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Filter zurücksetzen Steam Machine Neuigkeiten: Steam‑Datenbank zeigt vier Pakete, Controller‑Reservierung läuft

Ein frisches SteamOS/Steam‑Store‑Update hat Paketreferenzen für die Steam Machine sichtbar gemacht, Valve läuft aktuell eine Controller‑Reservierung und es gibt Hinweise auf größere Importladungen , das alles deutet auf einen bevorstehenden Verkaufsstart hin. | Steam‑Datenbank: vier Paketreferenzen (1629460, 1629458, 1629447, 1629446) | In den Store‑Metadaten sind vier neue Paket‑IDs für die Steam Machine aufgetaucht, was praktisch als Fingerabdruck für mehrere Launch‑Varianten durchgeht. Diese Einträge sind in Code für eine Reservierungs‑/Warteschlangenlogik aufgehängt, also nicht nur einfache Produktlistings. Das macht die Entdeckung relevanter als eine reine Leak‑Liste. | Steam‑Controller: Reservierung startet 8. Mai, gleiche Anti‑Scalper‑Regeln denkbar | Valve hat jüngst eine Reservierungswarteschlange für den neuen Steam Controller aktiviert, Start war der 8. Mai; Limits wie "ein Gerät pro Account" und Kauf‑Historie‑Checks sollen Scalper ausbremsen. Dass Valve dieses System jetzt für den Controller einsetzt, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Steam Machine ähnlich verkauft wird. | Lager und Preisdruck: RAM‑Krise bleibt Thema, große Schiffsladungen gesichtet | Valve hat erklärt, man wolle 2026 veröffentlichen, prüft aber angesichts der globalen Speicherknappheit noch Preise und Zeitpläne. Parallel tauchten Importeinträge auf, die auf 50 Tonnen "game console" hindeuten — in der Branche rechnet man grob mit ~20.000 Geräten als möglicher Charge. Kurz: Verfügbarkeit könnte besser sein als befürchtet, der Launchpreis bleibt aber die offene Frage.
Steam Machine: Release kann noch etwas dauern, aber erste Signale für Lieferung in den letzten Tagen

Valve sagt offen, dass die Steam Machine noch kein festes Verkaufsdatum hat, aber das Projekt nicht eingestellt ist. In den letzten 14 Tagen gab es drei handfeste Entwicklungen, die die Lage konkreter machen: Valve spricht über Lieferprobleme wegen RAM-Engpässen, SteamOS-Beta-Änderungen haben neue Unterstützung für das Gerät erhalten, und Zoll-/Importdaten zeigen große Lieferungen mit der Bezeichnung "game consoles" Ende April/Anfang Mai 2026. | Valve-Statement zur Verzögerung und RAM-Preisproblematik am 1. Mai 2026 | Valve hat eingeräumt, dass die globale Knappheit und stark gestiegene Preise für Arbeitsspeicher und Flash-Speicher die ursprünglichen Pläne erschweren. Die Firma betont, dass man an einem Launch in 2026 festhalte, aber Preispositionierung und tatsächlicher Versandzeitpunkt noch überarbeitet werden. Für Käufer heißt das: ein offizielles Release-Datum und endgültige Preise fehlen derzeit weiterhin. | Importdaten: 50 Tonnen "game consoles" am 30. April und 1. Mai 2026 | Zoll- und Logistikaufzeichnungen zeigen große Warensendungen mit der Beschreibung "game consoles" nach den USA an den Tagen 30. April und 1. Mai 2026. Das ist kein offizielles Verkaufsstart-Signal, aber ein konkreter Hinweis, dass Hardware-Teillieferungen unterwegs sind. Wenn Valve plant, die Geräte zu verkaufen, dürfte so ein Wareneingang die Voraussetzung für erste Verfügbarkeiten sein. | SteamOS-Beta und Steam Controller: Software- und Peripherie-Fakten vom 1. bis 4. Mai 2026 | Die aktuelle SteamOS-Beta erhielt Ende April/Anfang Mai zusätzliche Anpassungen, die explizitere Unterstützung für die Steam Machine nahelegen. Parallel dazu ist der neue Steam Controller am 4. Mai 2026 offiziell ausgeliefert worden, was zeigt, dass Valves Hardware-Plan teils live geht, auch wenn die Steam Machine selbst noch kein finales Datum hat. Für Spieler bedeutet das: Software-Ökosystem und Controller-Peripherie sind fast bereit, die eigentliche Konsole folgt, sobald Komponentenpreise und Lager stimmen.
Steam Deck 2: Valve sagt, das Projekt läuft, aber kein Release-Termin

