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Kurz vor dem Release von World of Warcraft: Forever schraubt Blizzard mit einem massiven Patch an Klassenmacht, Respawn-Raten und Steuerung. Wer zum Start optimal vorbereitet sein will, erfährt hier alle Details zu den Schadens-Buffs, den umfangreichen Schurken-Neuerungen und den neuen Gamepad-Optionen.

Fundamentales Klassen-Tuning: Warum der Schaden steigt

Entwickler Blizzard hat sich von dem strengen Classic-Power-Budget verabschiedet. Um Fähigkeiten nicht länger durch künstliche Einschränkungen schwach wirken zu lassen, wurde der verursachte Schaden aller Klassen global angehoben. Als Ausgleich besitzen Kreaturen auf höheren Stufen nun mehr Lebenspunkte.

Zudem bleiben Talent-Auslöser (Procs) bei niedrigen Zauberrängen von bisherigen Verringerungen verschont. Nur für den Zauber Blizzard greift die Reduzierung bei Arkane Konzentration, Erfrieren (Frostbite) und Eiszüngel (Fingers of Frost) weiterhin, wenn der Zauberrang mehr als 12 Stufen unter dem aktuellen Charakterlevel liegt.

Die Klassen-Änderungen im Detail

Die Anpassungen betreffen nahezu jede Klasse, bringen neue Talente und schrauben präzise an den Werten.

Klasse

Kernänderung / Neue Fähigkeit

Effekt & Details

Druide

Bereitschaft (Poised)

Neues Passiv ab Stufe 32: Reduziert bei vollem Energiebalken außerhalb des Kampfes die Energiekosten der nächsten Fähigkeit um 10.

Druide

Bärenform & Dire-Bärenform (Dire Bear Form)

Der Bedrohungsbonus wurde von 50 % auf 115 % erhöht. Dies dient als Ausgleich für den Wegfall von Segen der Rettung.

Druide

Schreddern & Kralle

Der Waffenschaden von Schreddern wurde auf 200 % (zuvor 155 %) und von Kralle auf 140 % (zuvor 110 %) angehoben.

Schurke

Dolchstoß (Shank)

Neue Fähigkeit ab Stufe 24: Kostet 5 Energie, hat 10 Sek. Abklingzeit, verursacht 50 % Waffenschaden mit der Schildhand, generiert 15 Energie und kann nicht verfehlen.

Schurke

Gift-Skalierung

Die Angriffskraft-Koeffizienten von Tödlichem Gift (0,009) und Sofortigem Gift (0,01) wurden verdoppelt.

Jäger

Fallen-Abklingzeit

Alle Jäger-Fallen teilen sich ab sofort eine gemeinsame Abklingzeit von 30 Sekunden.

Jäger

Gezielter Schuss

Der Bonusschaden auf allen Rängen wurde um ca. 110 % erhöht.

Magier

Eisbarriere

Erhöht nach der Aktivierung den Frostschaden für 1 Minute um 15 % und gewährt weitere 5 %, solange die Barriere aktiv bleibt.

Paladin

Zorn der Gerechtigkeit

Bereits ab Stufe 10 erlernbar (zuvor Stufe 16); generiert 33 % mehr Grundbedrohung und 90 % extra Bedrohung durch Heiligschaden.

Gamepad-Optimierungen und Spielsysteme

Die Controller-Unterstützung wurde massiv ausgebaut. Cinematics lassen sich nun direkt überspringen, und das Anvisieren von Zielen verhält sich deutlich präziser. Freundliche Leichen sowie Critter (Kleintiere) können über analoges Targeting und Tab-Zielerfassung selektiert werden. Ein zugewiesenes Fokusziel wird per Tastenkombination LB + RB + Face Down ausgewählt, während Begleiter-Befehle (Pet Move) direkter per Controller bestätigt werden können.

  • Manuelles Ausrüsten von Taschen: Um Spielern mehr Kontrolle über ihr Inventar zu geben, wandern neu erhaltene Taschen nicht mehr automatisch in freie Plätze, sondern müssen manuell angelegt werden.

  • Beschleunigte Respawn-Rate: Blizzard hat die Respawn-Geschwindigkeiten in niedrigen Stufengebieten und vor allem in den Startzonen stark beschleunigt, um lästige Engpässe bei hohem Spieleraufkommen zu verhindern. Sobald sich der erste Andrang legt, werden die Raten wieder auf den Standardwert herabgesenkt.

  • Schattenwort: Tod: Falls das Ziel durch den Zauber nicht stirbt, erleidet der Priester nun 30 % seiner maximalen Gesundheit als Schaden (zuvor 10 %). Verfehlt der Zauber das Ziel komplett, entsteht allerdings kein Eigenschaden.

Warum muss ich gefundene Taschen jetzt manuell anlegen? Um zu verhindern, dass automatisch erbeutete Taschen sofort unkontrolliert Plätze belegen oder falsche Taschensortimente einsortieren, greift hier ab sofort eine manuelle Inventar-Kontrolle.

Wie wirkt sich die geänderte Jäger-Fallen-Abklingzeit im Kampf aus? Da sich alle Fallen nun eine gemeinsame Abklingzeit von 30 Sekunden teilen, ist taktisches Vorausplanen gefragt. Das spammen verschiedener Fallen hintereinander ist damit Geschichte.

Welche Konsequenzen hat das neue Schattenwort: Tod für Priester? Wer den Zauber unüberlegt einsetzt und das Ziel nicht besiegt, büßt direkt ein Drittel seiner maximalen Gesundheit ein. Das Risiko-Nutzen-Verhältnis wurde hier spürbar verschärft.

Der harte Bruch mit dem starren Classic-Korsett tut dem Spiel spürbar gut. Das erhöhte Schadensniveau befreit viele Klassen von lästigen DPS-Bremsen, während die angepassten Respawn-Zonen einen reibungslosen Starttag garantieren. Wer als Schurke oder Druide auf den neuen Erstschlag-Bonus setzt oder mit dem Controller loszieht, kann sich voll und ganz auf den Release freuen.

vollständigen Patchnotes auf Englisch / darunter auf Deutsch (maschinell übersetzt)

https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-forever-beta-development-notes-%E2%80%93-updated-november-2/2360696/9

WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2World of Warcraft ForumsWoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2Since the last full update to the Beta on October 15, we’ve continued to work to solve issues, refine classes, improve gameplay in all areas, and address feedback we received from…

Seit dem letzten großen Update der Beta am 15. Oktober haben wir weiter daran gearbeitet, Fehler zu beheben, Klassen zu verfeinern, das Gameplay in allen Bereichen zu verbessern und das Feedback zu berücksichtigen, das wir von den Betatestern erhalten haben. Im Folgenden findet ihr die Aktualisierungen und Änderungen, die in den letzten 2,5 Wochen entwickelt wurden. Der Vollständigkeit halber haben wir die bereits zuvor veröffentlichten Updates für Volkstalente und -fähigkeiten hier erneut aufgeführt. Und noch einmal: Vielen Dank an alle, die die Beta mit uns getestet und uns so viel Feedback gegeben haben. Euer Einsatz wird sehr geschätzt, und wir können es kaum erwarten, euch am 4. November im Spiel zu sehen!

Fehlerbehebungen (Bug Fixes)

  • Werfen (Throw) nutzt nun korrekt die Ausholzeit (Windup) von 0,5 Sekunden (zuvor wurde fälschlicherweise die Angriffstempo-Waffe des Wurfwaffenslots genutzt).

  • Vermächtnisbelohnung – Nachbildung des Eisenschmiede-Gewehrs (Replica Ironforge Air Rifle) kann nun korrekt auf Verbündete angewendet werden, die ebenfalls eines ausgerüstet haben.

