
Valve hat diese Woche still und leise klargemacht, dass sowohl die Steam Machine als auch das Steam Frame noch im Sommer verschickt werden, und es gibt mehrere Indizien, dass ein Start näher ist als viele gedacht haben. Gleichzeitig sind in den Community-Foren Bilder und Kurzvideos aufgetaucht, die auf erste Lieferungen an Reviewer und auf ein kurzes „Welcome Tour“-Video des Headsets hinweisen.
Steam Frame Verified und die neue 72 FPS-Anforderung für VR-Titel (GDC / Juni 2026)
Valve hat das „Steam Frame Verified“-Programm ausgelagert und die Mindestanforderung für VR-Spiele von ursprünglich 90 FPS auf nun 72 FPS angepasst. Die Vorgaben gelten für das Erlebnis im Standalone-Modus des Frame, für Flatscreen-/Virtual-Monitor-Titel gilt ein Ziel von 30 FPS bei 1280×720. Das ist relevant, weil Entwickler ihre Builds anpassen müssen, wenn sie das „Verified“-Label erhalten wollen.
Palettenlieferungen in den USA, Reviewer-Hardware und angebliche Embargos (12.–13. Juni 2026)
In Supply-Chain-Logs sind große Warensendungen aufgetaucht, die als VR-Hardware gelistet wurden und offenbar für Valves US-Lager bestimmt sind. Parallel meldeten Nutzer in Hardware-Subs, dass erste Pakete an Creator/Reviewer unterwegs seien und ein mögliches Embargo Ende Juni genannt wird. Konkrete Preis- oder Verfügbarkeitsangaben fehlen weiterhin, aber die Logistikbewegungen sprechen für einen Launch innerhalb weniger Wochen.
Kurzvideo-Leak: „Welcome to Steam Frame“ Boot-Tour (10. Juni 2026)
Ein sehr kurzes Clip-Fragment zeigt die Boot-Animation „Welcome to Steam Frame“, UI-Elemente der Bibliothek und Hinweise zum Pairing der Controller. Die Aufnahme wirkt nicht vom Frame selbst, sie wurde mit einer Index-Kamera gemacht, liefert aber das erste sichtbare Software-Tour-Material und bestätigt grundlegende Abläufe wie Dongle-Tethering und Bibliotheks-Overlay.
Was jetzt wichtig ist für Kaufinteressenten
Reservierungsfenster und Preise bleiben unbestätigt, Gerüchte sprechen von Terminen im Zeitraum 22.–30. Juni 2026.
Wenn du auf Launch-Reviews wartest: es gibt Hinweise auf Reviewer-Einheiten und ein mögliches Embargo Ende Juni.
Entwickler sollten die 72‑FPS-Anforderung des Verified-Programms prüfen und Builds anpassen, wenn sie Standalone-Optimierung anstreben.

