Aktive Filter#steam-machine
Filter zurücksetzen Steam Machine Reservierung öffnet, Auslosung am 25. Juni 2026

Valve hat die Reservierungsseite für die neue Steam Machine geöffnet. Du kannst dich jetzt für eine von zwei Varianten anmelden, die Anmeldeliste wird am 25. Juni einmal zufällig durchgemischt, und Valve versendet Kauf‑Einladungen in Batches, der erste Lauf soll am 29. Juni starten. | Preise: 512 GB ab 1.049 USD, 2 TB ab 1.349 USD | Die verfügbaren Modelle und offiziellen Preise in US‑Dollar: | Modell | Preis (ohne Controller) | Kombopreis mit Steam Controller | Steam Machine 512 GB | 1.049 USD | 1.128 USD | Steam Machine 2 TB | 1.349 USD | 1.428 USD | Beide Varianten sind auf der Reservierungsseite gelistet, die 2 TB‑Version kommt mit zwei zusätzlichen Frontplates bei einigen Bundles. | Steam Controller‑Backlog kann Bundles verzögern, Lieferfenster bis 2027 möglich | Wichtig zu wissen: Valves Steam Controller hat eine überraschend hohe Nachfrage, dadurch dehnen sich Lieferprognosen bei neuen Controller‑Bestellungen in manchen Fällen bis ins Jahr 2027 aus. Wer ein Machine‑Bundle will, sollte das im Hinterkopf behalten, weil Controller‑Knappheit die Auslieferung von Bundles beeinflussen kann. | Regionen, Eligibility und Queue‑Regeln für die Reservierung | Die Steam Machine wird direkt über Steam in den USA, Kanada, UK, EU und Australien verschickt; für Japan, Taiwan und Hongkong sind autorisierte Händler vorgesehen. Die Registrierung läuft offen bis zum 25. Juni, wer sich danach anmeldet, landet automatisch hinten in der Warteschlange. Valve validiert Anmeldungen mit Zahlungs‑ und Versanddaten, es gibt Eligibility‑Häkchen (z. B. aktive Kaufhistorie auf dem Account). | Wenn du mitmachen willst: melde dich jetzt an, trage korrekte Zahlungs‑ und Versanddaten ein und überlege, ob du ein Bundle brauchst, wegen Controller‑Lieferzeiten kann das die Wartezeit beeinflussen.
Valve bestätigt: Steam Machine und Steam Frame „shipping this summer“, Paletten in den USA gesichtet

Valve hat diese Woche still und leise klargemacht, dass sowohl die Steam Machine als auch das Steam Frame noch im Sommer verschickt werden, und es gibt mehrere Indizien, dass ein Start näher ist als viele gedacht haben. Gleichzeitig sind in den Community-Foren Bilder und Kurzvideos aufgetaucht, die auf erste Lieferungen an Reviewer und auf ein kurzes „Welcome Tour“-Video des Headsets hinweisen. | Steam Frame Verified und die neue 72 FPS-Anforderung für VR-Titel (GDC / Juni 2026) | Valve hat das „Steam Frame Verified“-Programm ausgelagert und die Mindestanforderung für VR-Spiele von ursprünglich 90 FPS auf nun 72 FPS angepasst. Die Vorgaben gelten für das Erlebnis im Standalone-Modus des Frame, für Flatscreen-/Virtual-Monitor-Titel gilt ein Ziel von 30 FPS bei 1280×720. Das ist relevant, weil Entwickler ihre Builds anpassen müssen, wenn sie das „Verified“-Label erhalten wollen. | Palettenlieferungen in den USA, Reviewer-Hardware und angebliche Embargos (12.–13. Juni 2026) | In Supply-Chain-Logs sind große Warensendungen aufgetaucht, die als VR-Hardware gelistet wurden und offenbar für Valves US-Lager bestimmt sind. Parallel meldeten Nutzer in Hardware-Subs, dass erste Pakete an Creator/Reviewer unterwegs seien und ein mögliches Embargo Ende Juni genannt wird. Konkrete Preis- oder Verfügbarkeitsangaben fehlen weiterhin, aber die Logistikbewegungen sprechen für einen Launch innerhalb weniger Wochen. | Kurzvideo-Leak: „Welcome to Steam Frame“ Boot-Tour (10. Juni 2026) | Ein sehr kurzes Clip-Fragment zeigt die Boot-Animation „Welcome to Steam Frame“, UI-Elemente der Bibliothek und Hinweise zum Pairing der Controller. Die Aufnahme wirkt nicht vom Frame selbst, sie wurde mit einer Index-Kamera gemacht, liefert aber das erste sichtbare Software-Tour-Material und bestätigt grundlegende Abläufe wie Dongle-Tethering und Bibliotheks-Overlay. | Was jetzt wichtig ist für Kaufinteressenten | Reservierungsfenster und Preise bleiben unbestätigt, Gerüchte sprechen von Terminen im Zeitraum 22.–30. Juni 2026. | Wenn du auf Launch-Reviews wartest: es gibt Hinweise auf Reviewer-Einheiten und ein mögliches Embargo Ende Juni. | Entwickler sollten die 72‑FPS-Anforderung des Verified-Programms prüfen und Builds anpassen, wenn sie Standalone-Optimierung anstreben.
Steam Frame und Steam Machine: Valve bestätigt Versand „diesen Sommer“, Preis weiter offen

