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Großes Update: Pre-Load verfügbar & Season 1 Changelog

Veröffentlicht am Donnerstag, 10. September

Hier ist alles, was sich zwischen der Beta und dem Early-Access-Release geändert hat.

🛠️ Exploits

  • Exploit behoben, durch den Spieler eine nicht vorgesehene Position auf dem Kirchendach erreichen konnten.

🛡️ Meldungen und Moderation

  • Neues System zur Nachverfolgung von Meldungen hinzugefügt.

  • Meldungen werden jetzt gewichtet, sodass Spieler, die wiederholt oder in böser Absicht melden, weniger Einfluss haben.

  • Cheater-Banns werden jetzt im Server angekündigt, wenn der automatische Matchabbruch deaktiviert ist.

  • Die Meldung „Vom Server geworfen“ erscheint jetzt nur noch, wenn du tatsächlich gebannt wurdest.

🌐 Serverbrowser und Benutzeroberfläche

  • Filter im Serverbrowser überarbeitet.

  • Fehlerhafte Skalierung der Bilder von Community-Servern behoben.

  • Die Schaltfläche „Server hosten“ führt jetzt direkt zur Hosting-Seite.

🎙️ Sprachchat

  • Behoben, dass der Sprachchat nach einem fehlgeschlagenen Beitritt dauerhaft ausfiel. Der erneute Beitritt zu veralteten Kanälen, das Push-to-Talk-Ziel und die erneute Anmeldung stellen sich jetzt korrekt wieder her.

  • Zuverlässigkeit des Sprachchats unter Last verbessert und eine sichtbare Kommunikationsstatusanzeige hinzugefügt.

🚁 Gameplay und Fahrzeuge

  • Balancing-Anpassung für den Blackhawk sowie Behebung des trägen Nickverhaltens.

  • Die Eingabedämpfung für Helikopter gilt jetzt für alle Eingabegeräte.

  • Fahrzeugtürme haben jetzt eine maximale Drehgeschwindigkeit für den Bediener.

  • 155-mm-, 122-mm- und Leuchtmunition-Deployables belegen jetzt mehr Platz in der Ausrüstung.

  • DPI-Problem beim Zielen mit Panzern behoben.

  • Das Rotationsrasseln der Verfolgerkamera des Blackhawk wurde um 6 dB reduziert.

⚡ Performance und Stabilität

  • DLSS Frame Generation lässt sich jetzt ohne Neustart deaktivieren, und der Render-Target-Pool ist konfigurierbar.

  • Weniger Aktualisierungen des Schatten-Caches, was Ruckler beim Übernehmen eines Charakters reduziert.

  • Zwei Absturzursachen in der Frame-Generation-Pipeline behoben.

  • GPU-Absturzberichte enthalten jetzt mehr Details, sodass wir schneller reagieren können.

  • Eine veraltete Grafikabhängigkeit entfernt.

  • Die Schattenqualität wird bei hohen Benchmark-Werten jetzt auf Niedrig begrenzt, statt vollständig abgeschaltet zu werden.

  • Absturz durch Netzwerkaufrufe außerhalb des Game-Threads behoben.

  • Absturz beim Schließen eines Chat-Tooltips behoben.

  • Du kannst einer Sitzung über die Präsenz jetzt nur noch beitreten, wenn ihr befreundet seid.

  • Absturz im Zusammenhang mit Bauobjekten behoben.

  • Absturz beim Abfeuern einer Waffe behoben, deren Besitzer die Partie verlassen hatte.

  • Fallengelassene Gegenstände beeinflussen die Navigation nicht mehr, was etwas Performance zurückgewinnt.

  • Zuverlässigkeit beim Start verbessert, mit klareren Meldungen bei frühen Fehlern und einem Weg zur Wiederherstellung.

