlichen Encounter hin. | Beachcombing-Mechanik und Dockmaster's Detector | Beachcombing ist eine neue, kleinere Map-Condition: wer den Dockmaster's Detector ausrüstet, kann am Strand vergrabene Beute aufspüren. Der Detector belegt einen Waffenslot und die reichsten Fundstellen liegen offen, also ist das Risiko-gegen-Belohnung-Gameplay zentral. | Last Resort-Event bis 25. Mai und Belohnungen | Das Event Last Resort läuft bis zum 25. Mai und wandelt XP in Merits um, Sammelobjekte wie Ship Models erhöhen Merit-Gewinne. Drei Seiten an Belohnungen sind freischaltbar, darunter Outfits, Rucksack-Aufsätze, Emotes und 250 Raider Tokens insgesamt. | Neue Items Crash Mat und Powered Descender sowie Avian Alarm Projekt | Zur Mobilität gibt es zwei Fallminderer, Crash Mat und Powered Descender. Das neue Raider Project Avian Alarm fordert Spieler dazu auf, Vögel an Bojen zu fangen, um Belohnungen wie den Dockmaster's Detector, Gel Patches und weitere kosmetische Items zu erhalten. | Startzeitfenster und kurzfristige Hinweise zur Verfügbarkeit | Der offizielle Post erschien am 27. April 2026, Berichte aus der Community und Presse deuten auf einen Launch am 28. April 2026 hin. Spieler sollten vor dem ersten Einsatz die Patch-Notes und Konsolen-Hotfixes prüfen, da in den Tagen vor Riven Tides mehrere Hotfixes für Stabilität und Economy-Probleme ausgerollt wurden. | Weitere Infos: https://arcraiders.com/de/news/riven-tides
Flashpoint-Update ist live — Vaporizer-ARC, neue Waffen, Loot- und Crafting-Änderungen
Bearbeitet · 13.04.2026

Das Flashpoint-Update ist offiziell live (geht am 31. März online) und bringt neue Gegner, Waffen, ein Spielerprojekt sowie mehrere Gameplay- und QoL-Anpassungen. Direkt danach folgte ein Hotfix (1.22.1) wegen eines Absturzproblems, und am 4. April rollte ein UX-Update, das Crafting-Friktionen reduziert. | Neue Inhalte (Flashpoint) | Neuer fliegender ARC-Typ „Vaporizer“ mit starken Laserangriffen. | Zwei neue Waffen: Dolabra (Legendary Energy Shotgun, variabler Fokus) und Canto (Rare SMG, mittlere Munition). | Neuer Deployable: Surge Coil — elektrifiziert periodisch die Umgebung. | Neues Map-Feature „ARC Operation: Close Scrutiny“ (Assessor-Objekt) — weniger Loot auf der Karte, dafür potenziell wertvolle Beute in/um den Assessor. | Neue kosmetische Bundles: Wasp Hunter Set, Brigade, Vanguard und Nascosto folgen während April. | Sofortige Hotfix- und QoL-Änderungen | Hotfix 1.22.1 (1. April) behebt einen Absturz, der manche Spieler traf — Xbox-Patch folgt separat; Spielneustart nötig, um das Update zu laden. | UX-Update (4. April): „Acquire Resources“-Schaltfläche im Crafting-Fenster — fehlende Materialien lassen sich nun direkt aus dem Crafting-Bildschirm per Recycling, Kauf bei Celeste oder anderen verfügbaren Quellen auffüllen. | Wichtige Gameplay-, Loot- und Balance-Anpassungen | Erhöhte Loot-Werte in allen verschlossenen Räumen (skalierend je nach Schlüssel-Rarität). | Shredders werden auf allen Karten hinzugefügt (bei bestimmten Map-Conditions auf Dam Battlegrounds aktiv). | Matchmaking-Bias: Spieler mit selbstgebauten Loadouts werden eher in „fresh servers“ platziert (ziel: weniger Free‑Loadout‑Mix in laufenden Servern; Auswirkungen auf Matchdauer werden beobachtet). | Zahlreiche Bugfixes und Verbesserungen: bessere Audio-/Animationstabilität, Fixes für ARC-Spawn- und Kollisionsprobleme, Bedienungsfehler beim Tragen von Items (z. B. Ziplines/Leitern), und mehrere UI/Controller-Fixes (u. a. Gamepad-Navigation und Aim‑Assist-Anpassungen). | Als Spieler: startet das Spiel neu, um Hotfixes zu erhalten; schaut im Close Scrutiny-Event nach Dolabra‑Blueprints und bereitet euch auf härtere Flug‑ARCs vor. Die Entwickler kündigen an, größere Inhalts-Updates monatlich zu bündeln, während wöchentliche Patches kleinere QoL- und Shop-Rotationen abdecken.
