Steam Machine Reservierung öffnet, Auslosung am 25. Juni 2026

Valve hat die Reservierungsseite für die neue Steam Machine geöffnet. Du kannst dich jetzt für eine von zwei Varianten anmelden, die Anmeldeliste wird am 25. Juni einmal zufällig durchgemischt, und Valve versendet Kauf‑Einladungen in Batches, der erste Lauf soll am 29. Juni starten. | Preise: 512 GB ab 1.049 USD, 2 TB ab 1.349 USD | Die verfügbaren Modelle und offiziellen Preise in US‑Dollar: | Modell | Preis (ohne Controller) | Kombopreis mit Steam Controller | Steam Machine 512 GB | 1.049 USD | 1.128 USD | Steam Machine 2 TB | 1.349 USD | 1.428 USD | Beide Varianten sind auf der Reservierungsseite gelistet, die 2 TB‑Version kommt mit zwei zusätzlichen Frontplates bei einigen Bundles. | Steam Controller‑Backlog kann Bundles verzögern, Lieferfenster bis 2027 möglich | Wichtig zu wissen: Valves Steam Controller hat eine überraschend hohe Nachfrage, dadurch dehnen sich Lieferprognosen bei neuen Controller‑Bestellungen in manchen Fällen bis ins Jahr 2027 aus. Wer ein Machine‑Bundle will, sollte das im Hinterkopf behalten, weil Controller‑Knappheit die Auslieferung von Bundles beeinflussen kann. | Regionen, Eligibility und Queue‑Regeln für die Reservierung | Die Steam Machine wird direkt über Steam in den USA, Kanada, UK, EU und Australien verschickt; für Japan, Taiwan und Hongkong sind autorisierte Händler vorgesehen. Die Registrierung läuft offen bis zum 25. Juni, wer sich danach anmeldet, landet automatisch hinten in der Warteschlange. Valve validiert Anmeldungen mit Zahlungs‑ und Versanddaten, es gibt Eligibility‑Häkchen (z. B. aktive Kaufhistorie auf dem Account). | Wenn du mitmachen willst: melde dich jetzt an, trage korrekte Zahlungs‑ und Versanddaten ein und überlege, ob du ein Bundle brauchst, wegen Controller‑Lieferzeiten kann das die Wartezeit beeinflussen.
Valve bestätigt: Steam Machine und Steam Frame „shipping this summer“, Paletten in den USA gesichtet

Valve hat diese Woche still und leise klargemacht, dass sowohl die Steam Machine als auch das Steam Frame noch im Sommer verschickt werden, und es gibt mehrere Indizien, dass ein Start näher ist als viele gedacht haben. Gleichzeitig sind in den Community-Foren Bilder und Kurzvideos aufgetaucht, die auf erste Lieferungen an Reviewer und auf ein kurzes „Welcome Tour“-Video des Headsets hinweisen. | Steam Frame Verified und die neue 72 FPS-Anforderung für VR-Titel (GDC / Juni 2026) | Valve hat das „Steam Frame Verified“-Programm ausgelagert und die Mindestanforderung für VR-Spiele von ursprünglich 90 FPS auf nun 72 FPS angepasst. Die Vorgaben gelten für das Erlebnis im Standalone-Modus des Frame, für Flatscreen-/Virtual-Monitor-Titel gilt ein Ziel von 30 FPS bei 1280×720. Das ist relevant, weil Entwickler ihre Builds anpassen müssen, wenn sie das „Verified“-Label erhalten wollen. | Palettenlieferungen in den USA, Reviewer-Hardware und angebliche Embargos (12.