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Ein frischer Datamining-Fund für den Hotfix vom 30. Oktober (Build 1.60.1.70707) enthüllt die neusten Änderungen von WoW Forever. Blizzard krempelt den Talentbaum des Druiden ordentlich um, verpasst Frost- und Arkan-Magieren deutliche Mechanik-Anpassungen und schraubt am Priester sowie an Gegenstandseffekten.

Hier ist die komplette Aufschlüsselung der gedataminten Änderungen.

Druide: Umbau im Talentbaum & Massen-Heilung mit Zauberzeit

Der Druide bekommt den größten Umbau ab. Mehrere Talente fliegen komplett raus, neue nehmen ihren Platz ein und Schlüssel-Zauber ändern ihre Funktionsweise grundlegend:

Talentbaum-Restrukturierung

  • Entfernt: Berserker (Berserk), Verbesserte Machtverschiebung (Improved Shifting Power) und Gabe der Erdmutter (Gift of the Earthmother) wurden gestrichen.

  • Neu hinzugefügt: Räuberische Disziplin (Predatory Discipline), Aufschlitzen (Lacerate – neue Version) und Blühen (Bloom).

  • Positionen getauscht: Reflexion (Reflection) tauscht den Platz mit Feingefühl (Subtlety); Ingrimm (Furor) tauscht mit Herz der Wildnis (Heart of the Wild).

Neue & angepasste Druiden-Talente

  • Predatory Discipline (Räuberische Disziplin): Wilder Biss (Ferocious Bite) wandelt überschüssige Energie nicht mehr direkt in Bonusschaden um, verursacht aber weiterhin Zusatzschaden basierend auf der überschüssigen Energie.

  • Bloom (Blühen): Wenn Verjüngung (Rejuvenation) oder Nachwuchs (Regrowth) auslaufen, wird das Ziel um einen Prozentwert deiner Willenskraft (Spirit) geheilt. Der Prozentsatz unterscheidet sich, wenn der Effekt gebannt (dispelled) wurde.

  • Primal Bite (Uranfall): Der pauschale Bonusschaden steigt von 26 auf 42, allerdings wurde der dritte Rang des Talents entfernt.

  • Shifting Power (Machtverschiebung): Die Abklingzeit (Cooldown) schrumpft drastisch von 16 auf 8 Sekunden.

  • Wild Growth (Wildwuchs): Ist kein Spontanzauber (Instant) mehr, sondern besitzt nun eine Zauberzeit von 3 Sekunden.

  • Naturalist (Naturfreund): Die Verkürzung der Zauberzeit gilt ab sofort auch für Wildwuchs und nicht mehr nur für Heilende Berührung (Healing Touch).

  • Auren-Buffs: Sowohl die Aura des Mondkins (Moonkin Aura) als auch Rudelführer (Leader of the Pack) gewähren statt bisher 3% Zauber- bzw. Nahkampf/Fernkampf-Krit nun pauschal 3% auf alle Krit-Arten (All Crit).

  • Swiftmend (Raschheilung): Tooltip-Klarstellung auf "deine" Verjüngung/Nachwuchs und "den verbrauchten Zauber".

Magier: Eislanze mit Cooldown, stärkere Kälte und Arkan-Überarbeitung

Auch bei den Magiern dreht Blizzard an entscheidenden Stellschrauben für Schaden und Ressourcen-Kosten:

  • Ice Lance (Eislanze): Der Schadensbonus gegen gefrorene Ziele steigt kräftig von 200% auf 300%, allerdings bekommt die Fähigkeit einen festen Cooldown von 8 Sekunden verpasst.

  • Winter's Chill (Winterkälte): Der erlittene Kegel-der-Kälte-Schaden pro Stapel wird von 5% auf 20% vervierfacht (weiterhin bis zu 5-mal stapelbar).

  • Arcane Blast (Arkanblast): Pro Stapel skaliert der Zauberschaden nun mit 12% der Intelligenz (statt bisher 15% Zauberschaden). Im Gegenzug sinkt der Mana-Kosten-Anstieg pro Stapel deutlich von 175% auf 100%.

  • Ice Barrier (Eisbarriere): Der verbleibende Frostschaden-Bonus während des Schildes steigt von 3% auf 5%.

  • Frigid Power (Eisige Macht): Der anhaltende Frostschaden-Bonus nach Eisbarriere wird von 3% auf satte 15% gebufft.

  • Arctic Reach (Arktische Reichweite): Erhöht ab sofort auch die Reichweite von Eislanze.

  • Arcane Resilience (Arkane Resilienz): Besitzt nun 3 Ränge (statt bisher 2).

Priester: Seuchenheilen in Schattengestalt

Priester erhalten eine wichtige Qualitätsverbesserung (Quality of Life) für das PvP und Shatt-Setups:

  • Cure Disease (Krankheit heilen) und Abolish Disease (Krankheit aufheben) können ab sofort direkt in Schattengestalt (Shadowform) gewirkt werden, ohne dass die Gestalt verlassen werden muss.

Gegenstände & Stat-Vereinheitlichung

  • Boosted Critical Chance (Erhöhte kritische Trefferchance): Der Stat-Effekt auf Gegenständen wurde von „2% Waffen-Krit + 2% Zauber-Krit“ auf einen einzelnen pauschalen 2%-Krit-Effekt zusammengefasst.

Warum ist die Änderung an Wildwuchs beim Druiden so spürbar?

Dass Wildwuchs von einem Instant-Zauber auf eine 3-Sekunden-Zauberzeit gesetzt wird, bremst das aggressive Gruppenheilen im Laufen spürbar aus. Zwar fängt das Talent Naturfreund die Zauberzeit etwas ab, Heiler müssen ihre Positionierung im Raid aber nun deutlich vorausschauender planen.

Ist Eislanze für Frost-Magier nach dem Hotfix tot?

Ganz im Gegenteil: Die Erhöhung auf 300% Bonusschaden macht Eislanze zu einem extrem harten Spurt-Schaden-Drücker (Burst). Der neue Cooldown von 8 Sekunden verhindert lediglich, dass der Zauber stumpf gespamt wird, was den Einsatz im richtigen Eiskompakt-Fenster umso wichtiger macht.

Die Datamining-Zahlen zeigen deutlich, dass Blizzard kurz vor dem Launch keine halben Sachen macht. Während Druiden durch die Überarbeitung ihrer Auren und Heiltalente flexibler für gemischte Raid-Gruppen werden, bekommen Frost-Magier einen kontrollierteren, aber deutlich knackigeren Schadensspitze verpasst. Wer zum Start vorne mitreiten will, sollte seine Talentplanung nach diesen Werten noch einmal genau durchgehen!