Valve hat am 4. Juni 2026 per Entwickler-Blogpost das Verified-Programm auf Steam Machine und Steam Frame ausgeweitet und gleichzeitig bestätigt, dass beide Geräte „diesen Sommer“ verschickt werden — ein konkretes Startdatum oder Preise nannte das Unternehmen nicht. Das ist die wichtigste Neuigkeit dieser Woche für alle, die auf Valve-Hardware warten: Launch-Fenster ja, Preis nein. | 4. Juni 2026: Steam-Verified jetzt für Steam Frame und Steam Machine | Die Erweiterung kopiert das Konzept des Steam Deck Verified-Programms auf die neuen Geräte. Für die Steam Frame Standalone-Wertung verlangt Valve, dass Default-Grafiksettings, Lesbarkeit von Text/Interface und die Standard-Controller-Konfiguration out-of-the-box funktionieren. Entwickler sollen ihre Spiele prüfen lassen, damit Nutzer sofort wissen, welche Titel native Unterstützung bieten. | Steam Machine: Leistungsversprechen vs. Preisunsicherheit | Valve bewirbt die Steam Machine als deutlich leistungsfähiger als das Deck, viele Titel sollen mit Upscaling wie FSR in Richtung 4K/60 laufen. Dennoch steht der Preis weiterhin in den Sternen: Valve hatte bereits Anfang 2026 erklärt, man müsse wegen weltweiter Engpässe bei RAM und Speicher die Preisgestaltung nochmal überdenken, deswegen keine finalen Zahlen. Das macht „Sommer“ zwar wahrscheinlicher, aber nicht zwingend günstig. | Was jetzt praktisch wichtig ist für Käufer und Entwickler | Käufer: Rechnet mit Verfügbarkeit im Sommer 2026, aber bereitet euch auf mögliche hohe Launch-Preise vor. | Entwickler: Nutzt die neuen Verified-Checks, besonders für Lesbarkeit und Standard-Controller-Layouts auf Frame und Machine.
Wann kommt endlich die Steam Machine?

Valve hat in den letzten Tagen seine Formulierungen zur Steam Machine abgeschwächt: die klare Ansage „early 2026“ ist aus offiziellen Texten verschwunden, die Firma hält aber weiterhin an einem Release innerhalb des Jahres 2026 fest. | Valve ändert Wortwahl in der Veröffentlichung zur Steam Machine | Die spürbare Änderung ist nicht, dass das Projekt abgesagt wurde, sondern dass Valve jetzt vorsichtiger spricht. Aus einem konkreten Quartalsfenster wurde ein allgemeineres „2026“, offenbar weil Komponentenpreise und Verfügbarkeit noch den Zeitplan beeinflussen. Das hat mehrere Tech-Medien und Branchenbeobachter in den letzten Tagen aufgegriffen. | RAM-Knappheit, SSD-Preise und Auswirkungen auf Preis der Steam Machine | Der Knackpunkt bleibt Arbeitsspeicher und SSD-Verfügbarkeit. Valve selbst hat auf Lieferengpässe hingewiesen, weshalb das Unternehmen Spielraum bei der Preisgestaltung behalten will. Das bedeutet: Selbst wenn die Hardware technisch fertig ist, könnte Valve nachjustieren oder unterschiedliche Modelle/Bundles mit variierenden Speichergrößen planen. | Hinweise zu Lager, Shipping und SteamOS-Vorbereitung | Parallel sahen Beobachter Hinweise, dass Valve Vorbereitungen trifft, etwa größere Warensendungen mit als „game consoles“ deklarierten Lieferungen und Updates in SteamOS, die auf bevorstehende Hardware hindeuten. Das alles spricht eher für eine Feinabstimmung vor dem Start als für ein Ende des Projekts. Wenn du dir einen Kauf überlegst, solltest du auf endgültige Preisangaben und mögliche Reservierungssysteme achten.