–13. Juni 2026) | In Supply-Chain-Logs sind große Warensendungen aufgetaucht, die als VR-Hardware gelistet wurden und offenbar für Valves US-Lager bestimmt sind. Parallel meldeten Nutzer in Hardware-Subs, dass erste Pakete an Creator/Reviewer unterwegs seien und ein mögliches Embargo Ende Juni genannt wird. Konkrete Preis- oder Verfügbarkeitsangaben fehlen weiterhin, aber die Logistikbewegungen sprechen für einen Launch innerhalb weniger Wochen. | Kurzvideo-Leak: „Welcome to Steam Frame“ Boot-Tour (10. Juni 2026) | Ein sehr kurzes Clip-Fragment zeigt die Boot-Animation „Welcome to Steam Frame“, UI-Elemente der Bibliothek und Hinweise zum Pairing der Controller. Die Aufnahme wirkt nicht vom Frame selbst, sie wurde mit einer Index-Kamera gemacht, liefert aber das erste sichtbare Software-Tour-Material und bestätigt grundlegende Abläufe wie Dongle-Tethering und Bibliotheks-Overlay. | Was jetzt wichtig ist für Kaufinteressenten | Reservierungsfenster und Preise bleiben unbestätigt, Gerüchte sprechen von Terminen im Zeitraum 22.–30. Juni 2026. | Wenn du auf Launch-Reviews wartest: es gibt Hinweise auf Reviewer-Einheiten und ein mögliches Embargo Ende Juni. | Entwickler sollten die 72‑FPS-Anforderung des Verified-Programms prüfen und Builds anpassen, wenn sie Standalone-Optimierung anstreben.
Steam: Physische Guthabenkarten werden aus dem Handel genommen

Valve hat bestätigt, dass physische Steam‑Guthabenkarten in Zukunft nicht mehr nachgeliefert werden, weil sie weltweit wiederholt bei Betrugsfällen missbraucht werden. Bereits vorhandene Karten bleiben einlösbar, neue Bestände sollen aber nach und nach ausverkauft und nicht ersetzt werden. | Valve‑Statement zur Abschaltung der physischen Karten, veröffentlicht 10. Juni 2026 | Valve nennt als Grund, dass Betrüger sich an frühere Schutzmaßnahmen angepasst haben und physische Codes weiterhin für verschiedenste Scams genutzt werden. In der offiziellen Mitteilung heißt es, man habe zwar Maßnahmen mit Händlern und Strafverfolgung ergriffen, doch das Problem bestehe fort. Valve will das Programm im Handel auslaufen lassen. | Bestandsschätzung: Händlerbestände voraussichtlich bis Ende 2026 | Valve schätzt, dass die vorhandenen Lagerbestände in den Läden voraussichtlich bis Ende 2026 reichen, danach werden keine physischen Karten mehr nachgeliefert. Wer also noch physische Karten als Geschenk bevorzugt, sollte dies beim lokalen Händler prüfen, solange Vorrat reicht. | Digitale Steam‑Geschenkkarten bleiben verfügbar und Alternativen wie Paysafecard | Die digitalen Steam‑Geschenkkarten, die direkt über Steam verschickt werden, bleiben weiter bestehen und sind weniger anfällig für den hier beschriebenen Missbrauch. Für Nutzer ohne Kreditkarte oder mit regionalen Einschränkungen bleiben Prepaid‑Optionen wie Paysafecard oder Händler‑Services die praktischsten Alternativen. Prüft vor dem Kauf die Einlösebedingungen, die Währungsbindung und ob euer Empfänger Steam‑Accounts in der Zielregion nutzen kann.
