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Die Himmelsgeborenen in World of Warcraft: Forever: Alle Infos, Klassen im Überblick!

Mit World of Warcraft: Forever kommt eine komplett neue spielbare Rasse ins Spiel: die Himmelsgeborenen (Himmelsgeborene). Anders als klassische neutrale Völker, die erst im Startgebiet ihre Seite wählen, entscheidest du dich direkt bei der Charaktererstellung für die Horde oder die Allianz. Ihre Reise beginnt auf der mystischen, vom Elementarbereich inspirierten Insel von Zephras (Zephras Isle).


Allianz vs. Horde: Die Himmelsgeborenen-Varianten im Vergleich

Je nachdem, welcher Fraktion du die Treue hältst, nimmst du einen anderen historischen Pfad der Himmelsgeborenen an und schaltest eine exklusive Klasse frei:


Merkmal

Allianz-Himmelsgeborenen (High Order / Hohe Ordensgemeinschaft)

Horde-Himmelsgeborenen (Windshapers / Windformer)

Philosophie

Arkan-magische Tradition ihrer Vorfahren

Elementarverbundene Windformer

Exklusive Klasse

Magier

Schamane

Geteilte Klassen

Krieger (Warrior), Jäger (Hunter), Schurke (Rogue), Druide (Druid)

Krieger (Warrior), Jäger (Hunter), Schurke (Rogue), Druide (Druid)

Fraktionsspezifische Fähigkeit

Ley-Linien lesen (Read Ley Line): Aktiviert eine Ley-Linie für +100% HP- und Manaregeneration.

Himmelsblick (Skysight): Ein elementarer Segen für +10% Bewegungstempo (Run Speed, 2 Min. Abklingzeit).

Die Rassenfähigkeiten (Racials) der Himmelsgeborenen

Unabhängig von der Fraktion teilen sich alle Himmelsgeborenen zwei mächtige passive und eine aktive Basis-Fähigkeit:


  • Auf Luft gehen (Walk on Air, Aktiv): Lässt dich für 10 Sekunden kontrolliert nach unten durch die Luft gleiten (Glide).

  • Windsegens-Passiv (Wind Blessed, Passiv): Erhöht Angriffs-, Fernkampf- und Zaubertempo (Haste) permanent um 1%.

  • Elementarer Einblick (Elemental Insight, Passiv): Erhöht den verursachten Schaden gegen Elementare um 5% (ideal für PvE und Raids).

Was ändert sich sonst noch bei den Rassen in Forever?

Blizzard schraubt in Forever massiv an bestehenden Völkern, um frischen Wind in die Klassenkombinationen zu bringen. Neben neuen Kombinationen wie dem Untoten-Paladin (Undead Paladin auf Seiten der Horde) gibt es direkte Anpassungen an klassischen Rassenfähigkeiten:


  • Tauren (Cultivation / Kultivierung): Sammelt jetzt Bonus-Kräuter, ohne dass der Kräuterkunde-Beruf (Herbalism) nötig ist.

  • Orc (Axe Specialization / Axt-Spezialisierung): Erhöht nun direkt die Kritische Trefferchance (Critical Chance).

  • Gnome: Bekommen mit Heureka! (Eureka!) reduzierte Kosten und 10% mehr Schaden oder Heilung auf die nächsten 3 Zauber oder Fähigkeiten sowie einen vergrößerten Ressourcenpool durch Erweiterter Geist (Expansive Mind).

Spielt ihr zum Start lieber die magische Allianz-Variante der Himmelsgeborenen oder zieht es euch mit den Windformer zur Horde?