    • Die Dauer des „Drückeberger“-Stärkungszaubers (Debuff) wurde auf 40 Sekunden reduziert (zuvor 5 Minuten).

    • Die Dauer des Betäubungseffekts wurde auf 2,5 Sekunden reduziert (zuvor 3 Sekunden).

  • Alle Völker besitzen nun die korrekten Basiswerte. Tauren-Krieger starten zum Beispiel nun mit den korrekten +5 Stärke im Vergleich zu Menschen-Kriegern (zuvor fälschlicherweise +2). Diese Behebung wurde auch auf die Basiswerte von „High Order“ und „Windshaper Skyborne“ angewendet.

  • Wurzeln (Roots), die durch Procs ausgelöst werden, unterliegen nun korrekt dem abnehmenden Ertrag (Diminishing Returns). Dies schließt Erfrierung (Frostbite), Einsturz (Entrapment), Klingensturm/Verbessertes Kniesehnenbeißen (Improved Wing Clip), Gegenschlag (Counterattack) und Verbessertes Knieschlag (Improved Hamstring) ein.

Klassen (Classes)

  • Entwicklerhinweise: Im Laufe der Beta mussten wir feststellen, dass der Versuch, uns bei jeder Klasse grob an die Machtbudgets (Power Budgets) von Classic zu halten, bedeutete, dass jedes neue Element, das wir hinzufügten, auf Kosten von etwas anderem gehen musste. Diese Reduzierungen ließen einige ikonische Fähigkeiten glanzlos wirken und versperrten die Tür für andere potenziell spannende Designoptionen. Daher haben wir in den letzten zwei Wochen den Schaden von Klassen im gesamten Spiel erhöht und die Lebenspunkte höherstufiger Kreaturen angehoben, um dies auszugleichen. Dieser zusätzliche Spielraum hat es uns ermöglicht, die Werte so anzupositionieren, dass sie sich insgesamt besser anfühlen. Darüber hinaus spiegeln einige Änderungen dieser Runde Bereiche wider, in denen wir wahrscheinlich voreilig zu Lösungen aus der Zeit von Burning Crusade oder Wrath of the Lich King gegriffen haben, anstatt neue Wege zu beschreiten, die besser in das Forever-Kampfmodell passen. Unser Ziel beim Klassendesign ist keine perfekte numerische Gleichheit, sondern dass sich jede Klasse für die Gruppen, denen sie sich anschließt, wertvoll anfühlt – mit starken, unvergesslichen Momenten, die durch das Meistern der Klassen entstehen. In Forever wird dies erreicht, indem die Stärken und Unterschiede, die jede Klasse einzigartig machen, weiter vertieft werden, anstatt sie zu stark anzugleichen.

  • Entwicklerhinweise: Wir haben die während des Betatests gesammelten Daten und das Feedback genutzt, um alles auf einen vernünftigen Stand abzustimmen. Der einzig wahre Test für dieses Tuning ist jedoch das Spiel selbst. Mit Ausnahme von Fehlern und extremen Ausreißern planen wir vor der Öffnung der Schlachtzüge (Raids) im nächsten Monat keine großen Tuning-Änderungen. Sobald wir ausreichende Daten von Spielern haben, die über Stufe 30 hinausleveln und eine Vielzahl von Inhalten bestreiten, gehen wir davon aus, dass wir basierend auf unseren Daten eine große Tuning-Runde durchführen werden. Und all dies ist lediglich ein Startpunkt für die Klassen in Forever, die sich im Laufe der kommenden Monate und Jahre genau so weiterentwickeln werden wie nach dem ursprünglichen Start im Jahr 2004.

  • Verschiedene Talente haben keinen Malus mehr auf ihre Auslösungswahrscheinlichkeit (Proc-Chance), wenn Zauber niedriger Ränge gewirkt werden.

    • Dieser Malus gilt weiterhin für Blizzard (Blizzard). Blizzard hat weiterhin eine verringerte Chance, Arkane Konzentration (Arcane Concentration), Erfrierung (Frostbite) und Frostfinger (Fingers of Frost) auszulösen, wenn ein Rang gewirkt wird, der mehr als 12 Stufen unter der aktuellen Stufe des Zaubernden erlernt wurde.

  • Das Erlernen neuer Zauber führt nicht mehr dazu, dass diese automatisch euren Aktionsleisten hinzugefügt werden.

  • Die Ausbildungskosten wurden für alle Klassen angepasst.

    • Die meisten Fähigkeiten, die auf derselben Stufe erlernt werden, kosten nun gleich viel in der Ausbildung, mit Ausnahme der klassenspezifischen Volksfähigkeiten der Priester.

    • Die Gesamtkosten für das Erlernen aller Klassenfertigkeiten von Stufe 1 bis 60 liegen nun für alle Klassen zwischen 206 und 207 Gold.

    • Die Kosten für Hexenmeister wurden um die voraussichtlichen Kosten für den Kauf von Grimoiren für ihre Begleiter reduziert.

Druide (Druid)

  • Ausweiden (Lacerate) ist jetzt ein Wildheit-Talent (Feral) und wird nicht mehr von allen Druiden erlernt.

  • Feriss Bite (Ferocious Bite) hat einen neuen Rang 1 auf Stufe 24. Alle bestehenden Ränge wurden um einen Rang nach oben verschoben.

  • Bärenform (Bear Form) und Dire-Bärenform (Dire Bear Form): Bedrohungsbonus von 50% auf 115% erhöht. Dies dient als Ausgleich für die Entfernung von Segen des Rettungsschirms (Blessing of Salvation).

  • Ausgeglichen (Poised): Neue passive Fähigkeit, die auf Stufe 32 erlernt wird. „Wenn Ihr euch nicht im Kampf befindet und Eure maximale Energie besitzt, erhaltet Ihr ‚Ausgeglichen‘. ‚Ausgeglichen‘ verringert die Energiekosten Eurer nächsten Energiefähigkeit um 10.“

  • Zerfleischen (Shrek / Shred): Waffenschadensprozent auf 200% erhöht (zuvor 155%).

  • Klaue (Claw): Waffenschadensprozent auf 140% erhöht (zuvor 110%).

  • Ravage: Waffenschadensprozent von 350% auf 435% erhöht.

  • Krallen / Rip: Grundwerte und Angriffskraft-Skalierung um ca. 25% erhöht.

  • Rake: Grundwerte und Angriffskraft-Skalierung um ca. 25% erhöht.

  • Ferocious Bite: Grundwerte und Angriffskraft-Skalierung um ca. 25% erhöht.

  • Pounce: Grundwerte und Angriffskraft-Skalierung um ca. 25% erhöht.

  • Sternenfeuer (Starfire): Grundschadenpunkte um ca. 40% erhöht.

  • Gleichgewicht (Balance)

    • Genesis: Erhöht nun den periodischen Schaden und die Heilung um 2/4/6/8/10% (zuvor 1/2/3/4/5%).

    • Moonkinform (Moonkin Form): Der kritische Trefferbonus dieses Talents erhöht wieder alle Arten von kritischen Treffern und schließt sich erneut gegenseitig mit Führer der Herde (Leader of the Pack) aus.

  • Wildheit (Feral)

    • Herz der Wildnis (Heart of the Wild): Das Talent wurde in den Wiederherstellungsbaum verschoben und tauscht den Platz mit Furor.

    • Lacerate: Dies ist nun ein 1-Punkt-Talent in Reihe 4, das Primal Bite ersetzt. Lacerate hat zwei neue Ränge erhalten, da es nun früher erlernt wird.