Steam Frame und Steam Machine: Valve bestätigt Versand „diesen Sommer“, Preis weiter offen

Valve hat am 4. Juni 2026 per Entwickler-Blogpost das Verified-Programm auf Steam Machine und Steam Frame ausgeweitet und gleichzeitig bestätigt, dass beide Geräte „diesen Sommer“ verschickt werden — ein konkretes Startdatum oder Preise nannte das Unternehmen nicht. Das ist die wichtigste Neuigkeit dieser Woche für alle, die auf Valve-Hardware warten: Launch-Fenster ja, Preis nein. | 4. Juni 2026: Steam-Verified jetzt für Steam Frame und Steam Machine | Die Erweiterung kopiert das Konzept des Steam Deck Verified-Programms auf die neuen Geräte. Für die Steam Frame Standalone-Wertung verlangt Valve, dass Default-Grafiksettings, Lesbarkeit von Text/Interface und die Standard-Controller-Konfiguration out-of-the-box funktionieren. Entwickler sollen ihre Spiele prüfen lassen, damit Nutzer sofort wissen, welche Titel native Unterstützung bieten. | Steam Machine: Leistungsversprechen vs. Preisunsicherheit | Valve bewirbt die Steam Machine als deutlich leistungsfähiger als das Deck, viele Titel sollen mit Upscaling wie FSR in Richtung 4K/60 laufen. Dennoch steht der Preis weiterhin in den Sternen: Valve hatte bereits Anfang 2026 erklärt, man müsse wegen weltweiter Engpässe bei RAM und Speicher die Preisgestaltung nochmal überdenken, deswegen keine finalen Zahlen. Das macht „Sommer“ zwar wahrscheinlicher, aber nicht zwingend günstig. | Was jetzt praktisch wichtig ist für Käufer und Entwickler | Käufer: Rechnet mit Verfügbarkeit im Sommer 2026, aber bereitet euch auf mögliche hohe Launch-Preise vor. | Entwickler: Nutzt die neuen Verified-Checks, besonders für Lesbarkeit und Standard-Controller-Layouts auf Frame und Machine.
Steam Machine Neuigkeiten: Vulkan‑Konformität bestätigt, SteamOS‑Signaturen und Preisdruck durch Steam Deck

Valve hat in den letzten Tagen zwei handfeste Signale geliefert, dass die Steam Machine nicht komplett in der Versenkung verschwunden ist: das Gerät taucht als Vulkan‑konformes Produkt in der Khronos‑Datenbank auf, und die Identifikatoren im Listing passen zu einem aktuellen SteamOS‑Kernel. Gleichzeitig sorgen die jüngsten Steam Deck‑Preiserhöhungen für echten Druck auf Valves Hardware‑Planung. | Vulkan‑Konformität in Khronos' Produktliste (24. Mai 2026) | Die Khronos‑Datenbank listet eine „AMD Steam Machine“ als Vulkan‑konform, was zeigt, dass Treiber und OS‑Stack zumindest formal die API‑Anforderungen erfüllen. Das ist kein Performance‑Versprechen, aber für Entwickler ist das ein klares Signal, dass Valve an der Plattform arbeitet und nicht nur Prototypen im Regal stehen hat. | SteamOS‑Kernelfingerprint stimmt mit Beta‑Build überein (27. Mai 2026) | Analysen der Datenbankeinträge zeigen eine Kernelkennung, die mit neueren SteamOS‑Beta‑Builds übereinstimmt, was darauf hindeutet, dass die Softwareseite aktiv vorbereitet wird und nicht aus alten Testimages stammt. Für Nutzer heißt das: weniger Risiko, dass die Hardware mit veralteter Systemsoftware ausgeliefert wird. | Steam Deck‑Preiserhöhungen erhöhen Risiko für Steam Machine‑Preis (27.–29. Mai 2026) | Valve hat die Steam Deck‑Preise spürbar angehoben, und Branchenkommentare sprechen offen darüber, dass steigende RAM‑ und Speicherpreise die Margen von Hardwareprojekten scharf drücken. Das macht es wahrscheinlicher, dass Valve den Steam Machine‑Preis höher ansetzt oder die Launch‑planung weiter streckt, statt ein loss‑leader zu fahren. Konkrete Preise oder ein finaler Launch‑termin fehlen weiterhin. | SteamDB und die Hardwaredetails, die noch wichtig sind (SteamDB‑Zusammenstellung) | Die bisher veröffentlichten Spezifikationen und Bilder, wie sie von Community‑Quellen und Zusammenstellungen gezeigt werden, bleiben die beste Referenz für die aktuelle Hardwareausrichtung: kompakte „GabeCube“‑Form, Zen‑/RDNA‑Konfigurationen und 4K‑Ziel. Solche Details sind jetzt relevant für Kaufüberlegungen, sollten aber erst gegen Valve‑Ankündigungen final gerechnet werden. | Das Fazit für Spieler: technisch sieht es so aus, als ob Valve die Steam Machine weiter vorantreibt, aber wirtschaftliche Faktoren wie Bauteilpreise bestimmen wahrscheinlich den endgültigen Preis und das Timing.