Valve hat die Existenz eines Nachfolgers zum Steam Deck erneut bestätigt, und nein, das heißt nicht, dass sofort ein Launch vor der Tür steht. SteamOS-Entwickler Pierre-Loup Griffais sagte im Rahmen eines Interviews, man sei „hard at work“ an einem Steam Deck 2, nannte aber weder Specs noch eine Zeitspanne. | Pierre-Loup Griffais’ Bestätigung und der Kontext im Interview | Die Bestätigung kam in einem Gespräch über Valves neue Hardwarewelle, darunter Steam Controller (2026) und die Steam Machine. Griffais stellte klar, dass die Arbeiten aktiv sind, aber Valve einen echten Generationssprung anstrebe, nicht nur ein kleines Leistungsplus. Das klingt nach Absicht, lieber länger zu warten als ein marginales Upgrade zu liefern. | Warum ein fixer Release fehlt, APU- und Speicherfrage | Der Knackpunkt bleibt die SoC/APU-Technik: Valve will eine Effizienz- und Leistungsverbesserung, die sich deutlich von der aktuellen Deck-Platform abhebt, und die passenden Chips stehen offenbar noch nicht in der gewünschten Kombination aus Leistung und Energieverbrauch bereit. Es kursieren weiter Gerüchte von Insider-Seiten, die ein mögliches Releasefenster 2028 nennen, das aber nicht offiziell bestätigt ist. Kurz: Geduld ist angesagt. | Einfluss von Steam Controller und Steam Machine, Terminprobleme 2026 | Valve betont, dass Lernprozesse aus aktuellen Geräten in das nächste Handheld fließen. Gleichzeitig priorisiert das Team dieses Jahr erst die Steam Machine und den neuen Steam Controller, der Anfang Mai 2026 startet. Das heißt praktisch: Ressourcen und Erkenntnisse werden jetzt in die laufenden Launches gesteckt, bevor man beim Deck 2 endgültig auf Touren geht.
Steam Controller: Launch am 4. Mai 2026 bestätigt, Preis 99 USD

Valve hat offiziell den Verkaufsstart des neuen Steam Controller für Montag, den 4. Mai 2026 bestätigt, mit einem Startzeitpunkt um 10:00 Uhr Pacific Time. Der Preis liegt bei 99 US-Dollar, regionale Preise variieren, und das Gerät wird primär über den Steam-Shop verkauft. | Preisvergleich: 99 USD, €99 in der EU, £85 in UK | Region | Listenpreis | USA | 99 USD | EU | 99 EUR | UK | 85 GBP | AU | 149 AUD | Preise kommen aus Valves Ankündigung und frühen Testberichten, Unterschiede erklärt Valve mit Logistik, Steuern und Vertriebskosten. | Hardware: Puck-Ladegerät, TMR-Thumbsticks und 35+ Stunden Akku | Die neue Hardware bringt mehrere konkrete Änderungen: magnetische Puck-Ladestation, die gleichzeitig als 2,4-GHz-Empfänger dient, TMR (magnetische) Thumbsticks statt rein mechanischer Potis, zwei haptische Touchpads, Gyro und vier frei belegbare Rücktasten. Valve nennt eine Akkulaufzeit von über 35 Stunden. Das Puck-Design ist bewusst für niedrige Latenz und bequemes Laden konzipiert. | Verfügbarkeit und erste Tests: Reviews sind schon draußen | Rezensionen und Hands‑on‑Berichte großer Outlets liegen bereits vor, die Eindrücke sind überwiegend positiv für Couch‑ und PC‑Spieler, weniger für kompetitive E‑Sports‑Nutzer wegen Polling‑Rate. Mehrere Medien zeigen Detailfotos und erklären das Puck‑Konzept und die Steuerungsprofile in Steam. | Wer auf eine Valve‑Controller‑Erfahrung fürs Wohnzimmer wartet, sollte den 4. Mai vormerken: das Gerät erscheint separat, bevor Valves größere Steam Machine Auslieferungen folgen.