    • Predatory Discipline: Ein neues 1-Punkt-Talent in Reihe 4, Spalte 3, das Shifting Power ersetzt. „Eure Fähigkeit ‚Ferocious Bite‘ wandelt überschüssige Energie nicht mehr in Schaden um, verursacht aber basierend auf Eurer überschüssigen Energie weiterhin zusätzlichen Schaden.“ Es hat keine Voraussetzungen.

    • Raubtiere (Predatory Strikes): In Spalte 1 verschoben (zuvor Spalte 3).

    • Führer der Herde (Leader of the Pack): Der kritische Trefferbonus dieses Talents erhöht wieder alle Arten von kritischen Treffern und schließt sich erneut mit Moonkin-Aura aus.

    • Natürlicher Instinkt (Natural Instinct): In Spalte 4 verschoben (zuvor Spalte 1).

    • Rend and Tear: In Spalte 1 verschoben (zuvor Spalte 3). Schadensbonus auf 3/6/9/12/15% erhöht (zuvor 2/4/6/8/10%).

    • Das Talent Berserk wurde entfernt.

    • Primal Bite: Ersetzt Berserk als 1-Punkt-Talent in Reihe 7, Spalte 2, mit Leader of the Pack als Voraussetzung. Die Anzahl der Ränge wurde auf 3 reduziert.

    • Shifting Power: Nun ein 1-Punkt-Talent in Reihe 7 mit Predatory Discipline als Voraussetzung. Genau wie in Reihe 4 gibt es nun zwei verschiedene 31-Punkte-Talente für Wildheit – eines fokussiert auf Bären-Gameplay, das andere auf Katzen-Gameplay.

  • Wiederherstellung (Restoration)

    • Furor: Dieses Talent wurde in den Wildheitsbaum verschoben und tauscht den Platz mit Herz der Wildnis.

    • Naturkundiger (Naturalist): Erhöht nun den gesamten Schaden um 2/4/6/8/10% (zuvor 1/2/3/4/5%). Verringert nun außerdem die Zauberzeit von Wildwuchs (Wild Growth) um 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 Sekunden.

    • Reflexion (Reflection): Dieses Talent wurde von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben und tauscht den Platz mit Feingefühl (Subtlety).

    • Feingefühl (Subtlety): Dieses Talent wurde von Reihe 2 in Reihe 3 verschoben und tauscht den Platz mit Reflexion.

    • Geschenk der Erdenmutter (Gift of the Earthmother): Dieses Talent wurde entfernt.

    • Blüte (Bloom): Neues 1-Punkt-Talent in der 3. Reihe, das Gift of the Earthmother ersetzt. „Wenn Euer Zauber Verjüngung (Rejuvenation) oder Nachwachsen (Regrowth) aufgrund seiner Dauer ausläuft, wird das Ziel sofort um einen Betrag in Höhe von 100% Eurer Willenskraft geheilt. Läuft einer der Zauber ab, weil er gebannt wurde, wird das Ziel stattdessen um 50% Eurer Willenskraft geheilt.“

    • Rasche Heilung (Swiftmend): Erfordert nun, dass sich der Effekt von Verjüngung oder Nachwachsen auf dem Ziel befindet, der vom wirkenden Druiden platziert wurde.

    • Wildwuchs (Wild Growth): Hat nun eine Basis-Zauberzeit von 3 Sekunden.

Jäger (Hunter)

  • Mal des Jägers (Hunter’s Mark) kann nicht mehr mehrmals durch Verwendung verschiedener Ränge des Zaubers auf ein Ziel angewendet werden.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Rang 4 von Mal des Jägers weniger Distanzangriffskraft gewährte als Rang 3.

  • Ein Fehler im Wortlaut des Stärkungszaubers (Debuff) der Explosivfalle (Explosive Trap) wurde behoben.

  • Alle Arten von Jägerfallen teilen sich nun einen gemeinsamen Abklingzeit-Timer von 30 Sekunden, anstatt separater Abklingzeiten für Feuer- und Frostfallen.

  • Gezielter Schuss (Aimed Shot): Bonusschaden auf allen Rängen um ca. 110% erhöht.

  • Arkaner Schuss (Arcane Shot): Basisschaden auf allen Rängen um ca. 30% erhöht und Angriffskraftkoeffizient von 0,1 auf 0,15 angehoben.

  • Schlangenbiss (Serpent Sting): Angriffskraftkoeffizient pro Tick von 3% auf 5% erhöht. Basisschaden auf allen Rängen um ca. 20% erhöht.

  • Aspekt des Falken (Aspect of the Hawk): Distanzangriffskraft-Bonus auf allen Rängen erhöht. Neue Werte: 20, 35, 50, 70, 90, 110 für die Ränge 1–6.

  • Jägerbegleiter sollten ihre angeborenen Angriffstempo-Passiva nicht mehr verlieren, wenn man ihre Ausbildung zurücksetzt (Untraining).

  • Tierherrschaft (Beast Mastery)

    • Wegfindung (Pathfinding): Dieses Talent wurde von der 2. in die 3. Reihe verschoben.

  • Treffsicherheit (Marksmanship)

    • Barrage: Schadenserhöhung auf 5/10/15% angehoben (zuvor 3/7/10%).

    • Sniper Shot: Bonusschaden auf allen Rängen um 100% erhöht.

    • Trueshot Aura: Distanzangriffskraft-Bonus auf allen Rängen erhöht. Neue Werte: 20, 35, 50, 75, 100.

  • Überleben (Survival)

    • Lacerating Strikes: Dieser Effekt überschreibt immer einen bestehenden gleichen Effekts desselben Jägers, selbst wenn der neue Effekt einen geringeren Schaden pro Sekunde verursacht.

    • Blitzschnelle Reflexe (Lightning Reflexes): Beweglichkeitsbonus auf 3/6/9/12/15% erhöht (zuvor 2/4/6/8/10%).

Magier (Mage)

  • Die visuelle Darstellung von Eismesser tränken (Imbue Iceknife) wurde geändert, um besser zu verdeutlichen, dass es sich um eine Wurzel (Root) und keine Betäubung (Stun) handelt.

  • Frost Blast: Dieser Zauber wurde entfernt.

  • Arkan (Arcane)

    • Missile Barrage wird nun zu Beginn des Kanalisierens von Arkane Geschosse (Arcane Missiles) des Magiers korrekt verbraucht (zuvor wurde es am Ende verbraucht).

    • Missile Barrage wurde von der 1. in die 2. Reihe verschoben.

    • Arkane Widerstandskraft (Arcane Resilience) wurde von der 2. in die 1. Reihe verschoben. Es erlaubt nun die Vergabe von bis zu 3 Talentpunkten für eine maximale Rüstungserhöhung von 75% der Intelligenz.

    • Klarheit der Gedanken (Clearcasting) wird bei Arkane Geschosse nicht mehr verbraucht, wenn Missile Barrage zur gleichen Zeit aktiv ist.

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Arkane Geschosse kein Clearcasting auslösten.

    • Arkane Fokussierung (Arcane Focus): Dieses Talent wurde entfernt, da es nun im Talent Präzision (Precision) im Frostbaum zusammengefasst ist.

    • Arkanes Blast (Arcane Blast): Manakosten-Erhöhung pro Stapel auf 100% reduziert (zuvor 175%). Prozentualer Anteil der Intelligenz als Zauberschaden von 15% auf 12% pro Stapel reduziert. Dauer auf 18 Sekunden erhöht.

  • Feuer (Fire)

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Entzünden (Ignite) über die anfängliche Instanz hinaus nicht auf den Schaden von Flammenstoß (Flamestrike) angewendet wurde.