Valve erhöht Steam Deck OLED-Preise: 512 GB jetzt €779, 1 TB €919

Valve hat ohne lange Vorwarnung die Preise für das Steam Deck OLED deutlich angehoben und beide OLED-Modelle wieder in den Shop gestellt. 512 GB kostet nun 789 US-Dollar, die 1 TB-Variante 949 US-Dollar, die Erhöhungen betragen damit etwa 240 beziehungsweise 300 US-Dollar. Außerdem ist das Einsteigermodell mit LCD offenbar nicht mehr Teil des regulären Lineups. | Steam Deck OLED 512GB vs 1TB — alte und neue Preise (USD, EUR, GBP) | Modell | Neuer Preis USD | Alter Preis USD | Neuer Preis EUR | Alter Preis EUR | Neuer Preis GBP | Alter Preis GBP | Steam Deck OLED 512GB | $789 | $549 | €779 | €549 | £649 | £479 | Steam Deck OLED 1TB | $949 | $649 | €919 | €679 | £779 | £569 | Die Tabelle basiert auf Valves aktualisierten Shoppreisen, die in mehreren internationalen Währungen angegeben wurden. | Valve nennt Speicher- und Logistik-Kosten als Ursache | In der Ankündigung schreibt Valve, die Preisänderung spiegle den aktuellen Stand bei Speicherpreisen und globalen logistischen Herausforderungen wider, konkret steigt DRAM- und NAND-Preisvolatilität die Hardwarekosten. Das ist dieselbe Begründung, die Hersteller seit Anfang 2026 immer wieder anführen. | Verfügbarkeit und Reaktion: Nach der Preiserhöhung schnell ausverkauft | Berichte aus dem Handel zeigen, dass die OLED-Modelle kurz nach Wiedereinführung mit den neuen Preisen in einigen Regionen schnell ausverkauft waren. Die Community reagiert gemischt, manche sehen die Erhöhung als unvermeidlich wegen der Komponentenknappheit, andere sind enttäuscht über das deutlich schlechtere Preis-Leistungs-Verhältnis im Vergleich zu früher. | Was jetzt wichtig für Käufer und Sammler ist | Wenn du auf ein Angebot mit dem alten Preis gehofft hast, solltest du schnell reagieren, wenn Lagerbestände auftauchen. Refurbished-Modelle bleiben teilweise günstiger verfügbar, und Händlerpreise können regional schwanken. Die Preiserhöhung verschiebt die Positionierung des Decks gegenüber stationären Konsolen und teureren Windows-Handhelds deutlich nach oben.