Arc Raiders Patchnotes 1.22.0
Bearbeitet · 13.04.2026

Arc Raiders: Flashpoint-Update (Patch 1.22.0) rollt – Vaporizer, neue Waffen, Loot‑ und Matchmaking‑Änderungen | Embark hat das Flashpoint-Update (Patch 1.22.0) am 31. März veröffentlicht und liefert damit neue ARC‑Threats, mehrere Waffen, QoL‑Verbesserungen beim Crafting und spürbare Änderungen an Loot und Matchmaking. Ein kleiner Hotfix (1.22.1) wurde am 1. April nachgereicht, der einen Absturz für einige Spieler behebt (Xbox‑Patch folgt). | Neu: Gegner, Waffen und Content | Map‑Condition „Close Scrutiny“ (ARC Operation) eingeführt. | Neuer ARC‑Gegner: Vaporizer (fliegende Bedrohung). | Neue Waffen: Legendary Energy Shotgun „Dolabra“ und Rare SMG „Canto“. | Neuer Deployable: Surge Coil. | Neue Inhalte: High‑Gain Antenna Player Project, Shredders wurden auf alle Karten hinzugefügt (bei Dam nur unter bestimmten Bedingungen), Scrappy‑Feeding‑Boost, kosmetische Sets „Wasp Hunter“ und „The Brigade“. | Wesentliche Gameplay‑ und Balance‑Änderungen | Loot in verschlossenen Räumen wurde erhöht; die Menge skaliert nach Schlüssel‑Seltenheit. | Matchmaking‑Bias: Spieler mit selbst gebauten Loadouts landen wahrscheinlicher in „frischen“ Servern (Dev‑Hinweis: keine Garantie; Region/Map/Timer beeinflussen weiterhin). | ARC‑Balancing: Rocketeers nehmen weniger Kollisionsschaden und werden nicht mehr sofort zerstört, wenn sie gestunnt werden; Chance auf simultane Firefly‑Spawns reduziert; ARC reagieren schneller auf sehr nahe Spieler. | Items: Free Augments können jetzt recycelt werden (6 Plastik + 6 Gummiteile). Firefly Burner erhielt eine zusätzliche Funktion („extra‑spicy functionality“). | QoL, UI und wichtige Bugfixes | Umfangreiche Crafting‑Verbesserungen: Fehlende Materialien lassen sich jetzt schnell aus dem Crafting‑Fenster beschaffen, recyclen, verfeinern oder kaufen. | Neue HUD‑Optionen auf Konsole (inkl. „Hidden“), plus F10‑Shortcut auf PC. | Matchmaking‑Timer sichtbar; wählbare Matchmaking‑Optionen (Fill Squad vs. Solo vs. Squad) schließen sich gegenseitig aus. | Gameplay‑Fixes: Spielpad‑Aimassist bei Leaper‑Beinen und Core, Late‑Join‑Spawn‑Problem behoben (ARC spawnte nicht mehr direkt auf späte Joiner), Carryables droppen beim Benutzen von Ziplines/Ladders, Remote Raider Flares lassen sich mit Mine Sweeper entschärfen. | Hotfix & Hinweise für Spieler | Hotfix 1.22.1 (1. April) beseitigt einen Absturz, der einige Spieler traf; PS/PC‑Spieler sollen das Spiel neu starten, um das Update zu laden, ein separater Xbox‑Patch folgt. | Bekannte Probleme wurden offengelegt (u. a. gelegentlich verschwindende Firefly, persistente Comet‑Sounds, Shredders, die in manchen Hidden‑Bunker‑Räumen zur Decke schweben, und vereinzelte visuelle/Collision‑Glitches). Embark listet diese als Known Issues in den Patch Notes. | Kurz gesagt: Flashpoint bringt spürbare inhaltliche Erweiterungen (neue ARC‑Gefahr, Waffen, Deployables), nennenswerte Loot‑ und Matchmaking‑Anpassungen sowie mehrere QoL‑Verbesserungen rund ums Crafting und die UI — mit einem schnellen Hotfix, der kritische Abstürze adressiert.