    • Einäscherung (Incineration): Dieses Talent ermöglicht nun die Investition von bis zu 5 Talentpunkten für 10% kritische Chance auf betroffene Zauber (zuvor 3 Talentpunkte für 6%).

    • Verbesserter Feuerball (Improved Fireball) wurde in Beschleuniger (Accelerant) umbenannt. Verringert nun auch die Zauberzeit von Arcane Wrath um bis zu 0,5 Sekunden.

    • Kritische Masse (Critical Mass): Dieses Talent wurde auf maximal 3 Talentpunkte zurückgesetzt (statt 5), für eine Gesamterhöhung der kritischen Trefferchance um 6% (zuvor 10%).

    • Verbesserter Feuerschlag (Improved Fire Blast) wurde von der 1. in die 3. Reihe verschoben.

  • Frost (Frost)

    • Das Talent Piercing Ice wurde entfernt.

    • Eisbarriere (Ice Barrier) erhöht nun Euren verursachten Frostschaden bei Aktivierung für 1 Minute um 15% und gewährt zusätzliche 5% Frostschaden, solange die Barriere hält.

      • Entwicklerhinweise: Das Entfernen von Piercing Ice gibt Spielern zu Beginn des Baumes ein paar mehr Talente zum Experimentieren, und die Stärkung von Eisbarriere gibt Magiern einen Grund, für PvE den gesamten Baum hinabzuskillen.

    • Frost-Abwehr (Frost Warding) erhöht die Schadensmenge, die Eure Eisbarriere und Frostwächter absorbieren können.

    • Frost-Abwehr hat keine Chance mehr, Zauber zu reflektieren, sondern hat stattdessen eine Chance, den Schaden des Zaubers vollständig zu negieren, ohne den Frostwächter zu verbrauchen.

    • Elementarpräzision (Elemental Precision) wurde in Präzision (Precision) umbenannt und ist wieder ein 3-Punkte-Talent, das 2/4/6% Trefferchance mit allen Zaubern gewährt (zuvor 1/2/3/4/5%).

    • Eislanze (Ice Lance) hat nun eine Abklingzeit von 8 Sekunden, die sich mit Feuerschlag (Fire Blast) teilt. Der Bonusschaden gegen gefrorene Ziele wurde wieder auf 300% erhöht.

    • Winterkälte (Winter’s Chill): Der Bonus auf den Schaden von Kältekegel (Cone of Cold) wurde auf 20% pro Stapel erhöht.

Paladin (Paladin)

  • Zorn der Gerechtigkeit (Righteous Fury) kann nun auf Stufe 10 erlernt werden (zuvor 16). Dies entspricht der Stufe, auf der andere Tanks Zugriff auf ihre Tank-Haltung erhalten.

  • Segen des Rettungsschirms (Salvation), Massenrettung (Mass Salvation) und Widerrufen (Revoke) wurden entfernt.

  • Zorn der Gerechtigkeit gewährt nun eine Erhöhung der gesamten erzeugten Bedrohung um 33% sowie zusätzliche 90% Bedrohung durch Heiligschaden.

  • Segen des Lichts (Blessing of Light) wurde entfernt.

  • Zorn der Gerechtigkeit wird nun durch das Vermächtnis-Talent Die Lebenden und die Toten (The Quick and the Dead) ordnungsgemäß kostenlos gemacht.

  • Die Dauer von Urteil des Zorns (Judgement of Fury) wurde auf 3 Sekunden reduziert (zuvor 4 Sekunden).

  • Heilig (Holy)

    • Geistiger Fokus (Spiritual Focus) in Reihe 1 verschoben (zuvor Reihe 2). Zu einem 5-Punkte-Talent geändert (zuvor 2-Punkte-Talent). Maximaler Rang unverändert.

    • Verbesserte Siegel (Improved Seals) zu einem 5-Punkte-Talent geändert (zuvor 3-Punkte-Talent). Maximaler Rang unverändert.

    • Ehrerbietung (Reverence) in Reihe 2 verschoben (zuvor Reihe 3). Zu einem 2-Punkte-Talent geändert (zuvor 3-Punkte-Talent). Maximaler Rang unverändert.

    • Unnachgiebiger Glaube (Unyielding Faith) in den Vergeltungsbaum verschoben.

    • Reinigende Macht (Purifying Power) in Reihe 2 verschoben (zuvor Reihe 3).

    • Voice of Truth entfernt.

    • Göttliche Gunst (Divine Favor) in Reihe 3 verschoben (zuvor Reihe 4).

    • Illumination in Reihe 3 verschoben (zuvor Reihe 4).

    • Holy Conduit verschoben.

    • Göttliche Präzision (Divine Precision) in Reihe 4 verschoben (zuvor Reihe 5). Geändert zu einem 2-Punkte-Talent, das 4/8% Trefferchance mit Heiligzaubern gewährt (zuvor 6/12/18% Trefferchance mit Heiligzaubern). Zusätzlich verringert Divine Precision nun auch die Dauer von Stilleeffekten (Silence) gegen Euch um 10/20%.

    • Neues Talent Eid des Lichts (Oath of Light) in Reihe 4. 40 Meter Reichweite, Kosten von 8% des Basismanas. Keine Abklingzeit. Schwört einen Eid, ein befreundetes Ziel 5 Minuten lang zu beschützen, wodurch die Heilung Eurer Zauber Heiliges Licht (Holy Light), Lichtblitz (Flash of Light) und Heiliger Schock (Holy Shock) erhöht wird. Es kann jeweils nur ein Eid des Lichts vom Paladin aktiv sein. Der Bonusheilungsbetrag steigt mit der Stufe des Spielers.

    • Neues Talent Grenzenloses Licht (Boundless Light) in Reihe 5. Passiv – Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers Heiliger Schock um 15/30%, wenn er auf Verbündete gewirkt wird, die nicht von Eurem Eid des Lichts betroffen sind.

    • Heilige Macht (Holy Power) geändert in: Erhöht den Heilungsbonus kritischer Treffer Eurer Heilzauber um 10/20/30/40/50% (zuvor: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber Heiliger Schock und Heiliger Schlag um 3/6/9/12/15% und aller anderen Zauber um 1/2/3/4/5%).

    • Wache des Lichts (Light’s Vigil) ist nun nur noch auf befreundete Ziele anwendbar und seine Offensivfähigkeiten wurden entfernt. Der Tooltip wurde entsprechend angepasst.

  • Schutz (Protection)

    • Abrechnung (Reckoning) führt seine Anzahl von Angriffen basierend auf Stapeln nun korrekt aus; Reckoning erhält keine Stapel mehr, während man sitzt.

    • Göttliche Intelligenz (Divine Intellect) in Reihe 1 des Schutz-Baumes verschoben (zuvor Reihe 1 des Heilig-Baumes).

    • Heilige Pflicht (Sacred Duty) in Reihe 2 verschoben (zuvor Reihe 3).

    • Heilige Pflicht gewährt keine prozentuale Erhöhung der Ausdauer mehr. Zusätzlich zur Abklingzeitverringerung von Göttlicher Schild (Divine Shield), Göttlicher Schutz (Divine Protection) und Bollwerk des Templers (Templar’s Bulwark) um 30 Sek./1 Min. verringert es nun auch die Dauer Eures Vorahnung-Effekts (Forbearance) um 5/10 Sekunden.

    • Verbessertes Siegel des Zorns (Improved Seal of Fury) entfernt.

    • Bollwerk des Templers (Templar’s Bulwark) in Reihe 3 verschoben (zuvor Reihe 5).

    • Bollwerk des Templers ist nun ein Magieeffekt und kann gebannt werden.