SteamOS 3.8.5 Beta: Alle Infos und Features im Überblick

Valve hat die SteamOS 3.8.5 Beta mit dem Codenamen "Second Clutch" an die Preview/Beta‑Kanäle ausgeliefert. Das Update bringt eine Reihe praktischer Bugfixes für Steam Deck‑Modelle, spürbare Verbesserungen für Geräte mit diskreten GPUs und konkrete Verbesserungen für Nicht‑Deck‑Handhelds wie die ASUS ROG Ally. | Fix für Steam Deck OLED Lautsprecher und Audio‑Änderungen (OLED, HDMI, Bluetooth) | Das nervige Problem, bei dem ein Neustart auf Steam Deck OLED manchmal die Lautsprecher stummlegte, wurde behoben. Außerdem wurden mehrere Audio‑Verbesserungen ergänzt, etwa korrekte HDMI‑Kanal‑Erkennung, eine Option für Bluetooth‑Headset‑Mikrofone und Fixes für Audio‑Unterbrechungen nach Sleep/Resume. Diese Änderungen sollen Alltagspannen beim Docken und beim schnellen Neustart beseitigen. | Desktop Mode: KDE Plasma 6.4.3, Wayland, HDR und VRR (Desktop Mode, KDE 6.4.3) | Desktop Mode stellt nun Wayland standardmäßig bereit, KDE Plasma wurde auf 6.4.3 aktualisiert. Externe HDR‑ und VRR‑Displays sowie pro‑Display Scale‑Faktoren werden jetzt besser unterstützt, außerdem wurden Fenster‑ und Proton‑Verhalten verbessert. Diese Änderungen zielen klar darauf ab, SteamOS auch als Desktop/TV‑OS brauchbarer zu machen. | Nicht‑Deck Hardware: ROG Ally, Legion Go, OneXPlayer und Steam Machine‑Vorbereitung | 3.8.5 behebt eine Regression, die Controls auf der ASUS ROG Ally nach Suspend kaputtmachen konnte, und erweitert Controller‑Support für OneXPlayer, Lenovo Legion Go‑Serien und weitere Modelle. Valve nennt außerdem "initial support" für die kommenden Steam Machine‑Systeme und Verbesserungen am VRAM‑Management auf diskreten GPUs, was für Desktop‑/Steam‑Machine‑Setups besonders relevant ist. | Kurzer Blick auf konkrete Neuerungen: bessere Video‑Speicherverwaltung, schnellerer Update‑Download auf schnellen Verbindungen, Wake‑from‑Sleep via Steam Controller, SD‑Karten‑Zuverlässigkeitsverbesserungen. | So bekommst du die Beta: Einstellungen > System > System Update Channel, Preview/Beta‑Kanal wählen. Die Build‑Notizen listen zahlreiche weitere Stabilitäts‑ und Sicherheitsfixes — die Beta ist damit vor allem für Leute interessant, die Probleme mit Audio, Suspend oder externen Displays hatten.
Wann kommt endlich die Steam Machine?

Valve hat in den letzten Tagen seine Formulierungen zur Steam Machine abgeschwächt: die klare Ansage „early 2026“ ist aus offiziellen Texten verschwunden, die Firma hält aber weiterhin an einem Release innerhalb des Jahres 2026 fest. | Valve ändert Wortwahl in der Veröffentlichung zur Steam Machine | Die spürbare Änderung ist nicht, dass das Projekt abgesagt wurde, sondern dass Valve jetzt vorsichtiger spricht. Aus einem konkreten Quartalsfenster wurde ein allgemeineres „2026“, offenbar weil Komponentenpreise und Verfügbarkeit noch den Zeitplan beeinflussen. Das hat mehrere Tech-Medien und Branchenbeobachter in den letzten Tagen aufgegriffen. | RAM-Knappheit, SSD-Preise und Auswirkungen auf Preis der Steam Machine | Der Knackpunkt bleibt Arbeitsspeicher und SSD-Verfügbarkeit. Valve selbst hat auf Lieferengpässe hingewiesen, weshalb das Unternehmen Spielraum bei der Preisgestaltung behalten will. Das bedeutet: Selbst wenn die Hardware technisch fertig ist, könnte Valve nachjustieren oder unterschiedliche Modelle/Bundles mit variierenden Speichergrößen planen. | Hinweise zu Lager, Shipping und SteamOS-Vorbereitung | Parallel sahen Beobachter Hinweise, dass Valve Vorbereitungen trifft, etwa größere Warensendungen mit als „game consoles“ deklarierten Lieferungen und Updates in SteamOS, die auf bevorstehende Hardware hindeuten. Das alles spricht eher für eine Feinabstimmung vor dem Start als für ein Ende des Projekts. Wenn du dir einen Kauf überlegst, solltest du auf endgültige Preisangaben und mögliche Reservierungssysteme achten.
