
Großes Update: Pre-Load verfügbar & Season 1 Changelog
Veröffentlicht am Donnerstag, 10. September
Hier ist alles, was sich zwischen der Beta und dem Early-Access-Release geändert hat.
🛠️ Exploits
Exploit behoben, durch den Spieler eine nicht vorgesehene Position auf dem Kirchendach erreichen konnten.
🛡️ Meldungen und Moderation
Neues System zur Nachverfolgung von Meldungen hinzugefügt.
Meldungen werden jetzt gewichtet, sodass Spieler, die wiederholt oder in böser Absicht melden, weniger Einfluss haben.
Cheater-Banns werden jetzt im Server angekündigt, wenn der automatische Matchabbruch deaktiviert ist.
Die Meldung „Vom Server geworfen“ erscheint jetzt nur noch, wenn du tatsächlich gebannt wurdest.
🌐 Serverbrowser und Benutzeroberfläche
Filter im Serverbrowser überarbeitet.
Fehlerhafte Skalierung der Bilder von Community-Servern behoben.
Die Schaltfläche „Server hosten“ führt jetzt direkt zur Hosting-Seite.
🎙️ Sprachchat
Behoben, dass der Sprachchat nach einem fehlgeschlagenen Beitritt dauerhaft ausfiel. Der erneute Beitritt zu veralteten Kanälen, das Push-to-Talk-Ziel und die erneute Anmeldung stellen sich jetzt korrekt wieder her.
Zuverlässigkeit des Sprachchats unter Last verbessert und eine sichtbare Kommunikationsstatusanzeige hinzugefügt.
🚁 Gameplay und Fahrzeuge
Balancing-Anpassung für den Blackhawk sowie Behebung des trägen Nickverhaltens.
Die Eingabedämpfung für Helikopter gilt jetzt für alle Eingabegeräte.
Fahrzeugtürme haben jetzt eine maximale Drehgeschwindigkeit für den Bediener.
155-mm-, 122-mm- und Leuchtmunition-Deployables belegen jetzt mehr Platz in der Ausrüstung.
DPI-Problem beim Zielen mit Panzern behoben.
Das Rotationsrasseln der Verfolgerkamera des Blackhawk wurde um 6 dB reduziert.
⚡ Performance und Stabilität
DLSS Frame Generation lässt sich jetzt ohne Neustart deaktivieren, und der Render-Target-Pool ist konfigurierbar.
Weniger Aktualisierungen des Schatten-Caches, was Ruckler beim Übernehmen eines Charakters reduziert.
Zwei Absturzursachen in der Frame-Generation-Pipeline behoben.
GPU-Absturzberichte enthalten jetzt mehr Details, sodass wir schneller reagieren können.
Eine veraltete Grafikabhängigkeit entfernt.
Die Schattenqualität wird bei hohen Benchmark-Werten jetzt auf Niedrig begrenzt, statt vollständig abgeschaltet zu werden.
Absturz durch Netzwerkaufrufe außerhalb des Game-Threads behoben.
Absturz beim Schließen eines Chat-Tooltips behoben.
Du kannst einer Sitzung über die Präsenz jetzt nur noch beitreten, wenn ihr befreundet seid.
Absturz im Zusammenhang mit Bauobjekten behoben.
Absturz beim Abfeuern einer Waffe behoben, deren Besitzer die Partie verlassen hatte.
Fallengelassene Gegenstände beeinflussen die Navigation nicht mehr, was etwas Performance zurückgewinnt.
Zuverlässigkeit beim Start verbessert, mit klareren Meldungen bei frühen Fehlern und einem Weg zur Wiederherstellung.
⚖️ Balancing-Änderungen & Fortschritt
Nach Auswertung unserer Daten haben wir entschieden, den Fortschritt zwischen Level 10 und 20 zu verlangsamen und die Kurve ab Level 35 abzuflachen.
Unsere Median-Spieler mit 20 bis 25 Stunden landen damit bei etwa Level 20, und wer die großen Belohnungen will (die obersten 5 %), muss dafür grinden.
Artillery wandert auf Career Level 90 und Heavy Tank auf Driver Level 35.
Driver wurde so umgestellt, dass sich der Aufstieg durch die Angriffsfahrzeuge stimmiger anfühlt.
Die Händlerpreise für Forward Operating Base und Large Hammer wurden angehoben, damit sie eine echte Entscheidung darstellen.
XP-Stufen im Detail
Unter Level 6: unverändert
Level 6: 8.750 auf 9.250 (+5,7 % langsamer)
Level 10: 25.000 auf 35.000 (+40,0 % langsamer)
Level 15: 54.750 auf 110.000 (+100,9 % langsamer)
Level 20: 111.500 auf 250.000 (+124,2 % langsamer)
Level 25: 192.000 auf 325.000 (+69,3 % langsamer)
Level 30: 293.750 auf 400.000 (+36,2 % langsamer)
Level 35: 416.500 auf 500.000 (+20,0 % langsamer)
Level 40: 551.250 auf 650.000 (+17,9 % langsamer)
Level 45: 689.500 auf 800.000 (+16,0 % langsamer)
Level 50: 838.000 auf 1.000.000 (+19,3 % langsamer)
XP-Ereignisse
Spielerabschuss mit einem Luftfahrzeug: 300 XP > 250 XP
Verkauf eines Supply-Crate-Gegenstands unter 75 $: 25 XP > 1 XP
Wirtschaftsänderungen (Händlerpreise)
Forward Operating Base: 2.500 $ > 7.500$
Large Hammer: 1.600 $ > 2.400$
Career – Artillery Tank: 400.000 $ > 500.000$
Recon – 6-10x MRAD Scope: 25.000 $ > 40.000$
Recon – 6-10x MOA Scope: 30.000 $ > 45.000$
Support – Medium Hammer: 10.000 $ > 25.000$
Support – Large Hammer: 25.000 $ > 75.000$
Pilot – Small Armored Supply Crate: 5.000 $ > 10.000$
Pilot – Little Bird (Miniguns): 25.000 $ > 50.000$
Pilot – Blackhawk: 50.000 $ > 35.000$
Driver – URAL: 50.000 $ > 35.000$
Driver – Dune Buggy: 35.000 $> 25.000$
Driver – Kodiak Flatbed: 15.000 $ > 35.000$
Driver – Music Tape H: 5.000 $ > 2.500$
Season-1.0-Freischaltungen nach Tracks
Career:
Sports Parachute: Level 36 > 35
Large Backpack: Level 56 > 55
762x54mm AP: Level 83 > 82
556mm AP: Level 85 > 83
Deagle: Level 90 > 85
Artillery Tank: Level 55 > 90
Medic:
PP-19 Trommelmagazin (50 Schuss): Level 33 > 29
Support:
Large Hammer: Level 7 > 8
Driver:
URAL: Level 4 > 3
Kodiak (Assault): Level 8 > 6
Dune Buggy: Level 10 > 8
Kodiak (Flatbed): Level 2 > 10
Large Supply Crate: Level 20 > 16
URAL (Covered): Level 30 > 18
Music Tape H: wechselt von Pilot Level 28 zu Driver Level 23
URAL (Attack): Level 40 > 25
Humvee (Minigun): Level 35 > 30
Heavy Tank: wechselt von Career Level 35 zu Driver Level 35