    • Die Schadensreduzierung von Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit (Improved Righteous Fury) wurde auf 3/6/9% geändert (zuvor 2/4/6%).

    • Schildspezialisierung (Shield Specialization) wurde zu einem 2-Punkte-Talent geändert, das 15/30% erhöhten Schildblockwert und eine Chance von 50/100% gewährt, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. (Unverändert auf maximalem Rang).

    • Zähigkeit (Toughness) in Reihe 3 verschoben (zuvor Reihe 1).

    • Antizipation (Anticipation) in Reihe 4 verschoben (zuvor Reihe 2).

    • Flinkes Urteil (Swift Judgement) geändert: Entfesselt Euer aktives Siegel sofort. Teilt keine Abklingzeit mit Urteil (Judgements) (zuvor: Setzt die Abklingzeit Eurer Urteilsfähigkeit zurück).

    • Einhandwaffenspezialisierung (One-Handed Weapon Specialization) entfernt.

    • Neues Talent Stoiszismus (Stoicism) zu Reihe 5 hinzugefügt. Verringert die Dauer von Betäubungs- (Stun) und Charmeeffekten auf Euch um 10/20%.

    • Heiliger Schild (Holy Shield) in Reihe 5 verschoben (zuvor Reihe 7).

    • Eisernes Glaubensbekenntnis (Iron Creed) wurde zu einem 3-Punkte-Talent geändert (zuvor 5-Punkte-Talent) und erhöht die durch Heiliger Schlag erzeugte Bedrohung um 10/20/30% sowie eine Schadensreduzierung von 2/4/6% für 6 Sekunden (zuvor 5/10/15/20/25% erhöhte Bedrohung und 2/4/6/8/10% Schadensreduzierung).

    • Neues Talent Schildverpflichtet (Shieldsworn) zu Reihe 7 hinzugefügt. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Heiliger Schlag um 4 Sekunden. Zusätzlich schlägt Heiliger Schlag nun mit Eurem Schild zu, wodurch alle Talente ausgelöst werden, die bei einem Block aktiviert werden, ohne deren Aufladungen zu verbrauchen oder deren Abklingzeit auszulösen, und es erlaubt Euch, Zauber 6 Sekunden lang zu blocken.

  • Vergeltung (Retribution)

    • Holy Conduit in die 3. Reihe des Heilig-Baumes verschoben (zuvor 2. Reihe des Vergeltungsbaumes).

    • Gekennzeichnetes Urteil (Sanctified Judgement) in Reihe 2 verschoben (zuvor Reihe 3).

    • Überzeugung (Conviction) in Reihe 2 verschoben (zuvor Reihe 3).

    • Überzeugung gewährt nun allen Zaubern und Angriffen 2/4/6% kritische Trefferchance (zuvor 1/2/3/4/5% nur auf Nahkampfangriffe).

    • Rechtfertigung (Vindication) gewährt keine Erhöhung der Angriffskraft mehr (zuvor 1/2/3% erhöhte Angriffskraft).

    • Unnachgiebiger Glaube (Unyielding Faith) in Reihe 3 des Vergeltungsbaumes verschoben (zuvor Reihe 2 des Heilig-Baumes).

    • Zweihandwaffenspezialisierung (Two-Handed Weapon Specialization) in Reihe 4 verschoben (zuvor Reihe 5).

    • Zweihandwaffenspezialisierung erhöht nun sowohl den Heiligen als auch den physischen Schaden um 2/4/6% (zuvor nur physischer Schaden).

    • Zweihandwaffenspezialisierung verringert nun beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe auch die vom Paladin erzeugte Bedrohung um 7/14/20%.

    • Instrument of Law entfernt.

    • Champion des Lichts (Champion of the Light) erhöht nun den Zauberschaden des Paladins um 12/24/36/48/60% seiner Intelligenz und verringert außerdem die Zauberzeit von Hammer des Zorns (Hammer of Wrath) um 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 Sekunden.

    • Rache (Vengeance) stapelt sich nun bis zu 5 Mal (zuvor bis zu 3 Mal).

    • Rache erfordert nun Siegel des Befehls (Seal of Command) (zuvor Sanctified Judgement).

    • Neues Talent zu Reihe 5 hinzugefügt, Untote vertreiben (Turn Evil) – Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Untote vertreiben (Turn Undead) um 0,5/1,0 Sek., seine Abklingzeit um 5/10 Sek. und lässt ihn auch auf Dämonen wirken.

    • Twist of Light entfernt.

    • Entsiegelter Zorn (Unsealed Wrath) ist das neue 31. Talent. Eure Nahkampfangriffe speichern eine Kopie Eures aktiven Siegels für 15 Sek. (stapelt sich bis zu 3 Mal). Das Landen eines Angriffs mit einem anderen Siegel verbraucht alle Stapel und verleiht dem gespeicherten Siegel pro Stapel seine normale Auslösungschance.

    • Unsealed Wrath erfordert nun Reue (Repentance).

Priester (Priest)

  • Machtwort: Schild (Power Word: Shield) kann nun korrekt durch ein Machtwort: Schild gleichen oder höheren Rangs ersetzt werden.

  • Schattenwort: Tod (Shadow Word: Death) verursacht nun 30% des maximalen Lebensschadens am Priester, wenn es das Ziel nicht tötet (zuvor 10%). Schattenwort: Tod fügt dem Priester keinen Schaden mehr zu, wenn der Zauber verfehlt.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Dunkle Opfer (Dark Sacrifice) eines Untoten Priesters weiterhin Massenkontrolleffekte (CC) brach.

  • Heilig (Holy)

    • Gezebene Heilung (Binding Heal) entfernt.

    • Neues Talent im Slot von Binding Heal: Heilige Bindung (Holy Binding). Wenn der Priester ein anderes Ziel als sich selbst mit Lichtblitz (Flash of Light) heilt, werden 50% der Heilung des Lichtblitzes auch dem Priester zuteil. Diese Heilung erzeugt keine Bedrohung.

  • Schatten (Shadow)

    • Verschlingende Seuche (Devouring Contagion) verbreitet Verschlingende Seuche (Devouring Plague) nicht mehr, wenn sie von einem Kleintier (Critter) ausgeht.

    • Die Heilung durch Vampirumarmung (Vampiric Embrace) kann keinen kritischen Effekt mehr erzielen.

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Krankheit heilen (Cure Disease) und Krankheit aufheben (Abolish Disease) den Priester aus der Schattengestalt (Shadowform) warfen.

Schurke (Rogue)

  • Das Wirken von Schnitt (Slice and Dice) führt nicht mehr dazu, dass das Ziel aufsteht, falls es saß.

  • Ausgeglichen (Poised): Neue passive Fähigkeit, die auf Stufe 18 erlernt wird. „Wenn Ihr euch nicht im Kampf befindet und Eure maximale Energie besitzt, erhaltet Ihr ‚Ausgeglichen‘. ‚Ausgeglichen‘ verringert die Energiekosten Eurer nächsten Energiefähigkeit um 10.“

  • Neue Fähigkeit hinzugefügt: Dolchstoß / Shank. Erlernen auf Stufe 24. 5 Energiekosten. 10 Sekunden Abklingzeit. Nahkampfreichweite. Schlagt sofort mit eurer Schildhandwaffe zu, verursacht 50% Waffenschaden und generiert 15 Energie. Shank kann nicht verfehlen. Rang 2 wird auf Stufe 44 erlernt und generiert 25 Energie.

  • Angriffskraftkoeffizient von Tödliches Gift (Deadly Poison) auf 0,009 erhöht (zuvor 0,0045).