Steam Frame Neuigkeiten: Reviewer hat Headset am 18. Mai 2026 in Händen

Valve bleibt still, aber das letzte Woche beobachtete Rauschen hat Gewicht: ein deutscher VR-Reviewer hat ein Steam Frame in seinem Studio gezeigt und kurzhands-on erwähnt, das sorgt dafür, dass eine offizielle Ankündigung oder ein baldiger Launch nicht mehr unrealistisch wirkt. | VoodooDE-Hands-on am 18. Mai 2026, was das für die Community heißt | Der Clip und die Fotos des Reviewers nennen keine finalen Preise oder Termine, aber er spricht von gutem Tragekomfort und plant mehrere Testtage, was darauf hindeutet, dass Hardware-Units bereits bei ausgewählten Media-Partnern und Reviewern angekommen sind. Für uns heißt das: bald mehr echte Eindrücke, Benchmarks und konkrete Vergleiche mit Quest 3/Index-Ersatz. | Steam-Backend und Entwicklerseite: Hinweise auf bevorstehende Veröffentlichungen | Parallel gab es erhöhte Aktivität im Steam-Backend und in Community-Threads: Einträge wurden aktualisiert, Diskussionen über einen sichtbaren „Soon“-Status der Steam-Developer- bzw. Store-Einträge laufen, und Reddit-Nutzer verlinken frische Screenshots aus Valve-Seiten, was die Theorie stützt, dass Valve die Infrastruktur für einen offiziellen Launch vorbereitet. Das ist noch kein Startdatum, aber ein klares Signal, dass intern Dinge vorangehen. | Store-Bilder und Trailer sind bereits im Steam-Backend sichtbar | Die Store-Assets und ein Microtrailer für die Steam Frame Hardware sind in öffentlichen Steam-Backends gelistet, inklusive Header- und Capsule-Bildern, die schon hochgeladen wurden. Falls Valve die Veröffentlichung einleitet, dürfte das Store-Listing schnell live gehen und die wichtigsten Specs und Preise bringen.
Steam Machine Neuigkeiten: Steam‑Datenbank zeigt vier Pakete, Controller‑Reservierung läuft

Ein frisches SteamOS/Steam‑Store‑Update hat Paketreferenzen für die Steam Machine sichtbar gemacht, Valve läuft aktuell eine Controller‑Reservierung und es gibt Hinweise auf größere Importladungen , das alles deutet auf einen bevorstehenden Verkaufsstart hin. | Steam‑Datenbank: vier Paketreferenzen (1629460, 1629458, 1629447, 1629446) | In den Store‑Metadaten sind vier neue Paket‑IDs für die Steam Machine aufgetaucht, was praktisch als Fingerabdruck für mehrere Launch‑Varianten durchgeht. Diese Einträge sind in Code für eine Reservierungs‑/Warteschlangenlogik aufgehängt, also nicht nur einfache Produktlistings. Das macht die Entdeckung relevanter als eine reine Leak‑Liste. | Steam‑Controller: Reservierung startet 8. Mai, gleiche Anti‑Scalper‑Regeln denkbar | Valve hat jüngst eine Reservierungswarteschlange für den neuen Steam Controller aktiviert, Start war der 8. Mai; Limits wie "ein Gerät pro Account" und Kauf‑Historie‑Checks sollen Scalper ausbremsen. Dass Valve dieses System jetzt für den Controller einsetzt, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Steam Machine ähnlich verkauft wird. | Lager und Preisdruck: RAM‑Krise bleibt Thema, große Schiffsladungen gesichtet | Valve hat erklärt, man wolle 2026 veröffentlichen, prüft aber angesichts der globalen Speicherknappheit noch Preise und Zeitpläne. Parallel tauchten Importeinträge auf, die auf 50 Tonnen "game console" hindeuten — in der Branche rechnet man grob mit ~20.000 Geräten als möglicher Charge. Kurz: Verfügbarkeit könnte besser sein als befürchtet, der Launchpreis bleibt aber die offene Frage.