⚖️ Balancing-Änderungen & Fortschritt

Nach Auswertung unserer Daten haben wir entschieden, den Fortschritt zwischen Level 10 und 20 zu verlangsamen und die Kurve ab Level 35 abzuflachen.

  • Unsere Median-Spieler mit 20 bis 25 Stunden landen damit bei etwa Level 20, und wer die großen Belohnungen will (die obersten 5 %), muss dafür grinden.

  • Artillery wandert auf Career Level 90 und Heavy Tank auf Driver Level 35.

  • Driver wurde so umgestellt, dass sich der Aufstieg durch die Angriffsfahrzeuge stimmiger anfühlt.

  • Die Händlerpreise für Forward Operating Base und Large Hammer wurden angehoben, damit sie eine echte Entscheidung darstellen.

XP-Stufen im Detail

  • Unter Level 6: unverändert

  • Level 6: 8.750 auf 9.250 (+5,7 % langsamer)

  • Level 10: 25.000 auf 35.000 (+40,0 % langsamer)

  • Level 15: 54.750 auf 110.000 (+100,9 % langsamer)

  • Level 20: 111.500 auf 250.000 (+124,2 % langsamer)

  • Level 25: 192.000 auf 325.000 (+69,3 % langsamer)

  • Level 30: 293.750 auf 400.000 (+36,2 % langsamer)

  • Level 35: 416.500 auf 500.000 (+20,0 % langsamer)

  • Level 40: 551.250 auf 650.000 (+17,9 % langsamer)

  • Level 45: 689.500 auf 800.000 (+16,0 % langsamer)

  • Level 50: 838.000 auf 1.000.000 (+19,3 % langsamer)

XP-Ereignisse

  • Spielerabschuss mit einem Luftfahrzeug: 300 XP > 250 XP

  • Verkauf eines Supply-Crate-Gegenstands unter 75 $: 25 XP > 1 XP

Wirtschaftsänderungen (Händlerpreise)

  • Forward Operating Base: 2.500 $ > 7.500$

  • Large Hammer: 1.600 $ > 2.400$

  • Career – Artillery Tank: 400.000 $ > 500.000$

  • Recon – 6-10x MRAD Scope: 25.000 $ > 40.000$

  • Recon – 6-10x MOA Scope: 30.000 $ > 45.000$

  • Support – Medium Hammer: 10.000 $ > 25.000$

  • Support – Large Hammer: 25.000 $ > 75.000$

  • Pilot – Small Armored Supply Crate: 5.000 $ > 10.000$

  • Pilot – Little Bird (Miniguns): 25.000 $ > 50.000$

  • Pilot – Blackhawk: 50.000 $ > 35.000$

  • Driver – URAL: 50.000 $ > 35.000$

  • Driver – Dune Buggy: 35.000 $> 25.000$

  • Driver – Kodiak Flatbed: 15.000 $ > 35.000$

  • Driver – Music Tape H: 5.000 $ > 2.500$

Season-1.0-Freischaltungen nach Tracks

Career:

  • Sports Parachute: Level 36 > 35

  • Large Backpack: Level 56 > 55

  • 762x54mm AP: Level 83 > 82

  • 556mm AP: Level 85 > 83

  • Deagle: Level 90 > 85

  • Artillery Tank: Level 55 > 90

Medic:

  • PP-19 Trommelmagazin (50 Schuss): Level 33 > 29

Support:

  • Large Hammer: Level 7 > 8

Driver:

  • URAL: Level 4 > 3

  • Kodiak (Assault): Level 8 > 6

  • Dune Buggy: Level 10 > 8

  • Kodiak (Flatbed): Level 2 > 10

  • Large Supply Crate: Level 20 > 16

  • URAL (Covered): Level 30 > 18

  • Music Tape H: wechselt von Pilot Level 28 zu Driver Level 23

  • URAL (Attack): Level 40 > 25

  • Humvee (Minigun): Level 35 > 30

  • Heavy Tank: wechselt von Career Level 35 zu Driver Level 35