  • Angriffskraftkoeffizient von Sofortiges Gift (Instant Poison) auf 0,01 erhöht (zuvor 0,005).

  • Meucheln (Assassination)

    • Das Auslösen des Talents Gnädigkeit (Ruthlessness) führt nicht mehr dazu, dass das Ziel aufsteht, falls es saß.

    • Verbessertes Rüstung schwächen (Improved Expose Armor) in Reihe 2 verschoben (zuvor Reihe 3).

    • Mord (Murder) wurde entfernt.

    • Tödlichkeit (Lathality) wurde zu einem 2-Punkte-Talent geändert, das 10/20% erhöhten Schaden bei kritischen Treffern für die aufgeführten Fähigkeiten gewährt (zuvor ein 5-Punkte-Talent mit 4/8/12/16/20%).

    • Vigor in Reihe 3 verschoben (zuvor Reihe 5).

    • Neues Talent: Bluttropfen (Blood Splatter). Passiv. 1-Punkt-Talent in Reihe 3. Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Ruptur (Rupture) um 6 Sekunden und Eurer Fähigkeit Garotte (Garrote) um 9 Sekunden.

    • Unbarmherzige Stöße (Relentless Strikes) in Reihe 5 verschoben (zuvor Reihe 3).

    • Relentless Strikes wurde zu einem 5-Punkte-Talent geändert, das eine Chance von 4/8/12/16/20% pro Kombinationspunkt gewährt, 25 Energie wiederherzustellen (zuvor 1 Punkt mit 20% pro Kombinationspunkt).

    • Gift (Venom) in Reihe 5 verschoben (zuvor Reihe 7).

    • Venom ist nun ein Passiv, das bewirkt, dass Eure Fähigkeit Shank Euren Giftschaden um 30% und Eure Chance zum Anbringen von Giften um 20% für 6 Sekunden erhöht.

    • Siegel des Schicksals (Seal Fate) wurde zu einem 3-Punkte-Talent geändert, das Euren kritischen Treffern von Fähigkeiten, die Kombinationspunkte hinzufügen, eine Chance von 33/66/100% gibt, einen zusätzlichen Kombinationspunkt hinzuzufügen.

    • Verstümmeln (Mutilate) in Reihe 7 verschoben (zuvor Reihe 9).

    • Der Schaden von Mutilate wurde auf 90% des Waffenschadens plus einen zusätzlichen Betrag erhöht (zuvor 75% Waffenschaden und ein geringerer Betrag).

  • Kampf (Combat)

    • Verbessertes Ausweiden wurde in Coup de Grace umbenannt, was den Schaden Eurer Fähigkeit Ausweiden (Eviscerate) um 7/13/20% und den Schaden sowie die Speicherrate Eurer Fähigkeit Todesmal (Death Mark) um 7/13/20% erhöht.

    • Verbessertes Sinister Strike (Improved Sinister Strike) in Effiziente Hiebe (Efficient Strikes) umbenannt und verringert nun die Energiekosten von Finsterer Stoß (Sinister Strike) und Blutsturz (Hemorrhage) um 3/5 (zuvor nur Rabatt auf Finsterer Stoß).

    • Verbesserter Sprint (Improved Sprint) in Reihe 2 verschoben (zuvor Reihe 3).

    • Neues Talent: Gelassenheit (Composure). Passiv. 2-Punkte-Talent in Reihe 3. Erhöht die Energiekostenreduzierung Eurer Fähigkeit Poised um 5/10.

    • Die Energiekostenreduzierung von Flawless Execution auf 15 erhöht (zuvor 10).

    • Waffenkunde (Weapon Expertise) in Reihe 4 verschoben (zuvor Reihe 6).

    • Aggressivität (Aggression) in Reihe 4 verschoben (zuvor Reihe 6).

    • Aggression erhöht nun den Schaden von Finsterer Stoß und Ausweiden um 5/10/15% (zuvor Finsterer Stoß, Ausweiden und Rückenstoß / Backstab um 2/4/6%).

    • Beidhändigkeitsspezialisierung (Dual Wield Specialization) in Reihe 5 verschoben (zuvor Reihe 4).

    • Dual Wield Specialization geändert zu einem 2-Punkte-Talent, das 25/50% erhöhten Schildhand-Waffenschaden gewährt (zuvor 5 Punkte mit 5/10/15/20/25% Schildhandschaden).

    • Neues Talent: Stahlblitz (Flash of Steel). Passiv. 5-Punkte-Talent in Reihe 6. Erhöht die von Eurer Fähigkeit Shank generierte Energie um 3/6/9/12/15 und verringert deren Abklingzeit um 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 Sekunden.

  • Täuschung (Subtlety)

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Blutsturz (Hemorrhage) und Geisterstoß (Ghostly Strike) bei Verwendung eines Dolches viel mehr Schaden als vorgesehen verursachten.

    • Vorbereitung / Setup in Reihe 1 verschoben (zuvor Reihe 2).

    • Setup geändert zu einer Chance von 15/30/45%, dem Ziel einen Kombinationspunkt hinzuzufügen, nachdem man dessen Angriff ausgewichen ist oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden hat (zuvor 33/66/100% Chance).

    • Gelegenheit (Opportunity) zu einem 5-Punkte-Talent geändert, das 4/8/12/16/20% erhöhten Schaden für Rückenstoß (Backstab), Garotte, Hinterhalt (Ambush) und Mutilate gewährt (zuvor 2 Punkte mit 5/10%).

    • Schmutzige Tricks (Dirty Deeds) in Reihe 2 verschoben (zuvor Reihe 5).

    • Tarnung (Camouflage) in Reihe 2 verschoben (zuvor Reihe 1).

    • Camouflage geändert zu einem 3-Punkte-Talent, das 5/10/15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit in Tarnung gewährt und die Abklingzeit der Tarnung um 2/4/6 Sekunden verringert (zuvor 5 Punkte mit 3/6/9/12/15% und 2/3/4/5/6 Sek.).

    • Vorherbedacht (Premeditation) in Reihe 3 verschoben (zuvor Reihe 4).

    • Gezackte Klingen (Serrated Blades) in Reihe 3 verschoben (zuvor Reihe 4).

    • Schwer zu fassen (Elusiveness) in Reihe 4 verschoben (zuvor Reihe 2).

    • Geisterstoß (Ghostly Strike) in Reihe 4 verschoben (zuvor Reihe 3).

    • Ghostly Strike bewirkt nun auch, dass Euer nächster innerhalb von 7 Sekunden gewirkter Hinterhalt (Ambush) oder Garotte keine Tarnung erfordert.

    • Verbessertes Ablenken (Improved Distract) entfernt.

    • Neues Talent: Schneller Abgang (Quick Getaway). Passiv. 2-Punkte-Talent in Reihe 4. Erhöht die maximale Anzahl von Zielen, die Ihr gesapped haben könnt, um 1/1 und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden nach dem Sappen eines Ziels um 15/30%.

    • Geschärfte Sinne (Heightened Senses) in Reihe 5 verschoben (zuvor Reihe 4).

    • Blutsturz (Hemorrhage) geändert: Erhöht nun den Schaden von Ruptur und Garotte des Zaubernden um 15% (zuvor wurde nur Ruptur um 15% erhöht).

    • Quietus wurde entfernt.

    • Cutthroat wurde entfernt.

    • Neues Talent: Stiefeldolch (Boot Knife). Passiv. 5-Punkte-Talent in Reihe 6. Verleiht Eurer Fähigkeit Shank eine Chance von 20/40/60/80/100%, dem Ziel 2 Kombinationspunkte hinzuzufügen.

    • Thousand Cuts wurde entfernt.

    • Neues Talent: Todesmarke (Death Mark). Aktiv. 1-Punkt-Talent in Reihe 7. 25 Energiekosten. 20 Meter Reichweite. 10 Sekunden Abklingzeit. Fluch (Curse). Ein Finisher, der das Ziel markiert und einen Teil des durch Eure Angriffe verursachten Schadens pro Kombinationspunkt speichert. Der Schaden von Garotte und Ruptur wird mit der doppelten Rate gespeichert. Nach 6 Sek. wird der gespeicherte Schaden bis zu einem Maximum verursacht, das durch Angriffskraft und kritische Trefferchance erhöht wird.

Schamane (Shaman)

  • Windzornwaffe (Windfury Weapon) veranlasst den Schamanen nun, einen zusätzlichen Waffenangriff zu animieren.

  • Totem des Windzorns (Windfury Totem) veranlasst den Spieler nun, einen zusätzlichen Waffenangriff zu animieren.

  • Totemprojektion (Totemic Projection) in Totemischer Ruf (Totemic Call) umbenannt. Es teleportiert nun die Totems des Schamanen zur Position des Schamanen selbst, und seine Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden verkürzt.

  • Blitzschlag (Lightning Bolt): Basisschaden aller Ränge erhöht, mit größeren prozentualen Erhöhungen auf den höheren Rängen. Der Höchstrang wurde um 80% erhöht. Der neue Basisschaden jedes Rangs beträgt grob 78% des Basisschadens der Classic-Era-Version (die Zauberzeit ist jedoch geringer als in Classic Era).

  • Kettenblitzschlag (Chain Lightning) Zauberzeit auf 2,5 Sekunden erhöht. Basisschaden des Primärziels auf ca. 145% des vergleichbaren Blitzschlag-Basisschadens erhöht. Manakosten auf ca. 225% der vergleichbaren Blitzschlag-Manakosten erhöht.

  • Schocks: Der gesamte Basisschaden der Schocks wurde auf die Werte der Classic Era zurückgesetzt (höher als die vorherigen Forever-Beta-Werte).

  • Elementar (Elemental)

    • Elementarüberladung (Lightning Overload): Das Talent gewährt nun eine Chance von 10/20/30%, einen doppelten Zauber auszulösen (zuvor 3/7/10% Chance).

    • Lavaschlag (Lava Burst): Entfernt. Ersetzt durch Ruf des Donners (Call of Thunder), welches die kritische Trefferchance von Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 5% erhöht. Alle Verweise auf Lava Burst wurden entfernt.

    • Elementarbeherrschung (Elemental Mastery) in Blitzschlagbeherrschung (Lightning Mastery) umbenannt. Symbol geändert.

    • Elementarreichweite (Elemental Reach) verringert nicht mehr die Abklingzeit von Totemic Projection.

  • Verstärkung (Enhancement)

    • Verbesserter Geisterwolf (Improved Ghost Wolf) von der 2. in die 4. Reihe verschoben.

    • Mahlstromwaffe (Maelstrom Weapon): Auslösungschance verdoppelt.

    • Sturmschlag (Stormstrike): Verursacht nun 150% normalisierten Waffenschaden (zuvor 100%). Abklingzeit von 8 auf 6 Sekunden verkürzt.

    • Geistige Beweglichkeit (Mental Dexterity): Erhöht nun die Angriffskraft des Schamanen um 50/100/150% der Intelligenz (zuvor 33/67/100%).

    • Fluch / Hagel (Flurry): Erhöht nun das Angriffstempo um 6/12/18/24/30% (zuvor 5/10/15/20/25%).

  • Wiederherstellung (Restoration)

    • Springflut (Riptide): Manakosten um ca. 40% reduziert. Abklingzeit von 6 auf 12 Sekunden erhöht. Springflut verursacht keine initiale Heilung mehr, sondern nur noch periodische Heilung (HoT).

Hexenmeister (Warlock)

  • Seelensteine (Spellstones) erhöhen nun korrekt nur noch Schattenschaden (zuvor wurde Schatten- und Feuerschaden erhöht).

  • Begleiter erhalten nun 2 Gesundheit pro Punkt der Ausdauer des Meisters (zuvor 7,5 Gesundheit pro Punkt).

  • Fluch der Agonie (Bane of Agony) aktualisiert seinen Schaden nun wieder korrekt dynamisch.

  • Seelendieb (Drain Soul): Die Chance dieses Zaubers, beim Verursachen von Schaden (nicht beim Tod) einen Seelensplitter zu gewähren, wurde drastisch reduziert.

  • Gebrechen (Affliction)

    • Fluch verstärken (Amplify Curse) wirkt sich nun korrekt auf Fluch der Erschöpfung (Curse of Exhaustion) und Fluch der Agonie aus.

    • Verbesserte Drains (Improved Drains): Erhöht nun die Menge des durch Blutsauger / Manadieb (Drain Mana) entzogenen Manas, erhöht aber nicht mehr den Schaden von Wrack.

    • Wrack: Zauberschadenskoeffizient verdoppelt, um dem erwarteten Koeffizienten pro Zauberzeit von 0,286 pro Sekunde zu entsprechen. Der Basisschaden pro Sekunde steigt nun mit jeder Stufe um 2,5. Der Basisschaden pro Sekunde auf Stufe 60 wurde effektiv von 36 auf 86 erhöht.

  • Zerstörung (Destruction)

    • Schatten und Flamme (Shadow and Flame): Die Schadensboni dieses Talents erhöhen nun den Feuer- oder Schattenschaden um 4/8/12/16/20% (zuvor 2/4/6/8/10%).

Krieger (Warrior)

  • Ein Fehler mit dem Tooltip von Siegesrausch (Victory Rush), der den verursachten Schaden fälschlicherweise anzeigte, wurde behoben.

  • Verteidigungshaltung (Defensive Stance): Bedrohungsbonus von 30% auf 80% erhöht.

  • Die Abklingzeit von Slam wurde auf 15 Sekunden verkürzt (zuvor 18 Sekunden).

  • Waffen (Arms)

    • Verbesserte taktische Meisterschaft (Improved Tactical Mastery) geändert zu einem 3-Punkte-Talent, das die Fähigkeit verleiht, beim Haltungswechsel 5/10/15 zusätzliche Wut zu behalten (zuvor ein 5-Punkte-Talent mit 3/6/9/12/15 Wuterhaltung).

    • Zweihandwaffenspezialisierung (Two-Handed Weapon Specialization) gewährt nun 2/4/6% erhöhten Schaden bei Verwendung einer Zweihand-Nahkampfwaffe (zuvor 1/2/3% erhöhter Schaden).

    • Bloodthrill geändert zu einem 2-Punkte-Talent, das Euren Haupthand-Nahkampfangriffen gegen von Rend (Verwüsten) betroffene Gegner eine Chance von 10/20% gibt, die Aktivierung von Überwältigen (Overpower) zu erlauben (zuvor 5 Punkte mit 4/8/12/16/20% Chance).

    • Die Verringerung der Abklingzeit von Slam durch Verbesserter Slam wurde auf 2,5/5 Sekunden geändert (zuvor 3,0/3,0).

  • Furor (Fury)

    • Die Talente Blutrausch (Blood Craze) und Bluttrinker (Gore Drinker) erzeugen keine Bedrohung mehr, wenn sie dem Krieger Gesundheit wiederherstellen.

    • Blood Craze wird nicht mehr aktiviert, wenn man sitzt.

    • Dröhnende Stimme (Booming Voice) verringert nun auch die Wutkosten von Durchbohrendes Heulen (Piercing Howl) um 5/10/15/20/25%.

    • Wutanfall (Enrage) in Reihe 3 verschoben (zuvor Reihe 4).

    • Neues Talent: Rücksichtslose Schwünge (Reckless Swings). Reihe 4. 1 Punkt. 15 Sekunden Abklingzeit. Kostet 25% der Basisgesundheit. Eure nächsten 4 Nahkampfangriffe erzeugen 5 zusätzliche Wut. Hält 8 Sekunden an.

    • Gore Drinker in Reihe 5 verschoben (zuvor Reihe 6) und ist nun stattdessen mit Blood Craze verbunden (nicht mehr mit Enrage).

    • Todeswunsch (Death Wish) ist für Flurry nicht mehr erforderlich.

    • Flurry wurde zu einem 3-Punkte-Talent geändert, das nach einem kritischen Treffer 10/20/30% erhöhtes Angriffstempo für 3 Schwünge gewährt (zuvor 5 Punkte mit 5/10/15/20/25% erhöhtem Angriffstempo).

    • Neues Talent: Verbesserter Wirbelwind (Improved Whirlwind). Reihe 6. 2 Punkte. Passiv. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Wirbelwind (Whirlwind) um 1/2 Sekunden und erhöht den Schaden gegen das nächstgelegene Ziel um 15/30%.

    • Blutdurst (Bloodthirst) setzt nun Todeswunsch als erforderliches Talent voraus.

  • Schutz (Protection)

    • Trotz (Defiance): Bedrohungsbonus auf 7/13/20% erhöht (zuvor 5/10/15%).

Spieler gegen Spieler (Player versus Player)

  • Im Schlachtfeld der Darkspear-Inseln führt das Fallenlassen der Flagge nicht mehr dazu, dass der Spieler, der sie fallen gelassen hat, den Debuff „Kürzlich fallengelassene Flagge“ (Recently Dropped Flag) erhält.

Völker (Races)

  • Zwerg (Dwarf)

    • Erdwut (Earth Fury – 2% erhöhter kritischer Trefferschaden und Heilung) entfernt.

    • Hinzugefügt: Präzision des Handwerkers (Artisan’s Precision) – Erhöht die Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1%.

  • Mensch (Human)

    • Rücksichtslos (Ruthless) erhöht nun die kritische Chance um 1% (zuvor 2%).

    • Menschliches Gesicht / Wille des Menschen (Human Spirit) erhöht nun die Willenskraft um 10% (zuvor 5%).

  • Orc

    • Wildheit (Savage) entfernt (1% erhöhte kritische Trefferchance).

    • Befehl (Command) wieder hinzugefügt: Erhöht den Schaden von Hexenmeister- und Jägerbegleitern um 5%.

    • Abklingzeit von K Blutfuror (Blood Fury) auf 2 Minuten reduziert (zuvor 3 Minuten).

  • Himmelsgeborene (Skyborne)

    • Windgesegnete Hast (Wind-Blessed Haste) Bonus auf 2% reduziert (zuvor 3%).

    • Ley-Linie lesen (Read Leyline) erhöht nun die Mana- und Gesundheitsregeneration um 50% (zuvor 100%) mit einer Dauer von 15 Sekunden. Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, während Anregen (Innervate) aktiv ist, und wird von Innervate als mäterer Effekt ersetzt.

    • Die Verwendung von Read Leyline an einer Ley-Linie gewährt nun zusätzlich für 1 Stunde den Status „Eingestimmt“ (Attuned). Im eingestimmten Zustand erhöht sich der Nutzen von Read Leyline auf 100% Regenerationsbonus. Der Effekt „Eingestimmt“ überlebt den Tod und wird beim Betreten eines Schlachtzugs (Raid) entfernt.

    • Skysight bietet nun 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (zuvor 10%) mit einer Dauer von 15 Sekunden.

    • Die Verwendung von Skysight an einer Elementarkonvergenz gewährt nun zusätzlich für 1 Stunde den Status „Aufgeladen“ (Charged). Im aufgeladenen Zustand beträgt der Nutzen von Skysight eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Der Effekt „Aufgeladen“ überlebt den Tod und wird beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt.

  • Tauren

    • Ebenenwandern (Plainsrunning) gewährt nun 2% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel (zuvor 1%), für eine maximale Gesamterhöhung von 60% (zuvor 30%).

    • Plainsrunning erhöht nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit zu Reittieren.

    • Ausdauer (Endurance) bietet keine Modifikatoren mehr über 5% erhöhte Gesundheit hinaus (keine Treffer- oder Krit-Schadensmodifikatoren).

  • Troll

    • Dauer von Berserker (Berserking) auf 15 Sekunden erhöht (zuvor 10 Sekunden).

  • Untoter (Undead)

    • Kannibalismus (Cannibalize) kann nun wieder verwendet werden, während man immun gegen physischen Schaden ist.

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Berührung des Grabes (Touch of the Grave) nicht häufig genug ausgelöst wurde.

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Touch of the Grave eine visuelle Lichtstrahl-Grafik hinterließ.

    • Interne Abklingzeit von Touch of the Grave auf 15 Sekunden verkürzt (zuvor 25 Sekunden).

Gamepad-Unterstützung (Gamepad Support)

  • Die Gamepad-Unterstützung hat einen voll funktionsfähigen Zustand erreicht.

    • In World of Warcraft: Forever können alle wichtigen Gameplay- und Kern-Benutzeroberflächenerlebnisse mit einem Controller gespielt werden, einschließlich Bewegung, Zaubern, Interaktionen, UI-Navigation usw.

    • Gamepad-Einstellungen können über den Bearbeitungsmodus (Edit Mode) und das Optionsmenü angepasst werden.

  • Aktionsleisten (Action Bars)

    • Flächenzauber-Gegenstände (AoE-Items), die an die Gamepad-Aktionsleiste gebunden sind, können nun verwendet und an einem Zielort platziert werden.

      • Drückt die Aktionsleistentaste erneut, um die Platzierung zu bestätigen (analog zu bodengezielten AoE-Zaubern).

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ändern der aktuellen Tastatur- und Maus-Aktionsleisten-Seite dazu führte, dass die Tasten der Gamepad-Aktionsleiste verschoben wurden.

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gamepad-Aktionsleisteneinstellungen im Bearbeitungsmodus nicht sofort übernommen wurden.

  • Add-ons

    • Die Kompatibilität der Gamepad-Benutzeroberfläche mit benutzererstellten Add-ons wurde verbessert, um die Wahrscheinlichkeit von Add-on-Konflikten zu verringern, die UI-Probleme verursachen.

  • Taschen und Inventar (Bags and Inventory)

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Gamepad-Fokus nach dem Bestätigen oder Abbrechen der Zerstörung eines Gegenstands das Inventar verlassen konnte.

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die horizontale Gamepad-Navigation beim Wechseln zwischen Taschenspalten unterschiedlicher Höhe fehlerhaft verhalten konnte.

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Navigieren im Inventar mit einem Gamepad während eines Handels einen Lua-Fehler verursachen konnte.

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Öffnen einzelner Taschen über die Tastatur- und Maus-UI nach dem Wechsel von der Gamepad-UI einen Lua-Fehler verursachen konnte.

    • Das Taschenmanagement bei Verwendung eines Gamepads wurde verbessert.

    • Die Gamepad-Taschen-Benutzeroberfläche wurde verbessert.

      • Aktualisierte Grafiken und klarere Taschenstatus wurden hinzugefügt.

      • Indikatoren für verbleibenden Taschenplatz und Munitionsanzahl wurden hinzugefügt.

      • Taschen-Eingabeaufforderungen und -Interaktionen wurden verbessert.

      • Schlüsselring (Keyring) verbessert.